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Guide des boss SAROS – Tous les suzerains

SAROS contient 8 combats de boss (Overlords), un à la fin de chaque biome. Ce guide des boss SAROS vous guidera à travers les meilleures tactiques pour vaincre tous les boss principaux de l’histoire principale. Ils sont classés par ordre chronologique ci-dessous. Chacun des boss débloque également un trophée en les battant.

Patron n°1 – Prophète

Le Prophète est l’Overlord du premier biome, Shattered Rise. Ce boss aura trois barres de santé et ne pourra être blessé qu’en attaquant son point faible lorsqu’il est exposé. Pour exposer son point faible, vous devez d’abord détruire tous les bourgeons jaunes qui apparaissent autour de lui de chaque côté. Tout en les détruisant, assurez-vous d’esquiver et de sauter par-dessus tous les projectiles qu’il vous lance, ne vous inquiétez pas trop de charger votre arme puissante. Une fois les bourgeons détruits, le point faible s’ouvrira au milieu du boss, un bourgeon jaune plus gros. Pour la première barre de santé, le boss fera ici la même rotation : lancer un barrage de projectiles bleus que vous pourrez absorber avec votre bouclier, puis 3 vagues de projectiles corrompus. Absorbez les projectiles bleus pour pouvoir utiliser votre arme puissante sur lui, puis esquivez la triple attaque tout en spammant votre arme principale, en répétant le cycle. Une fois que la barre de santé est à moitié épuisée, le point faible se cachera à nouveau et d’autres bourgeons apparaîtront, alors répétez le processus jusqu’à ce que la barre de santé soit complètement épuisée.

Une fois la première barre de santé épuisée, le boss passera par les mêmes phases, mais avec plus d’attaques. Pendant la phase du bourgeon jaune, d’autres bourgeons apparaîtront autour du mur et le boss fera apparaître de grosses ampoules dans l’arène qui tireront des projectiles, que vous pourrez détruire pour potentiellement obtenir des gouttes d’éther (santé). Une fois tous les bourgeons détruits, le point faible sera à nouveau exposé, le boss lançant occasionnellement des barrages de projectiles bleus que vous pourrez absorber. Cette fois, il y aura plus de vagues de projectiles corrompus à esquiver, avec différents modèles d’attaque, mais la tactique consistant à esquiver et à tirer en attendant les projectiles bleus vous aidera à vous en sortir.

Une fois que vous avez atteint la troisième et dernière barre de santé, elle continuera dans la même phase avec le point faible exposé, effectuant les mêmes attaques, sauf que maintenant l’arène est bloquée de chaque côté, ne vous laissant qu’un étroit tunnel pour esquiver. Heureusement, il n’est pas trop difficile d’éviter les attaques même dans cette arène plus petite, alors continuez simplement à répéter ce que vous avez fait pour la barre de santé précédente jusqu’à ce qu’elle soit vaincue.

Si vous avez du mal à battre Prophet, assurez-vous d’obtenir autant d’améliorations que possible de la matrice d’armure. La Seconde Chance en particulier est particulièrement utile, car elle vous permettra de mourir une fois et de continuer.

Patron n°2 – Bastion

Bastion est l’Overlord du deuxième biome, Ancient Depths. Il aura trois barres de santé, mais contrairement au premier suzerain, vous n’avez pas besoin d’exposer un point faible pour l’attaquer. Immédiatement, vous pouvez commencer à l’attaquer. Pour la première barre de santé, le boss tirera simultanément des barrages de projectiles bleus et jaunes corrompus, vous devrez donc vous positionner de manière à pouvoir utiliser votre bouclier pour absorber les projectiles bleus sans être touché par les projectiles corrompus. Utilisez votre arme puissante chaque fois que vous recevez une charge, car vous pourrez constamment la recharger tout au long du combat.

