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Feitiços instantâneos em Magic: The Gathering tendem a estar entre os mais fortes. Eles podem ser lançados a qualquer momento, permitindo que sejam usados como uma interrupção ou quando as fontes de mana de seus oponentes estão todas viradas para que não possam ser contra-atacadas ou interagidas. Eles também permitem que você use mana não utilizada durante a etapa final do turno do seu oponente, antes de começar seu próximo turno, para que você não precise desperdiçar mana lançando aquela mágica no seu turno. Muitas das melhores cartas da história do jogo são instantâneas e estas são as 13 melhores do MTG.
Melhores Instantes em MTG
13. Canção do Cisne
Contrafeitiços de um mana que podem atingir vários alvos sempre estarão entre os melhores. Swan Song pode atingir encantamentos, mágicas instantâneas ou feitiços, que são três dos tipos de cartas mais jogados na maioria dos formatos de Magic, como Commander e Draft.
Swan Song deixa o controlador da mágica anulada com uma ficha 2/2 de Pássaro. No entanto, esta criatura vale a troca, já que uma criatura com apenas voar é melhor para dar ao seu oponente do que qualquer feitiço poderoso que eles tentaram resolver.
12. Empresa Coletada
Collected Company é um conjunto de muitos decks de combo baseados em criaturas em vários formatos, o melhor dos quais é o Pioneer, onde mais brilha. Em velocidade instantânea, você coloca duas criaturas no campo de batalha de graça. Embora estes devam ter um valor de mana de três ou menos, os decks que jogam Collected Company jogam apenas com criaturas que se enquadram nesse critério.
Existem algumas criaturas onde, se elas entrarem no campo de batalha juntas, você pode vencer o jogo imediatamente, assim que sua manutenção chegar. Como Collected Company é uma mágica instantânea, você pode lançá-la durante a etapa final para garantir que suas criaturas não estejam invocando doentes quando você começar seu turno.
11. Véu do verão
Veil Of Summer pode não parecer uma carta forte à primeira vista, mas ainda assim foi banido no Pioneer e no Historic. O efeito de comprar uma carta não é a compra principal, mas sim a habilidade de evitar que suas mágicas sejam anuladas naquele turno.
Proteger todos os seus feitiços pelo resto do turno permite garantir que todos os seus feitiços sejam resolvidos. Decks que jogam Veil Of Summer tendem a ser decks de combo, pois permitem que eles executem seus combos sem ter que se preocupar com contrafeitiços. Como um bônus adicional, Veil Of Summer protege você e suas permanentes de fontes azuis e pretas para dar uma camada extra de proteção.
10. Tutor Místico
Os tutores estão entre os melhores cards de todo o Magic. Eles fornecem uma camada de consistência que beneficia qualquer deck. Eles são especialmente fortes no Commander, onde você tem 99 baralhos de cartas para garantir que você sempre tenha acesso à carta que precisa.
Mystical Tutor é uma maneira de colocar uma mágica instantânea e um feitiço no topo da sua biblioteca. O que torna o Mystical Tutor tão bom é que ele pode ser vinculado a outros tutores para que você possa usá-lo para alcançar qualquer tipo de cartão em sua biblioteca. Como Mystical Tutor é uma mágica instantânea, você pode conjurá-lo antes de comprar sua carta no turno para garantir qual será sua compra.
9. Contrafeitiço
Counterspell é o contador mais icônico de todos os tempos. Seu efeito é simples, apenas anula qualquer feitiço incondicionalmente. É jogado principalmente em decks que não tenham mais do que duas cores, pois você precisa ter mana especificamente azul para lançá-lo.
O fato de o Counterspell poder garantir que qualquer carta não chegue ao campo de batalha é o que torna o Counterspell tão bom. Ele atinge qualquer feitiço sem dar ao seu oponente a oportunidade de pagar uma taxa para ignorar o efeito ou dar-lhe qualquer coisa no campo de batalha. É uma das cartas mais antigas do jogo e continua sendo uma das melhores.
