Notes de mise à jour de Core Keeper le 5 juin

MISE À JOUR le 5 juin

Corrections de bugs :

Correction d’un bug de longue date où les objets jouaient leur animation de placement à chaque fois qu’ils étaient chargés.Augmentation de la distance d’apparition de plusieurs objets graphiques, notamment les fours, pour éviter qu’ils n’apparaissent soudainement trop près du joueur.Correction d’un bug qui pouvait provoquer l’apparition d’un mur d’obsidienne dans une scène du biome Dirt.Correction d’un problème qui permettait la duplication d’une pierre précieuse ancienne dans une scène des donjons de la ville.Correction d’un problème qui faisait apparaître une table à l’intérieur des murs dans une scène du biome Clay.Correction d’une erreur se produisant lorsqu’une grosse bombe explose.

Performance:

Réduction de la fréquence de mise à jour de plusieurs opérations courantes de 30 à 20 mises à jour par seconde. Cette amélioration des performances est particulièrement visible sur les appareils qui ne pouvaient auparavant pas atteindre 30 FPS stables, et elle réduit également d’un tiers la charge du processeur sur les serveurs dédiés.Partie retravaillée de la mise à jour de la carte des tuiles pour être plus efficace en général et également pour faire plus de travail sur le fil principal, améliorant ainsi les performances lorsque le joueur se déplace.Plusieurs améliorations des systèmes de génération de donjons, dont une réécriture complète des algorithmes utilisés pour placer les chemins reliant les différentes pièces. Cela réduit les pics de décalage lors de l’exploration du monde, en particulier lorsque vous rencontrez pour la première fois de grands donjons de boss.Suppression de plusieurs sources de réallocation de mémoire lorsque les mondes étaient chargés ou écrits dans des fichiers. Ces améliorations réduisent à la fois les pics de décalage lors des sauvegardes automatiques et suppriment également les augmentations potentielles de l’utilisation de la mémoire lors de longues sessions de jeu dans de grands mondes de jeu.Mettez en cache diverses valeurs de position d’objet au lieu de les rechercher à chaque image.Plusieurs améliorations dans la manière dont la recherche de données d’objet est effectuée.Les sprites d’objets étaient générés dès que le serveur les jugeait pertinents pour un joueur qui se connectait. Il s’agissait d’une source fréquente de pics de décalage, car un grand nombre d’objets avaient tendance à apparaître dans une seule image. Lorsque cela est possible, les apparitions sont désormais réparties sur plusieurs images.Désactivation complète des animateurs d’emplacements d’inventaire lorsqu’aucune animation n’est active. Ceci est particulièrement visible lorsque l’inventaire du joueur principal est ouvert.Suppression des contrôles de durée de vie des objets trop prudents.Les pots de plantes recalculent désormais l’état du sprite de la plante à partir de zéro uniquement lorsque le type de plante change, au lieu de chaque image.La lumière émise par le joueur est désormais fusionnée en une seule source de lumière.La recherche de données de tuiles pour une seule position ne nécessite plus la copie de toutes les données de tuiles de la zone environnante.Les fichiers de sauvegarde sont désormais compressés directement en mémoire plutôt que lors de l’écriture dans un fichier, ce qui réduit l’utilisation de la mémoire pendant qu’une sauvegarde automatique est en cours.Suppression du traitement coûteux des chaînes lors du chargement de la scène personnalisée.Les mises à jour fantômes ne sont plus traitées dans les zones en cours de déchargement.

Autre:

Ce sont les notes de mise à jour du 5 juin pour Core Keeper.

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