Questo è il tuo cheat sheet di equipaggiamento. Tutte le primarie del gioco, suddivise per fronte. Smetti di dubitare dei tuoi allegati e inizia a cancellare bug e bot. Abbiamo testato ogni combo, analizzato le statistiche nascoste e tagliato le sciocchezze. Un riferimento pulito.
Panoramica e statistiche nascoste
Comprendi prima i meccanismi invisibili. Gli attacchi della volata aumentano l’oscillazione dell’arma: il compensatore aggiunge il 25%, il freno della volata il 20%, il soppressore il 10%. L’impugnatura angolata riduce l’oscillazione del 25%. L’oscillazione è l’oscillazione inattiva del reticolo, più evidente quando sei a corto di resistenza. L’armatura aggrava questo.
- Armatura leggera da cannoniere (fortificata): +50% danno corpo a corpo, +30% ergonomia dell’arma (ADS più veloce, migliore maneggevolezza).
- Armatura resistente agli esplosivi (fortificata): 50% di resistenza esplosiva e, quando accovacciato o prono, riduce il rinculo di un altro 30%.
Questa è la tua base. Non saltarlo.
Modifiche al fucile d’assalto
I fucili d’assalto sono i cavalli di battaglia, ma si comportano in modo diverso su ciascun fronte.
Liberatore:
- Fronte ovest: mirino 4x, impugnatura verticale, freno di bocca, caricatore a tamburo.
- Fronte est/sud: mirini in ferro, caricatore a tamburo, impugnatura verticale.
- Chiave: il rinculo verticale è più facile da gestire rispetto a quello orizzontale. L’armatura fortificata aiuta. Ma il Liberator è statisticamente un’arma debole: non aspettarti miracoli.
Liberatore penetratore:
- Fronte ovest: mirino 4x, impugnatura verticale, freno di bocca, caricatore esteso.
- Fronte est/sud: caricatore a tamburo, mirini in ferro, compensatore, impugnatura verticale.
- Utile solo sul fronte occidentale per colpi alla testa coerenti. Le sue statistiche sono spazzatura altrove.
Liberatore dello stordimento:
- Solo fronte est. Impugnatura verticale, mirini in ferro, caricatore esteso. Un tamburo o un caricatore corto possono funzionare come freno. Debole ma funzionale.
M-12:
- Fronte est/sud. Mirini in ferro, senza mod. Ha bisogno di almeno 35 ergonomia per sentirsi a proprio agio. Ottimo per distruggere i nidi e per autodifesa, ma le munizioni sono scarse.
Giudice:
- Fronte est: mirino 4x, qualsiasi volata (freno di bocca consigliato), impugnatura verticale. Forte arma di autodifesa. Non portarlo sul fronte ovest.
Lupo selvaggio:
- Forte su tutti i fronti. Mirino 4x, impugnatura verticale, freno di bocca (funziona anche il compensatore). Brilla sui fronti sud ed est.
Martello di carne:
- Mirino 4x, impugnatura verticale, freno di bocca. DPS elevato ma paralizzato da un caricatore da 35 colpi e da una ricarica lenta. Danni sostenuti scarsi.
Carabina Liberatore:
- Tutti i fronti: mirino 4x, impugnatura verticale, caricatore a tamburo, freno di bocca. Se il rinculo è un problema, passa al Compensatore o al Soppressore.
Liberatore soppresso:
- Fronte est/sud: mirini in ferro, impugnatura verticale, caricatore a tamburo.
- Fronte ovest: mirino 4x, impugnatura verticale, caricatore esteso.
- Danno inferiore rispetto alla carabina, con grave caduta del proiettile.
Giudice (di nuovo):
- Fronte ovest: mirino 4x, compensatore, presa angolata (o presa verticale con armatura da cannoniere leggera). Mantiene un’ergonomia superiore a 35 con un rinculo gestibile. Debole sui fronti est e sud.
Modifiche al fucile da tiratore scelto e al mitragliatore
Il fuoco di precisione e quello di volume richiedono configurazioni diverse.
Fucili da tiratore scelto:
- Correttore + Occhio d’aquila (+ Costituzione): Solo mirino 10x. Corrector lavora su tutti i fronti; Eagle Eye viene deluso dalla ricarica lenta e dal basso danno.
- Ispettore: Mirino 10x, impugnatura verticale, caricatore esteso. Primarie stealth di alto livello. DPS elevato, grande caricatore, basso rinculo, soppressore integrato.
- Piccola diligenza: Mirino 4x, impugnatura verticale, compensatore o freno di bocca. Surclassato dall’ispettore e dal correttore.
