Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Feuille de route du Trophée Loose Cannon
- Difficulté estimée du trophée: 5/10
- Durée approximative jusqu’à 100 %: 4-6 heures
- Trophées hors ligne: 12 (00
12
) - Trophées en ligne: 0
- Nombre de trophées manquables: 9 – Tout sauf les 3 trophées liés à l’histoire DLC ne peut pas être manqué car vous devez recharger une sauvegarde précédente ou commencer une nouvelle partie après avoir terminé l’histoire pour continuer à jouer.
- Trophées glichés: 0
- La difficulté affecte-t-elle les trophées ?: Vous devez terminer le DLC jusqu’au bout en mode Difficile et Occasionnel spécifiquement, tout en battant Benny dans le jeu principal en difficulté Difficile.
- Nombre minimum de parties: 2 parties de l’histoire du DLC, 1 partie de l’histoire du jeu principal jusqu’au combat contre le boss Benny
- Free-Roam / Sélection de niveau après l’histoire ? : Pas de parcours libre après l’histoire, terminer la quête finale met fin au DLC et vous ne pouvez pas continuer à jouer sans recharger une sauvegarde antérieure ou commencer une nouvelle partie.
- Nouveau mode Jeu+ ? : Non
- Prend en charge les sauvegardes manuelles ? : Vous pouvez faire en sorte que le jeu enregistre le dernier point de contrôle, mais il n’enregistre pas la nouvelle progression depuis le dernier point de contrôle. Le jeu crée une nouvelle sauvegarde au début de chaque quête principale ou chaque fois que vous quittez le menu principal.
- Date de sortie : 27 avril 2026
Introduction
Bienvenue dans le guide du trophée Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : Loose Cannon ! Loose Cannon est le premier des deux packs DLC prévus pour Bloodlines 2. Ce DLC suivant Benny Mulldoon se déroule entre les deux points de l’histoire principale où Phyre interagit avec lui, expliquant ce qu’il faisait et certaines de ses motivations. Il vient également en même temps qu’un certain nombre de correctifs pour le jeu principal et quelques éléments supplémentaires pour Phyre qui vous obligent à jouer davantage au jeu principal.
Loose Cannon lui-même est assez court, ne prenant qu’environ une heure pour une partie, à moins que vous n’essayiez de trouver les emplacements à collectionner par vous-même. Vous devrez utiliser l’ensemble des pouvoirs de Benny de manière spécifique, similaire au jeu principal, tout en effectuant une partie complète en difficulté Casual et Difficile.
Étape 1 : partie occasionnelle ou difficile
Vous devez d’abord décider si vous souhaitez d’abord faire le jeu Casual ou Difficile.
Vous devez battre le DLC en difficulté Casual pendant
Easy Street, et encore une fois en difficulté Difficile pour
Rues méchantes.
Si vous faites Casual, vous pourrez simplement terminer l’histoire et affronter les 20 chefs Anarch, car vous ne pouvez pas gagner les autres trophées de combat en difficulté Casual. Si vous décidez de faire le Difficile en premier, vous pouvez tout terminer dans cette partie. N’oubliez pas que vous pouvez récupérer des consommables auprès des ennemis vaincus autour de Seattle.
Étape 2 : Difficulté restante + Trophées de combat de nettoyage
Après la première partie, vous devrez terminer l’autre partie restante en mode Casual ou Difficile. Si vous avez d’abord joué en mode Difficile mais que vous n’avez pas réussi à remporter tous les trophées de combat, vous pouvez également commencer une partie supplémentaire en mode Facile et nettoyer rapidement tous les trophées restants dès le début dans le monde ouvert.
Étape 3 : Trophées du jeu principal
La dernière étape devrait consister à nettoyer les deux trophées qui nécessitent de jouer au jeu principal, ce qui devrait prendre environ une heure maximum si vous devez recommencer une nouvelle partie pour atteindre à nouveau le combat de boss avec Benny. Voir
Double problème,
J’ai le shérif.
Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : Guide du trophée Loose Cannon
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Nettoyé la ville Détruisez 20 dirigeants Anarch au sang mince à travers Seattle. |
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| Ce trophée est destiné à vaincre les 20 dirigeants Anarch au sang mince à travers Seattle dans le DLC. Ceux-ci fonctionnent comme une forme d’objet à collectionner comme ceux du jeu principal, sauf qu’il s’agit d’ennemis de niveau supérieur trouvés tout au long du jeu principal, tels que le marteau, le double SMG ou les ennemis invisibles. Vous êtes dirigé vers certains d’entre eux avec une traînée de parfum rouge qui apparaît avec des scènes augmentées, mais le reste n’apparaît qu’avec le réticule d’indice qui grandit lorsque vous êtes à proximité et que vous regardez vers eux comme les objets de collection du jeu principal.
»Guide de localisation des leaders Anarch Thin-Blood |
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Tireur droit Alors que Benny obtient 50 tirs à la tête en une seule partie. |
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| Contrairement à Phyre dans le jeu principal, Benny possède une arme qu’il garde en permanence et peut viser comme un jeu de tir à la première personne traditionnel. Il peut contenir jusqu’à 30 balles à la fois, et vous devez trouver des munitions en marchant sur des ennemis morts ou dans des boîtes situées dans certaines zones pour en obtenir davantage. À l’aide du pistolet, obtenez un total de 50 tirs à la tête au cours d’une seule partie. Cela compte comme le nombre total de balles touchées, et non comme les ennemis vaincus, donc tant que vous placez vos tirs, vous pouvez l’obtenir assez tôt dans la partie. | ||
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Coup de pied dans les dents Alors que Benny bat 5 ennemis en leur lançant des objets, des armes ou des explosifs. |
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L’exigence de ce trophée semble incorrecte, car Benny n’a pas de capacité spécifique pour donner des coups de pied aux objets et il ne peut pas les ramasser avec la télékinésie comme Phyre dans le jeu principal. Pour moi, le trophée a été débloqué après avoir vaincu un leader Anarch à l’aide d’un marteau ramassé, donc l’exigence peut en fait être de vaincre 5 ennemis avec des armes de mêlée (car il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité ajoutée en même temps que cette version du DLC) ou d’utiliser spécifiquement l’attaque lourde sur les armes de mêlée (maintenir ) qui inflige une grande quantité de dégâts mais détruit l’arme de mêlée. |
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Rester affamé En tant que Benny, gardez Spark of Rage actif pendant 6 secondes ou plus. |
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| Spark of Rage est la capacité haut de gamme de Benny, la même que l’avantage Bruhaj dans le jeu principal. Vous devrez tuer des ennemis rapidement pour activer le passif, qui déclenche automatiquement la capacité passive Brutalité, augmentant ainsi vos dégâts infligés. C’est relativement facile à faire avec le pistolet de Benny sur un groupe d’ennemis de taille décente. | ||
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Trop chaud pour être manipulé Alors que Benny désarme 3 adversaires alors que l’élan flou est actif |
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| Benny a accès à deux colonnes d’avantages parmi lesquelles il peut choisir, Blurred Momentum étant l’une d’entre elles. Vous devrez le sélectionner spécifiquement tel qu’il se trouve dans la colonne sur laquelle il ne commence pas. Après l’avoir utilisé, vous devez désarmer un total de 3 ennemis pendant que la capacité est active. Vous pouvez le faire en trois activations distinctes, il n’est pas nécessaire que ce soit en une seule fois. Benny peut désarmer ses ennemis de deux manières : en utilisant Taunt, ce qui amènera les ennemis à lâcher leurs armes, ou en utilisant le décret terminal sur les ennemis lourds, ce qui les fera chanceler et laissera tomber leurs armes au lieu de mourir. | ||
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Double problème Pendant que Phyre discute avec Benny portant la tenue et les lunettes de Benny. |
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| Dans le jeu principal, dès que le DLC est installé, vous pouvez utiliser la tenue de Benny dans le jeu principal tout en incarnant Phyre. Cela signifie « The Maverick Cop » en bas de la liste TENUES, ainsi que les lunettes avec le LC en bas à gauche dans la liste FACE. Les autres éléments de tenue que vous sélectionnez n’ont pas d’importance, ce doivent simplement être ces deux-là.
