ADELAIDE, Südaustralien – Der zweite offizielle Patch für Hollow Knight: Silksong ist veröffentlicht worden und wird jeden Boss, den Sie bereits besiegt haben, erheblich abschwächen.
„Wir haben die Beschwerden der Spieler gehört und ein intuitives Skript zur Schwierigkeitsskalierung in den Code implementiert“, sagte Brad Caneflower von Team Cherry. „Sobald Sie den Boss auf dem von uns festgelegten Schwierigkeitsgrad besiegt haben, werden Sie seine Angriffsmuster und -phasen intuitiv kennen, was den nächsten Versuch im Nachhinein viel einfacher macht.“
Diese Beschwerden über den hohen Schwierigkeitsgrad kamen nur wenige Stunden nach der offiziellen Veröffentlichung des Spiels. Viele nutzten die sozialen Medien, um ihrer Frustration über einfache Bosse zu Beginn des Spiels Ausdruck zu verleihen.
„Diese frechen Fotzen kamen nicht einmal über Akt 1, ein verherrlichtes Tutorial, hinaus, bevor sie sich beschwerten, es sei zu schwer“, sagte Ari Gibson, CEO von Team Cherry. „Also haben wir zugehört und eine neue Art von Erlebnissystem namens ‚Getting Good‘ in das Spiel eingebaut. Es ist eine geniale Art des Kämpfens, Sterbens und Lernens, die in einigen der ältesten Videospiele aller Zeiten zum Einsatz kommt.“
Dieser Patch entspricht nicht ganz dem, was die Silksong-Community im Sinn hatte, als sie sich im Internet beschwerte.
„Dieses Spiel ist unmöglich! Warum ist der Downslash in einem 45-Grad-Winkel? Warum sind alle Treffer zwei Herzen? Warum tun meine Daumen und mein Handgelenk so weh?“ sagte der beliebte Twitch-Streamer HollowKnut69. „Ich habe 8 Jahre auf dieses Spiel gewartet und schaffe es nicht einmal 8 Minuten, ohne mein erstgeborenes Kind erwürgen zu wollen.“
Internethistoriker haben sich über die Resonanz gewundert, die der Schwierigkeitsgrad dieses Spiels gefunden hat.
„Obwohl das Jahr 2017 lange her zu sein scheint, war es das in Wirklichkeit nicht, aber aus irgendeinem Grund herrscht in der Gaming-Community eine gemeinsame Amnesie darüber, was für ein Spiel Hollow Knight war“, sagte Dr. Ken Pellicotti, Professor für Medienwissenschaften an der Wales University. „Das Spiel war höllisch schwer! Und berechtigte Spieler gehen davon aus, dass die Fortsetzung auf ihre Fähigkeiten reduziert würde, und das ist einfach nicht der Fall.“
Bei Redaktionsschluss hat Team Cherry mit der Arbeit am dritten Patch des Spiels begonnen, der jedem Feind, der einen Treffer landet, eine lachende Animation hinzufügt.






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