Note sulla patch di aggiornamento di Core Keeper del 5 giugno

AGGIORNATO il 5 giugno

Correzioni di bug:

Risolto un bug di vecchia data per cui gli oggetti riproducevano l’animazione di posizionamento ogni volta che venivano caricati.Aumentata la distanza di spawn di diversi oggetti grafici, in particolare delle fornaci, per evitare che appaiano improvvisamente troppo vicini al giocatore.Risolto un problema che poteva causare la comparsa di un muro di ossidiana in una scena del bioma Dirt.Risolto un problema che consentiva la duplicazione di una pietra preziosa antica in una scena dei sotterranei della città.Risolto un problema che generava un tavolo all’interno dei muri in una scena del bioma Clay.Risolto un errore che si verificava quando esplodeva una grande bomba.

Prestazione:

Ridotta la frequenza di aggiornamento di diverse operazioni comuni da 30 a 20 aggiornamenti al secondo. Questo miglioramento delle prestazioni è particolarmente evidente sui dispositivi che in precedenza non riuscivano a raggiungere 30 FPS stabili e riduce di un terzo anche il carico della CPU sui server dedicati.Parte rielaborata dell’aggiornamento della mappa delle tessere per essere più efficiente in generale e anche per svolgere più lavoro fuori dal thread principale, migliorando le prestazioni quando il giocatore si muove.Numerosi miglioramenti ai sistemi di generazione dei dungeon, inclusa una riscrittura completa degli algoritmi utilizzati per posizionare i percorsi che collegano stanze diverse. Ciò riduce i picchi di ritardo durante l’esplorazione del mondo, soprattutto quando si incontrano per la prima volta dungeon boss di grandi dimensioni.Rimosse diverse fonti di riallocazione della memoria quando i mondi venivano caricati o scritti su file. Questi miglioramenti riducono i picchi di ritardo durante i salvataggi automatici e rimuovono anche potenziali aumenti nell’utilizzo della memoria durante sessioni di gioco lunghe in mondi di gioco di grandi dimensioni.Memorizza nella cache vari valori di posizione degli oggetti invece di cercarli in ogni fotogramma.Numerosi miglioramenti alla modalità di esecuzione della ricerca dei dati degli oggetti.Gli sprite degli oggetti venivano generati non appena il server riteneva che fossero rilevanti per un giocatore che si connetteva. Questa era una fonte frequente di picchi di ritardo, poiché un gran numero di oggetti tendevano a essere generati in un singolo fotogramma. Quando possibile, gli spawn sono ora distribuiti su più fotogrammi.Disabilitati completamente gli animatori degli slot di inventario quando non sono attive animazioni. Ciò è particolarmente evidente quando l’inventario del giocatore principale è aperto.Rimossi i controlli eccessivamente cauti sulla durata degli oggetti.I vasi delle piante ora ricalcolano da zero lo stato dello sprite della pianta solo quando il tipo di pianta cambia, invece di ogni fotogramma.La luce emessa dal lettore viene ora fusa in un’unica sorgente luminosa.La ricerca dei dati delle tessere per una singola posizione non richiede più la copia di tutti i dati delle tessere per l’area circostante.I file di salvataggio ora vengono compressi direttamente in memoria invece che durante la scrittura su file, riducendo l’utilizzo della memoria mentre è in corso un salvataggio automatico.Rimossa la costosa elaborazione delle stringhe durante il caricamento della scena personalizzata.Gli aggiornamenti shadow non vengono più elaborati nelle aree che vengono scaricate.

Altro:

Queste sono le note della patch del 5 giugno per Core Keeper.

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