Une fois que vous avez équipé ces deux éléments, vous devez rencontrer Benny lors de l’une des deux fois où vous lui parlez tout en les portant. Si vous avez dépassé la première partie de l’histoire, vous devrez le faire dans une nouvelle partie car Benny disparaît complètement de l’histoire après son combat contre le boss, mais vous pouvez le gagner dès la première scène où vous le rencontrez immédiatement après avoir quitté le Haven après avoir choisi votre clan pour la partie. Si vous avez une sauvegarde entre les deux avant le combat contre le boss, cela devrait également être le cas dans l’autre scène où vous lui parlez avant le combat contre le boss. |
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J’ai le shérif Alors que Phyre bat Benny en difficulté difficile. |
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| Dans le jeu principal, vous devez vaincre Benny lors de la quête principale « Une étoile à l’aspect froid » en jouant en difficulté Difficile. Si vous disposez d’une sauvegarde existante au cours de cette quête, vous pouvez commencer à partir de là, sinon vous pouvez commencer une nouvelle partie avec une difficulté inférieure, puis vous précipiter vers le combat contre le boss dans environ une heure. Vous n’avez pas besoin de faire tout le combat en difficulté Difficile, soyez uniquement en Difficile lorsque vous vous nourrissez de lui dans la troisième barre de santé pour terminer le combat, afin que vous puissiez jouer en difficulté inférieure et le changer juste avant de terminer et de gagner le trophée. | ||
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Soleil du trou noir Affrontez M. Sunshine. |
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| Lié à l’histoire, à ne pas manquer.
Ce trophée est destiné à terminer la quête principale « La rencontre ». Cette quête consiste à combattre un groupe d’ennemis dans le métro de Seattle dans un flash-back. |
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L’homme dans la boîte Démissionnez de votre poste de shérif. |
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| Lié à l’histoire, à ne pas manquer.
Ce trophée est destiné à terminer la quête principale « The Drop ». Cette quête implique juste quelques scènes de dialogue mettant en place l’histoire. |
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Traqué Suivez le coursier de Katsumi. |
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| Lié à l’histoire, à ne pas manquer.
Ce trophée est destiné à terminer la quête principale « La Queue ». Cette quête consiste à suivre une personne se promenant au niveau du sol jusqu’à ce qu’elle atteigne sa destination. Restez sur les toits pour éviter facilement de vous faire remarquer. |
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Rue facile Terminez Loose Cannon en difficulté occasionnelle. |
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| Ce trophée est décerné pour avoir terminé toutes les quêtes DLC en mode Casual. Pour que le trophée soit débloqué, vous devez spécifiquement jouer en mode Casual et non dans toute autre option de difficulté.
La difficulté occasionnelle est extrêmement simple, vous battez la plupart des ennemis en une seule attaque et subissez très peu de dégâts, vous pouvez donc parcourir cette partie extrêmement rapidement. La chose à noter cependant est que les trophées liés au combat ne peuvent pas être gagnés en difficulté Occasionnelle, alors soyez-en conscient si vous le faites en premier. |
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Rues méchantes Terminez Loose Cannon en difficulté difficile. |
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| Ce trophée est décerné pour avoir terminé toutes les quêtes DLC en difficulté difficile. Pour que le trophée soit débloqué, vous devez spécifiquement jouer en mode Difficile et non dans toute autre option de difficulté.
La difficulté difficile est nettement plus difficile que la difficulté occasionnelle, mais ne devrait pas être un énorme défi pour le DLC car il n’y a que deux missions qui impliquent des combats. Dans les deux cas, surveillez les consommables lâchés par les ennemis et essayez de les conserver pour le combat de boss contre M. Night dans The Meet et pour la dernière salle du chantier de construction dans The Sting. Il n’y a pas de véritable patron dans The Sting, vous pouvez donc utiliser tous les consommables de la pièce et utiliser toute la zone à votre avantage au lieu de simplement rester par terre. Notez que si vous parvenez à éliminer l’ennemi lourd qui utilise les potions de bouclier, ils en lâchent un tas une fois vaincu, et vous pouvez les utiliser pour éliminer tous les ennemis restants dans la pièce. |
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) qui inflige une grande quantité de dégâts mais détruit l’arme de mêlée.















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