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HELLDIVERS 2: Guida alla modifica delle armi

Questo è il tuo cheat sheet di equipaggiamento. Tutte le primarie del gioco, suddivise per fronte. Smetti di dubitare dei tuoi allegati e inizia a cancellare bug e bot. Abbiamo testato ogni combo, analizzato le statistiche nascoste e tagliato le sciocchezze. Un riferimento pulito.

Panoramica e statistiche nascoste

Comprendi prima i meccanismi invisibili. Gli attacchi della volata aumentano l’oscillazione dell’arma: il compensatore aggiunge il 25%, il freno della volata il 20%, il soppressore il 10%. L’impugnatura angolata riduce l’oscillazione del 25%. L’oscillazione è l’oscillazione inattiva del reticolo, più evidente quando sei a corto di resistenza. L’armatura aggrava questo.

  • Armatura leggera da cannoniere (fortificata): +50% danno corpo a corpo, +30% ergonomia dell’arma (ADS più veloce, migliore maneggevolezza).
  • Armatura resistente agli esplosivi (fortificata): 50% di resistenza esplosiva e, quando accovacciato o prono, riduce il rinculo di un altro 30%.

Questa è la tua base. Non saltarlo.

Modifiche al fucile d’assalto

I fucili d’assalto sono i cavalli di battaglia, ma si comportano in modo diverso su ciascun fronte.

Liberatore:

  • Fronte ovest: mirino 4x, impugnatura verticale, freno di bocca, caricatore a tamburo.
  • Fronte est/sud: mirini in ferro, caricatore a tamburo, impugnatura verticale.
  • Chiave: il rinculo verticale è più facile da gestire rispetto a quello orizzontale. L’armatura fortificata aiuta. Ma il Liberator è statisticamente un’arma debole: non aspettarti miracoli.

Liberatore penetratore:

  • Fronte ovest: mirino 4x, impugnatura verticale, freno di bocca, caricatore esteso.
  • Fronte est/sud: caricatore a tamburo, mirini in ferro, compensatore, impugnatura verticale.
  • Utile solo sul fronte occidentale per colpi alla testa coerenti. Le sue statistiche sono spazzatura altrove.

Liberatore dello stordimento:

  • Solo fronte est. Impugnatura verticale, mirini in ferro, caricatore esteso. Un tamburo o un caricatore corto possono funzionare come freno. Debole ma funzionale.

M-12:

  • Fronte est/sud. Mirini in ferro, senza mod. Ha bisogno di almeno 35 ergonomia per sentirsi a proprio agio. Ottimo per distruggere i nidi e per autodifesa, ma le munizioni sono scarse.

Giudice:

  • Fronte est: mirino 4x, qualsiasi volata (freno di bocca consigliato), impugnatura verticale. Forte arma di autodifesa. Non portarlo sul fronte ovest.

Lupo selvaggio:

  • Forte su tutti i fronti. Mirino 4x, impugnatura verticale, freno di bocca (funziona anche il compensatore). Brilla sui fronti sud ed est.

Martello di carne:

  • Mirino 4x, impugnatura verticale, freno di bocca. DPS elevato ma paralizzato da un caricatore da 35 colpi e da una ricarica lenta. Danni sostenuti scarsi.

Carabina Liberatore:

  • Tutti i fronti: mirino 4x, impugnatura verticale, caricatore a tamburo, freno di bocca. Se il rinculo è un problema, passa al Compensatore o al Soppressore.

Liberatore soppresso:

  • Fronte est/sud: mirini in ferro, impugnatura verticale, caricatore a tamburo.
  • Fronte ovest: mirino 4x, impugnatura verticale, caricatore esteso.
  • Danno inferiore rispetto alla carabina, con grave caduta del proiettile.

Giudice (di nuovo):

  • Fronte ovest: mirino 4x, compensatore, presa angolata (o presa verticale con armatura da cannoniere leggera). Mantiene un’ergonomia superiore a 35 con un rinculo gestibile. Debole sui fronti est e sud.

Modifiche al fucile da tiratore scelto e al mitragliatore

Il fuoco di precisione e quello di volume richiedono configurazioni diverse.

Fucili da tiratore scelto:

  • Correttore + Occhio d’aquila (+ Costituzione): Solo mirino 10x. Corrector lavora su tutti i fronti; Eagle Eye viene deluso dalla ricarica lenta e dal basso danno.
  • Ispettore: Mirino 10x, impugnatura verticale, caricatore esteso. Primarie stealth di alto livello. DPS elevato, grande caricatore, basso rinculo, soppressore integrato.
  • Piccola diligenza: Mirino 4x, impugnatura verticale, compensatore o freno di bocca. Surclassato dall’ispettore e dal correttore.
  • Grande diligenza: Solo fronte ovest: mirino 10x, impugnatura angolata, senza volata. Buono contro gli Scout Striders.

