Parece que a todo el mundo le encantan los shooters en primera persona, pero no parecen apreciar la difícil situación por la que pasa el protagonista medio en cada juego. Claro, puede que estés en buena forma física, pero ¿te imaginas cargando una pistola, un cuchillo, una escopeta, una ametralladora, granadas de mano, sueros saludables y cualquier documento de información relevante mientras corres a todos lados sin ni siquiera un minuto libre para recuperar el aliento? ¿Sin mencionar tener que ignorar la tensión constante en tus cuádriceps por tener que saltar de plataforma en plataforma, mientras literalmente todos los demás seres con los que entras en contacto intentan matarte? Sí, no lo creo.
Bueno, como ya hemos establecido que tienes las manos ocupadas todo el tiempo, aquí tienes una guía útil para evitar el normalmente engorroso proceso de apertura de puertas con el que se enfrentan a diario tanto los personajes de los videojuegos como los seres humanos reales. ¿Sabías que muchas puertas se pueden abrir simplemente corriendo hacia ellas? ¡Así es! A menudo, estos obstáculos con bisagras no requieren ni siquiera girar una perilla para superarlos, lo cual es increíblemente útil cuando has estado apurado con tu arma balanceándose rítmicamente hacia adelante y hacia atrás.
Entonces, ¿cómo sabes cuándo puedes abrirte camino a través de una puerta? Bueno, ahí es donde las cosas pueden ponerse un poco complicadas. Puedes simplemente correr precipitadamente hacia uno, pero si es del tipo que requiere un comando especial o incluso algún tipo de tarjeta de acceso, no tendrás suerte, especialmente si tienes un demonio o un soldado enemigo pisándote los talones. Es mejor estar atento a las puertas que ya están ligeramente entreabiertas y a las de madera con una estructura más endeble que, por ejemplo, una puerta mecanizada que se retrae en la pared al lado. En ese sentido, probablemente sea más seguro asumir que esto no se aplica a ninguna puerta con la que te puedas encontrar en entornos como laboratorios de investigación e instalaciones militares, y mantener tu estrategia de encuentro en lugares como escuelas abandonadas, casas antiguas y centros comerciales. No nos gustaría que recibieras una bala, un golpe con una garra o un mordisco en la parte posterior del cuello mientras corres estúpidamente en el lugar mientras estás presionado contra una monstruosidad de acero inquebrantable.
Entonces, ¿a qué estás esperando? Estas puertas no van a entrar por sí solas, así que prepárate para prepararte y darles para qué. ¡Tienes una ciudad/laboratorio/planeta entero que salvar y/o vengarte!








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