8. Proteção de Teferi
A Proteção de Teferi é um dos melhores instantes quando se trata de Commander. Dá a você proteção incondicional contra tudo, o que significa que você não pode ser alvo e não sofrerá dano de nada até começar seu próximo turno. Eliminar gradualmente todas as suas permanentes significa que elas também não podem ser alvo de alvo, pois não são tratadas como se existissem.
A proteção de Teferi custa apenas três mana, tornando fácil ter sempre mana disponível para lançá-la. Se você está prestes a perder o jogo, a Proteção de Teferi é uma ótima maneira de garantir proteção para ganhar tempo extra. Você também pode combiná-lo com uma limpeza de tabuleiro para que apenas os campos de batalha de seus oponentes percam suas permanentes.
7. Relâmpago
O feitiço de queima por excelência, Lightning Bolt, é simples, causando três pontos de dano a qualquer alvo por um mana. O que torna Lightning Bolt tão bom é que ele pode funcionar tanto como um feitiço de queima quanto como um feitiço de remoção para qualquer criatura com resistência três ou menos.
Lightning Bolt é um ótimo truque de combate, também combinado com criaturas com destreza. Além disso, pode transformar um bloqueador idiota em um que negociará com uma criatura mais forte, causando dano letal com o dano que já está marcado nele. Lightning Bolt é um card definidor em todos os formatos dos quais faz parte, e você nem sempre pode estar seguro sabendo que alguém pode estar lançando um Bolt. Lightning Bolt é a razão pela qual muitos decks burn e aggro conseguem permanecer relevantes no meta de vários formatos, e graças ao quão barato o Lightning Bolt é os torna ótimas opções para decks econômicos em formatos mais caros.
6. Ritual Sombrio
Qualquer carta que engane você em mana será poderosa, e Dark Ritual não é exceção. É um dos melhores rituais de todos os tempos, dando a você três manas pelo preço de um. É a base dos decks de tempestade em particular que desejam lançar o máximo de feitiços possível em um turno.
Mesmo fora dos decks de tempestade, Dark Ritual permite lançar feitiços muito à frente de sua curva de mana. Isso permite que você jogue feitiços poderosos antes que “suponha” que você seja capaz. Já no primeiro turno, se você tiver múltiplas cópias de Black Ritual em sua mão, poderá gerar cinco manas com duas delas para conjurar algo poderoso antes mesmo que seu oponente tenha a oportunidade de fazer qualquer coisa. Dark Ritual é um elemento básico de todos os formatos dos quais faz parte, e é o ritual mais icônico de todos os tempos, tanto em decks de tempestade quanto em decks pretos em geral que desejam lançar grandes feitiços antecipadamente.
5. Espadas para relhas de arado
Swords To Plowshares é o melhor feitiço de remoção do jogo. Ao custo de dar um pouco de vida ao seu oponente, você exila qualquer criatura que ele controla. Embora o ganho de vida possa ser grande, a compensação vale a pena quando eles perdem uma de suas criaturas mais poderosas.
Em suma, Swords To Plowshares pode ser usado como ganho de vida em suas próprias criaturas. Isso não acontecerá com frequência fora de cenários de desespero, mas é uma opção a ter. Swords To Plowshares atinge qualquer criatura para garantir que nenhuma criatura problemática permaneça no campo de batalha.
4. Força de vontade
Force Of Will é o melhor contra-feitiço em Magic: The Gathering. Embora custe cinco manas para conjurar, você nunca o joga de fato. Em vez disso, você usará o custo alternativo de pagar uma vida e exilar outro cartão azul.
Force Of Will anula qualquer feitiço sem precisar gastar mana. Normalmente, ser finalizado significa que você não terá como interagir com seus oponentes. Porém, em formatos com Force Of Will, você sempre deve estar vigilante. Se o seu oponente estiver jogando cartas azuis, você deve ter cuidado ao jogar feitiços, pois a Força de Vontade pode estar no horizonte.
O que são cartões azuis?
O custo de lançamento alternativo de Force Of Will exige especificamente que você use um cartão azul. Estes são quaisquer feitiços que tenham uma identidade de cor azul. Mesmo que não tenha um custo de lançamento adequado, se sua identidade for azul ele pode ser lançado para Force Of Will. No entanto, uma Ilha não pode ser usada porque não é considerada como tendo cor.