SMG:

  • Cavaliere: 2 mirini, impugnatura verticale, compensatore, caricatore esteso (70 colpi).
  • Stufa: Mirino 2x (o 4x), freno di bocca, caricatore corto (esteso va bene). Concentrati sulla modalità lanciafiamme: spara con un colpo alla testa del Devastator.
  • Rimproverare: Cannocchiale 1,5x, impugnatura verticale, compensatore. Rompipalle da controllare. Prova il soppressore o il freno di bocca con l’armatura fortificata. Decente sul fronte ovest.
  • Valoroso: Come Knight: mirino 2x, impugnatura verticale, compensatore, caricatore esteso.
  • Difensore: Impugnatura verticale, compensatore, caricatore a tamburo opzionale. La cadenza di fuoco lenta lo rende adatto per il corri e spara sul fronte occidentale.
  • Bastone stordente: Presa verticale, compensatore. Come il Defender, ma debole: danno basso, drop-off elevato.

Modifiche a fucili da caccia e armi esplosive

I fucili necessitano di configurazioni specifiche dello strozzatore per mantenere la loro portata.

Fucili:

  • Punitore: DEVE usare lo starter completo. Senza di esso, non puoi uccidere gli insetti Warrior con un solo colpo.
  • Artigliere pesante: Mirino 1,5x. Può essere usato come cecchino sul fronte occidentale.
  • Falò ed estintore: Mire di ferro. Per l’autodifesa del fronte orientale. Debole contro i grandi gruppi.
  • Spazzatrice: Cannocchiale 4x, strozzatore completo. Alta cadenza di fuoco, danni elevati. Funziona sui fronti ovest ed est.
  • Doppia libertà: Presa verticale. Divertente ma debole. Ottimo per spruzzare i comandanti.
  • Interruttore: Mirini in ferro, impugnatura verticale, strozzatore completo. Non negoziabile. Caricatore a tamburo consigliato con armatura di ricarica.
  • Colpo di uccello (Hitscan): Mirini in ferro, impugnatura verticale, strozzatore completo. Elevata capacità di munizioni. Ottimo per l’autodifesa con armi da zaino.
  • Tiro di fuoco (bruciatura elevata): Mezzo strozzatore. Usa Full Choke se non hai capacità anti-comandante. Il caricatore corto fornisce quattro raffiche da tre colpi prima della ricarica tattica.

Armi esplosive:

  • Eruttore: Mirini in ferro, impugnatura angolata (raggiungere 35 ergonomia). Forte per nidi e comandanti.
  • Balestra esplosiva: Simile a Eruptor. Può usare i mirini con l’armatura Light Gunner. Forte sui fronti ovest ed est; Il Fronte Sud favorisce l’Eruttore.

Modifiche all’energia e alle armi speciali

Armi energetiche:

  • Punitore al plasma: Mire di ferro. Vacillamento elevato, danno ad area.
  • Lanciatore d’arco: Mire di ferro. Scarsa arma di autodifesa: cadenza di fuoco lenta, può agganciarsi ai cadaveri.
  • Falce: Impugnatura angolata, caricatore ad alta capacità. Munizioni infinite, forte applicazione di fuoco, danni diretti bassi. Buono sui fronti sud ed est.
  • Falce: mirino 4x. Divertente sul fronte occidentale.
  • Falce a doppio taglio: mirino 4x. Ha bisogno di un’armatura antincendio. Debole sul fronte orientale a causa dei danni alla scarsa durabilità.
  • Tridente: Mirino 2x, senza canna. Eccellente arma laser: DPS elevato, nessuna ricarica, nessuna riduzione del danno. Forte sui fronti est e ovest.
  • Bruciatore: Mirini in ferro, impugnatura verticale. Forte su tutti i fronti. L’ambito è facoltativo.
  • Evolutore: Mirini in ferro, impugnatura verticale. Danni teorici elevati, manovrabilità terribile.

Armi speciali:

  • Variabile: Utilizzare telescopi con ingrandimento non elevato. Solo 25 ergonomie. Utilizzato sul fronte orientale per colpire con un colpo solo il sedere di un Charger e un Bile Titan. Attenzione: la modifica dell’animazione di carica del Caricatore rovina quest’arma.
  • Dominatore: Fronte est/sud: Iron Sights, Angled Grip (40 ergonomia) o solo Iron Sights (35 ergonomia). Fronte ovest: mirino 4x (33 ergonomia). Danno elevato, scaglionamento elevato, nessuna riduzione del danno. Ma la velocità del proiettile è strana: abituatevi.

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