Notas del parche de actualización de Core Keeper 5 de junio

ACTUALIZADO el 5 de junio

Corrección de errores:

Se corrigió un error de larga data por el cual los objetos reproducían su animación de ubicación cada vez que se cargaban.Mayor distancia de generación de varios objetos gráficos, en particular hornos, para evitar que aparezcan repentinamente demasiado cerca del jugador.Se corrigió un error que podía causar la aparición de un Muro de Obsidiana en una escena del bioma Suciedad.Se solucionó un problema que permitiría la duplicación de una piedra preciosa antigua en una escena de las mazmorras de la ciudad.Se solucionó un problema que generaba una mesa dentro de las paredes en una escena del bioma Clay.Se corrigió un error que ocurría cuando explota una bomba grande.

Actuación:

Se redujo la frecuencia de actualización de varias operaciones comunes de 30 a 20 actualizaciones por segundo. Esta mejora de rendimiento es especialmente notable en dispositivos que anteriormente no podían alcanzar 30 FPS estables y también reduce en un tercio la carga de la CPU en servidores dedicados.Se modificó parte de la actualización del mapa de mosaicos para que sea más eficiente en general y también para trabajar más fuera del hilo principal, mejorando el rendimiento cuando el jugador se mueve.Varias mejoras en los sistemas de generación de mazmorras, incluida una reescritura completa de los algoritmos utilizados para colocar caminos que conectan diferentes habitaciones. Esto reduce los picos de retraso al explorar el mundo, especialmente cuando te encuentras con grandes mazmorras de jefes por primera vez.Se eliminaron varias fuentes de reasignaciones de memoria cuando los mundos se cargaban o escribían en archivos. Estas mejoras reducen los picos de retraso al realizar guardados automáticos y también eliminan posibles aumentos en el uso de la memoria durante sesiones de juego largas en mundos de juego grandes.Almacene en caché varios valores de posición de objetos en lugar de buscarlos en cada cuadro.Varias mejoras en la forma en que se realiza la búsqueda de datos de objetos.Los sprites de objetos solían generarse tan pronto como el servidor consideraba que eran relevantes para un jugador que se conectaba. Esta era una fuente frecuente de picos de retraso, ya que una gran cantidad de objetos tendían a aparecer en un solo cuadro. Cuando es posible, los engendros ahora se distribuyen en varios fotogramas.Animadores de ranuras de inventario deshabilitados por completo cuando no hay animaciones activas. Esto se nota más cuando el inventario del jugador principal está abierto.Se eliminaron comprobaciones de vida útil de objetos demasiado cautelosas.Las macetas ahora solo recalculan el estado del objeto de la planta desde cero cuando cambia el tipo de planta, en lugar de cada cuadro.La luz emitida por el reproductor ahora se fusiona en una única fuente de luz.Para buscar datos de mosaicos para una sola posición ya no es necesario copiar todos los datos de mosaicos del área circundante.Los archivos guardados ahora se comprimen directamente en la memoria en lugar de mientras se escriben en el archivo, lo que reduce el uso de la memoria mientras se realiza un guardado automático.Se eliminó el costoso procesamiento de cadenas durante la carga de escenas personalizadas.Las actualizaciones paralelas ya no se procesan en áreas que se están descargando.

Otro:

Estas son las notas del parche del 5 de junio para Core Keeper.

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