Une fois la première barre de santé épuisée, le boss se retirera temporairement et plusieurs robots stationnaires apparaîtront dans l’arène. Vous devrez tous les tuer, après quoi le boss reviendra. Ce cycle se répétera pour les deuxième et troisième barres de santé, avec des barrages d’attaques et d’ennemis à combattre entre les barres de santé. La principale différence entre les deuxième et troisième barres de santé est que le boss utilisera désormais occasionnellement des attaques Nova. Ce sont des projectiles rouges qui ne peuvent pas être esquivés, vous devrez donc vous positionner de manière à pouvoir les éviter complètement. Généralement, ces attaques sont effectuées à côté de projectiles bleus ou jaunes, vous pouvez donc simplement vous positionner à proximité de ces attaques, mais parfois, cela fera un mur complet de projectiles Nova rouges qui couvrent toute l’arène, c’est là que vous souhaiterez utiliser les nombreux tremplins de saut dans l’arène pour atteindre les plates-formes supérieures afin d’éviter ces attaques.

Patron #3 – Rhabdom

Rhabdom est l’Overlord du troisième biome, Shattered Descent. C’est le boss le plus simple du jeu car il n’a qu’une seule barre de santé. Il spammera de nombreuses attaques de barrage qui remplissent la zone de projectiles jaunes corrompus, mais il y a des rampes de saut de chaque côté pour accéder aux plates-formes et éviter la plupart des attaques. Comme vous aurez également Overdrive à ce stade, assurez-vous de l’utiliser lorsque votre barre Overdrive est complètement chargée. Il n’y a pas vraiment de stratégie ici, il suffit d’esquiver et de tirer et il tombera assez rapidement.

Patron n°4 – Légion

Legion est l’Overlord du quatrième biome, Blighted Marsh. Comme les deux premiers Overlords, il disposera de trois barres de santé. Ce boss est une horde volante d’ennemis, mais la seule partie qui lui fera réellement du mal est l’ennemi central rouge vif. Ils utiliseront beaucoup d’attaques de projectiles Nova rouges, mais grâce à votre capacité de parade nouvellement acquise, vous pourrez les renvoyer vers le boss. La plupart des attaques sont des barrages à distance qui sont facilement esquivés, mais il y a deux attaques à noter. Dans un cas, toute la horde, à l’exception de l’ennemi central, formera un cercle autour de vous, vous lançant des projectiles Nova. Vous souhaiterez faire pivoter et parer ces attaques pour toutes les éliminer, ce qui nécessite généralement 2-3 parades pour toutes les éliminer. L’autre attaque remarquable est celle où la horde vous lance des projectiles bleus à tête chercheuse tandis que l’ennemi central vous tire un rayon corrompu. Courez et esquivez le faisceau, en vous protégeant pour absorber les projectiles bleus.

Bien que le boss ait trois barres de santé, il n’y a aucune différence perceptible entre les phases, sauf pour les nouvelles attaques, alors continuez simplement à concentrer tous vos tirs sur l’ennemi central, en veillant à utiliser votre arme puissante et votre Overdrive chaque fois qu’ils sont disponibles.

Patron n°5 – Architecte

L’architecte est l’Overlord du cinquième biome, Profanation Fortress. Ce boss aura trois barres de santé. Architect est un énorme monstre volant qui alternera entre le vol stationnaire devant vous pour effectuer des attaques, le vol en cercle autour de l’arène et le mitraillage au-dessus de vous. Il propose une variété d’attaques utilisant des projectiles bleus, jaunes et rouges, mais pour la plupart, il est préférable d’essayer simplement de les esquiver plutôt que d’essayer d’absorber les projectiles bleus ou de parer les projectiles rouges. Selon l’arme que vous utilisez, il peut être difficile de frapper le boss lorsqu’il se déplace, il est donc recommandé soit d’utiliser des armes à tir automatique comme des canons à main ou des fusils, soit d’attendre que le boss arrête de bouger si vous utilisez des arbalètes. Les fusils de chasse ne sont pas recommandés car ce boss se combat principalement à distance.

