フィラデルフィア — 関係者によると、壁ジャンプ能力が解除される数日前とは言わないまでも、数時間前に明らかな壁ジャンプスポットの場所が記憶から完全に消え去った後、週末、地元のゲーマーを悲劇が襲ったという。
「しばらく会えないとわかっている友人に別れを告げるようなものだった」と最近の出来事を取り上げたブルックリン・サマーズさんは語った。 ホロウナイト:シルクソング 誤った印象では、他のソウルライクほどBSではありませんでした。 「バグレディと一緒に楽しい時間を過ごしていたとき、頂上に台があるこの切り立った垂直の壁に出会いました。さて、最初のゲームをプレイしました。 ホロウナイト 2度の大統領就任と1度の政権移行。壁ジャンプの場所を見たらすぐにわかります。バックトラックのどこにあるのか覚えていると思うので、プレイに戻るだけです。 9時間後、私は6つのロザリオと私を殺そうとしているベンチを抱えてハンターの行進の真っ只中にいます。そして、私の頭の中に最後に残ったのは、何年も前に地図を安く買ったエリアの壁の一部です。地図のお姉さんはどこにいるの?彼女はもうファールームにいるの?」
急峻な難易度カーブに阻まれ、他のプレイヤーもゲームの不透明な進行感覚に関して同様の不満を表明した。
このゲームはほとんどの媒体から圧倒的に肯定的なレビューを受けましたが、 シルクソングの開発者 Team Cherry は、コミュニティの問題点のいくつかに対処するためにソーシャル メディアを利用しました。
「開発者として、プレイヤーのフィードバックに耳を傾け、誰も取り残されないようにすることが重要です。結局のところ、このコミュニティは私たちの家族です。そして今、私たちの家族は小さな雌犬です」とチームチェリーは言い、彼らは数百万ドルのビデオゲーム会社ではなく、魔神によって願いを叶えられたオーストラリアの3人の男であることをプレイヤーにすぐに思い出させました。 「何、マップマーカーを買うか、家の頭金を買うか、どちらかを選ばなくて済むようにしたいの?光の速さでスパイクに飛ばされないポゴジャンプが欲しいの?大きなアリーナでのガンク戦を減らして、ランバックを短くしたいの?みんな、しっかりしなさい。Sinner’s Roadはすぐ先にあるし、Bilewaterのベンチは90ロザリオかかるよ。」
「誤解しないでください。私たちはゲームが好評を博していることに興奮しています」と開発者は続けました。 「確かに、私たちはいくつかの要素を調整しすぎたかもしれませんし、確かに、このゲームを過去 8 年間プレイしてきたという事実は、合理的な挑戦を構成するものについての私たちの認識が現実から乖離していることを意味するかもしれませんが、フラストレーションは自分で選択するものです。プレイヤーが Pharloom で独自の道を切り開くためのツールはすべて揃っています。数珠に投資します。ジャンプを容易にするために紋章を変更します。説明するかヒントさえ忘れていた R3 アグロ メカニズムで敵のグループを分離します。プレイヤーができる方法なら何でもできます。ゲームを簡単にすることは、たとえパッチ後にシスター スプリンターを倒すゲーマーではなくなったとしても、私たちがサポートしていることです。」
記事執筆時点で、サマーズはついに「しがみつきグリップ」能力を解放しており、ゲームの簡単なエリアでバックトラックしたり、ノミを探したり、チャペル・オブ・ザ・ビーストの最後に待ち構える序盤のボスを押しのけるような縁石を踏みつけたりすることを楽しみにしていた。





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