Dies ist Ihr Loadout-Spickzettel. Alle Vorwahlen im Spiel, aufgeschlüsselt nach Fronten. Hören Sie auf, Ihre Anhänge zu hinterfragen, und beginnen Sie mit der Beseitigung von Bugs und Bots. Wir haben jede Kombination getestet, die versteckten Statistiken durchgesehen und alles geklärt. Eine saubere Referenz.
Übersicht und versteckte Statistiken
Verstehen Sie zuerst die unsichtbare Mechanik. Mündungsaufsätze erhöhen die Waffenauslenkung: Kompensator erhöht 25 %, Mündungsbremse 20 %, Schalldämpfer 10 %. Der abgewinkelte Griff reduziert das Schwanken um 25 %. Schwanken ist das untätige Wackeln des Fadenkreuzes – am offensichtlichsten, wenn Sie keine Ausdauer mehr haben. Rüstung verstärkt dies.
- Leichte Schützenrüstung (verstärkt): +50 % Nahkampfschaden, +30 % Waffenergonomie (schnelleres ADS, bessere Handhabung).
- Sprengstoffresistente Rüstung (verstärkt): 50 % Sprengstoffresistenz und verringert den Rückstoß in geduckter oder liegender Position um weitere 30 %.
Das ist Ihr Fundament. Überspringen Sie es nicht.
Sturmgewehr-Modifikationen
Sturmgewehre sind die Arbeitspferde, aber sie leisten an jeder Front eine andere Leistung.
Befreier:
- Westfront: 4-fach-Zielfernrohr, Vertikalgriff, Mündungsbremse, Trommelmagazin.
- Ost-/Südfront: Eisenvisier, Trommelmagazin, Vertikalgriff.
- Schlüssel: Der vertikale Rückstoß ist einfacher zu bewältigen als der horizontale. Eine verstärkte Rüstung hilft. Aber der Liberator ist statistisch gesehen eine schwache Waffe – erwarten Sie keine Wunder.
Penetrator-Befreier:
- Westfront: 4-fach-Zielfernrohr, Vertikalgriff, Mündungsbremse, verlängertes Magazin.
- Ost-/Südfront: Trommelmagazin, Visier, Kompensator, Vertikalgriff.
- Nur an der Westfront nützlich für gleichmäßige Kopfschüsse. Seine Statistiken sind anderswo Müll.
Betäubungsbefreier:
- Nur Ostfront. Vertikaler Griff, Visier aus Eisen, verlängertes Magazin. Als Bremse kann eine Trommel oder ein kurzes Magazin dienen. Schwach, aber funktionell.
M-12:
- Ost-/Südfront. Iron Sights, kein Mündungsmod. Benötigt mindestens 35 Ergonomiewerte, um sich geschmeidig anzufühlen. Gut zum Zerstören von Nestern und zur Selbstverteidigung, aber die Munition ist knapp.
Schiedsrichter:
- Ostfront: 4x Zielfernrohr, beliebige Mündung (Mündungsbremse empfohlen), Vertikalgriff. Starke Selbstverteidigungswaffe. Bringen Sie es nicht an die Westfront.
Wilder Wolf:
- Stark an allen Fronten. 4x Zielfernrohr, Vertikalgriff, Mündungsbremse (Kompensator funktioniert auch). Scheint an der Süd- und Ostfront.
Fleischhammer:
- 4x Zielfernrohr, Vertikalgriff, Mündungsbremse. Hoher DPS, aber beeinträchtigt durch ein 35-Schuss-Magazin und langsames Nachladen. Schlechter nachhaltiger Schaden.
Liberator-Karabiner:
- Alle Fronten: 4x Zielfernrohr, Vertikalgriff, Trommelmagazin, Mündungsbremse. Wenn der Rückstoß ein Problem darstellt, wechseln Sie zu Kompensator oder Schalldämpfer.
Unterdrückter Befreier:
- Ost-/Südfront: Eisenvisier, Vertikalgriff, Trommelmagazin.
- Westfront: 4-fach Zielfernrohr, Vertikalgriff, erweitertes Magazin.
- Geringerer Schaden als der Karabiner, mit starkem Projektilabwurf.
Juror (erneut):
- Westfront: 4x Zielfernrohr, Kompensator, abgewinkelter Griff (oder vertikaler Griff mit leichter Schützenpanzerung). Behält 35+ Ergonomie bei beherrschbarem Rückstoß. Schwach an der Ost- und Südfront.
Scharfschützengewehr- und Maschinenpistolen-Modifikationen
Präzisions- und Volumenfeuer erfordern unterschiedliche Setups.
Scharfschützengewehre:
- Korrektor + Adlerauge (+ Konstitution): Nur 10x Zielfernrohr. Corrector funktioniert an allen Fronten; Eagle Eye wird durch langsames Nachladen und geringen Schaden enttäuscht.
- Inspektor: 10-fach Zielfernrohr, Vertikalgriff, Erweitertes Magazin. Stealth-Grundschule der Spitzenklasse. Hoher DPS, großes Magazin, geringer Rückstoß, eingebauter Schalldämpfer.
- Kleine Sorgfalt: 4x Zielfernrohr, Vertikalgriff, Kompensator oder Mündungsbremse. Vom Inspektor und Korrektor deklassiert.