- Grande diligenza: Solo fronte ovest: mirino 10x, impugnatura angolata, senza volata. Buono contro gli Scout Striders.
SMG:
- Cavaliere: 2 mirini, impugnatura verticale, compensatore, caricatore esteso (70 colpi).
- Stufa: Mirino 2x (o 4x), freno di bocca, caricatore corto (esteso va bene). Concentrati sulla modalità lanciafiamme: spara con un colpo alla testa del Devastator.
- Rimproverare: Cannocchiale 1,5x, impugnatura verticale, compensatore. Rompipalle da controllare. Prova il soppressore o il freno di bocca con l’armatura fortificata. Decente sul fronte ovest.
- Valoroso: Come Knight: mirino 2x, impugnatura verticale, compensatore, caricatore esteso.
- Difensore: Impugnatura verticale, compensatore, caricatore a tamburo opzionale. La cadenza di fuoco lenta lo rende adatto per il corri e spara sul fronte occidentale.
- Bastone stordente: Presa verticale, compensatore. Come il Defender, ma debole: danno basso, drop-off elevato.
Modifiche a fucili da caccia e armi esplosive
I fucili necessitano di configurazioni specifiche dello strozzatore per mantenere la loro portata.
Fucili:
- Punitore: DEVE usare lo starter completo. Senza di esso, non puoi uccidere gli insetti Warrior con un solo colpo.
- Artigliere pesante: Mirino 1,5x. Può essere usato come cecchino sul fronte occidentale.
- Falò ed estintore: Mire di ferro. Per l’autodifesa del fronte orientale. Debole contro i grandi gruppi.
- Spazzatrice: Cannocchiale 4x, strozzatore completo. Alta cadenza di fuoco, danni elevati. Funziona sui fronti ovest ed est.
- Doppia libertà: Presa verticale. Divertente ma debole. Ottimo per spruzzare i comandanti.
- Interruttore: Mirini in ferro, impugnatura verticale, strozzatore completo. Non negoziabile. Caricatore a tamburo consigliato con armatura di ricarica.
- Colpo di uccello (Hitscan): Mirini in ferro, impugnatura verticale, strozzatore completo. Elevata capacità di munizioni. Ottimo per l’autodifesa con armi da zaino.
- Tiro di fuoco (bruciatura elevata): Mezzo strozzatore. Usa Full Choke se non hai capacità anti-comandante. Il caricatore corto fornisce quattro raffiche da tre colpi prima della ricarica tattica.
Armi esplosive:
- Eruttore: Mirini in ferro, impugnatura angolata (raggiungere 35 ergonomia). Forte per nidi e comandanti.
- Balestra esplosiva: Simile a Eruptor. Può usare i mirini con l’armatura Light Gunner. Forte sui fronti ovest ed est; Il Fronte Sud favorisce l’Eruttore.
Modifiche all’energia e alle armi speciali
Armi energetiche:
- Punitore al plasma: Mire di ferro. Vacillamento elevato, danno ad area.
- Lanciatore d’arco: Mire di ferro. Scarsa arma di autodifesa: cadenza di fuoco lenta, può agganciarsi ai cadaveri.
- Falce: Impugnatura angolata, caricatore ad alta capacità. Munizioni infinite, forte applicazione di fuoco, danni diretti bassi. Buono sui fronti sud ed est.
- Falce: mirino 4x. Divertente sul fronte occidentale.
- Falce a doppio taglio: mirino 4x. Ha bisogno di un’armatura antincendio. Debole sul fronte orientale a causa dei danni alla scarsa durabilità.
- Tridente: Mirino 2x, senza canna. Eccellente arma laser: DPS elevato, nessuna ricarica, nessuna riduzione del danno. Forte sui fronti est e ovest.
- Bruciatore: Mirini in ferro, impugnatura verticale. Forte su tutti i fronti. L’ambito è facoltativo.
- Evolutore: Mirini in ferro, impugnatura verticale. Danni teorici elevati, manovrabilità terribile.
Armi speciali:
- Variabile: Utilizzare telescopi con ingrandimento non elevato. Solo 25 ergonomie. Utilizzato sul fronte orientale per colpire con un colpo solo il sedere di un Charger e un Bile Titan. Attenzione: la modifica dell’animazione di carica del Caricatore rovina quest’arma.
- Dominatore: Fronte est/sud: Iron Sights, Angled Grip (40 ergonomia) o solo Iron Sights (35 ergonomia). Fronte ovest: mirino 4x (33 ergonomia). Danno elevato, scaglionamento elevato, nessuna riduzione del danno. Ma la velocità del proiettile è strana: abituatevi.











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