3. Tutor Vampírico
Vampiric Tutor é o melhor tutor do jogo. Ele permite que você coloque qualquer card do seu grimório em cima dele ao custo de duas vidas. Essa perda de vidas não importa, e a recompensa de conseguir qualquer carta que você quiser vale muito mais do que duas vidas.
Como Vampiric Tutor é uma mágica instantânea, você pode controlar qual carta você compra no turno, já que você pode lançar mágicas antes de realmente comprar sua carta. Vampiric Tutor oferece mais consistência do que qualquer outra carta por muito pouco investimento. Uma mana para qualquer card do seu grimório é um dos melhores efeitos já impressos, tanto que é banido no Legacy, restrito no Vintage, mas é totalmente legal no Commander.
2. Brainstorming
Brainstorm é um dos feitiços de empate mais fortes já impressos. Embora você acabe comprando apenas um card com ele, o que torna o Brainstorm tão bom é poder colocar dois cards de volta no grimório. Os cards que você devolve não precisam ser os cards que você compra, permitindo que você se livre dos cards mortos ou armazene-os no grimório para evitar que sejam descartados contra um Thoughtseize.
A força do Brainstorm vem dos formatos com fetchlands porque eles permitem embaralhar seu deck. Você coloca os cards que não deseja de volta no baralho e depois os embaralha enquanto retira um terreno do grimório. É por isso que Brainstorm é tão popular na maioria dos formatos que é legal, embora não seja muito forte no Pauper devido à falta de fetchlands do formato, Brainstorm precisa deles para seu potencial máximo.
1. Recordação Ancestral
Você não pode falar sobre os melhores feitiços instantâneos sem falar sobre Ancestral Recall. Parte do ciclo original de cartas que custam um mana e fazem três de alguma coisa, Ancestral Recall permite que você ou seu oponente comprem três cartas. Quase sempre você terá como alvo a compra de cartas, mas certos decks mill que podem fazer um loop de Ancestral Recall do cemitério terão como alvo o oponente para forçá-lo a comprar todo o deck para perder para mill quando começar seu turno.
Ancestral Recall custa apenas um mana, sendo sempre uma carta viva. O único formato onde Ancestral Recall é legal é o Vintage, onde é restrito a uma cópia por deck. Mesmo uma versão mais fraca, Ancestral Vision teve que ser banida do Modern por um tempo porque o efeito é muito bom.
✓ Anotação de Johnny:
O Poder Nove:
The Power Nine é um termo dado a nove cartas que são consideradas as nove melhores cartas já impressas. Estes incluem Time Walk, Timetwister, Mox Emerald, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Jet, Mox Sapphire, Black Lotus e a carta número um nesta lista Ancestral Recall. Todos eles são legais apenas no Vintage e estão restritos lá, com exceção do Timetwister, que é legal no Commander.
Um feitiço instantâneo será melhor do que qualquer outro tipo de carta, graças à sua versatilidade, graças à possibilidade de lançá-los a qualquer momento. Você pode esperar para lançar um feitiço instantâneo até saber que seu oponente está sem recursos, provocando interação e contra-feitiços antes de lançar seu poderoso feitiço instantâneo. Praticamente todos os decks em todos os formatos jogam instantâneas, o que os torna um dos tipos de cartas mais jogados, se não o mais jogado em todo o jogo, potencialmente até mais do que criaturas. O poder dos instantes não deve ser subestimado, permitindo que muitos decks e combos prosperem nos vários formatos de Magic: The Gathering. Eles existem desde o início do jogo (embora tenham sido chamados de interrupção) e permanecerão disponíveis até o final do jogo.
perguntas frequentes
Quantos instantes você pode jogar no MTG?
Você pode jogar vários instantes de uma só vez, desde que tenha mana para pagar por eles.
Você pode lançar instantes entre a fase de desvirar e de manutenção?
Você não poderá lançar nenhum feitiço entre a fase de desvirar e de manutenção.












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