- Große Sorgfalt: Nur Westfront: 10-fach-Zielfernrohr, abgewinkelter Griff, keine Mündung. Gut gegen Scout Striders.
MPs:
- Ritter: 2x Zielfernrohr, Vertikalgriff, Kompensator, verlängertes Magazin (70 Schuss).
- Herd: 2x (oder 4x) Zielfernrohr, Mündungsbremse, kurzes Magazin (verlängert ist in Ordnung). Konzentrieren Sie sich auf den Flammenwerfermodus – ein einziger Schuss auf den Kopf eines Devastators.
- Verweis: 1,5-fach Zielfernrohr, Vertikalgriff, Kompensator. Schmerzen im Arsch, die es zu kontrollieren gilt. Versuchen Sie es mit Schalldämpfer oder Mündungsbremse mit verstärkter Panzerung. Anständig an der Westfront.
- Tapfer: Wie Knight: 2x Zielfernrohr, Vertikalgriff, Kompensator, erweitertes Magazin.
- Verteidiger: Vertikaler Griff, Kompensator, optionales Trommelmagazin. Die langsame Feuerrate eignet sich gut für Run-and-Gun an der Westfront.
- Betäubungsstab: Vertikaler Griff, Kompensator. Wie der Defender, aber schwach – geringer Schaden, hoher Drop-off.
Modifikationen für Schrotflinten und Sprengwaffen
Schrotflinten benötigen spezielle Choke-Setups, um ihre Reichweite aufrechtzuerhalten.
Schrotflinten:
- Bestrafer: MUSS Full Choke verwenden. Ohne sie können Sie Warrior-Bugs nicht mit einem Schuss erledigen.
- Schwerer Schütze: 1,5-facher Umfang. Kann als Scharfschütze an der Westfront eingesetzt werden.
- Lagerfeuer & Feuerlöscher: Eisenvisiere. Zur Selbstverteidigung an der Ostfront. Schwach gegen große Gruppen.
- Kehrmaschine: 4x Zielfernrohr, Full Choke. Hohe Feuerrate, hoher Schaden. Arbeitet an West- und Ostfronten.
- Doppelte Freiheit: Vertikaler Griff. Lustig, aber schwach. Gut zum Sprühen von Commandern.
- Unterbrecher: Eisenvisier, vertikaler Griff, voller Choke. Nicht verhandelbar. Trommelmagazin mit Nachladepanzerung empfohlen.
- Vogelschuss (Hitscan): Eisenvisier, vertikaler Griff, voller Choke. Hohe Munitionskapazität. Gut für die Selbstverteidigung mit Rucksackwaffen.
- Feuerschuss (Hohe Verbrennung): Halber Choke. Benutzen Sie „Full Choke“, wenn Ihnen die Fähigkeit zur Abwehr von Kommandanten fehlt. Das kurze Magazin gibt vor dem taktischen Nachladen vier Drei-Schuss-Salven ab.
Explosive Waffen:
- Eruptor: Eisenvisier, abgewinkelter Griff (Ergonomie 35). Stark für Nester und Kommandanten.
- Explosive Armbrust: Ähnlich wie Eruptor. Kann Zielfernrohre mit Light Gunner Armor verwenden. Stark an der West- und Ostfront; South Front bevorzugt den Eruptor.
Energie- und Spezialwaffenmodifikationen
Energiewaffen:
- Plasma-Bestrafer: Eisenvisiere. Hohe Staffelung, Flächenschaden.
- Bogenwerfer: Eisenvisiere. Schlechte Selbstverteidigungswaffe – langsame Feuerrate, kann Leichen erfassen.
- Sense: Abgewinkelter Griff, Magazin mit hoher Kapazität. Unendliche Munition, starker Feuereinsatz, geringer direkter Schaden. Gut an der Süd- und Ostfront.
- Sichel: 4x Zielfernrohr. Lustig an der Westfront.
- Zweischneidige Sichel: 4x Zielfernrohr. Benötigt Feuerrüstung. Schwach an der Ostfront aufgrund des geringen Haltbarkeitsschadens.
- Dreizack: 2x Zielfernrohr, kein Unterlauf. Ausgezeichnete Laserwaffe – hoher DPS, kein Nachladen, kein Schadensabfall. Stark an der Ost- und Westfront.
- Scorcher: Eisenvisiere, vertikaler Griff. Stark an allen Fronten. Der Umfang ist optional.
- Entwickler: Eisenvisiere, vertikaler Griff. Hoher theoretischer Schaden, schreckliche Handhabung.
Spezialwaffen:
- Variable: Verwenden Sie Zielfernrohre mit geringer Vergrößerung. Nur 25 Ergonomie. Wird an der Ostfront verwendet, um den Hintern eines Chargers und eines Galletitans mit einem Schuss abzufeuern. Achtung – die Änderung der Ladeanimation des Ladegeräts beeinträchtigt diese Waffe.
- Dominator: Ost-/Südfront: Iron Sights, Angled Grip (40 Ergonomie) oder einfach Iron Sights (35 Ergonomie). Westfront: 4x Zielfernrohr (33 Ergonomie). Hoher Schaden, hohe Staffelung, kein Schadensabfall. Aber die Projektilgeschwindigkeit ist seltsam – gewöhnen Sie sich daran.






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