Le boss peut être blessé à tout moment et n’a pas de point faible à cibler spécifiquement. Au fur et à mesure que les barres de santé s’épuisent, le boss détruira une partie de l’arène, réduisant ainsi votre plateforme. De temps en temps, le boss atterrira sur la plate-forme avec vous et vous lancera en arrière, vous devrez donc être prêt à revenir sur la plate-forme si cela se produit.

Patron n°6 – Berger

Shepherd est l’Overlord du sixième biome, Acolyte’s Haven. Ce boss aura trois barres de santé. Avant de pouvoir blesser le boss, vous devrez d’abord retirer plusieurs tentacules qui claquent sur le bateau. Après cela, la tête du boss apparaîtra et pourra être attaquée. Shepherd effectuera de nombreuses attaques frontales et latérales, principalement par vagues. Il utilisera des attaques bleues, jaunes et rouges. Essayez d’absorber les deux premiers et de réfléchir le troisième, ce qui devrait vous permettre d’utiliser très régulièrement votre Power Weapon.

Au fur et à mesure que vous diminuez ses barres de santé, le boss se déplacera d’un côté à l’autre de l’arène et ajoutera de nouvelles attaques, mais en réalité, le boss ne changera pas trop radicalement tout au long du combat. À ce stade du jeu, avec les améliorations que vous devriez avoir dans votre matrice d’armure, il ne devrait pas vraiment y avoir de problèmes de combat ici.

Patron n°7 – Prêtresse

La prêtresse est l’Overlord du septième biome, la Cathédrale. Ce boss aura trois barres de santé. Au début, il y aura trois petites prêtresses, vous devez en vaincre deux avant que le boss principal de la prêtresse n’apparaisse et ne soit endommageable. Le boss utilise des vagues massives de projectiles bleus et jaunes vous permettant de remplir rapidement et facilement la puissance de vos armes puissantes. A mi-chemin de la première barre de santé, les trois prêtresses reviendront, alors tuez-en encore une fois deux pour continuer à combattre le boss.

Après avoir supprimé la première barre de santé, l’arène changera et trois prêtresses reviendront, mais cette fois elles sont plus grandes. Plutôt que d’en tuer deux, vous remarquerez autour de l’arène trois carillons rouges que vous pouvez faire sonner. Détruisez ces trois éléments pour ramener immédiatement le boss. Les attaques deviennent plus importantes mais il en va de même, absorbez ce que vous pouvez et esquivez ou parez les projectiles rouges.

À la troisième barre de santé, l’arène se transformera à nouveau en plusieurs plates-formes qui tombent périodiquement. Vous aurez envie de passer d’une plate-forme à l’autre lorsque cela se produit. Vous pouvez attaquer le boss immédiatement lors de cette phase, mais il sera parfois inattaquable et vous obligera à détruire deux des carillons rouges avant de pouvoir continuer à attaquer.

Patron n°8 – Roi

King est l’Overlord du huitième biome, Yellow Shore. Ce boss aura trois barres de santé. Bien qu’il soit le boss final, ce boss est l’un des boss les plus faciles en raison de toutes vos améliorations à ce stade, ainsi que du fait qu’il spamme les attaques avec un volume élevé de projectiles à absorber afin que vous puissiez constamment utiliser votre arme puissante. Pour la première barre de santé, il utilisera exclusivement des attaques de projectiles bleus qui pourront toutes être absorbées. Périodiquement tout au long de cette phase, il mettra en place un bouclier jaune, que vous pourrez détruire en le combattant au corps à corps.

Après la première barre de santé, King commencera à utiliser exclusivement des projectiles Nova rouges, vous souhaiterez donc les éviter ou les parer. Une fois de plus, il obtiendra occasionnellement un bouclier que vous pourrez détruire au corps à corps. La troisième et dernière barre de santé utilisera principalement des projectiles jaunes corrompus que vous pourrez absorber.

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