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Ex-CEO do PlayStation, Shawn Layden critica exclusividade de jogos AAA

Em uma entrevista recente, o ex-CEO do PlayStation, Shawn Layden, criticou a exclusividade dos jogos AAA de grande orçamento.

O ex-CEO do PlayStation, Shawn Layden, criticou a exclusividade do PlayStation e discutiu como o formato não combina com a indústria de jogos moderna. Como os encerramentos e despedimentos nas empresas tiveram um impacto negativo em 2023 e 2024, este tema é definitivamente atual e essencial para ser discutido pela indústria e pelos players em todo o mundo.

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O que Shawn Layden critica?

Em uma entrevista à GamesBeat, Shawn Layden entra em muitos detalhes e critica as decisões das empresas de tornar seus jogos AAA exclusivos. Ele discute que ao reduzir o número de jogadores, os jogos ficam abertos para excluir pessoas que vão gostar do jogo. Ele também destaca os jogos de serviço ao vivo e explica que, embora possam não ser jogos exclusivos, vender para o mesmo público não aumenta o público e aumenta os orçamentos de desenvolvimento.

“Quando os custos de um jogo ultrapassam US$ 200 milhões, a exclusividade é o seu calcanhar de Aquiles. Reduz seu mercado endereçável. Principalmente quando você está no mundo dos jogos ao vivo ou gratuitos. Outra plataforma é apenas outra maneira de abrir o funil, atraindo mais pessoas. Em um mundo gratuito para jogar, como sabemos, 95% dessas pessoas nunca gastarão um centavo. O negócio é tudo uma questão de conversão. Você tem que melhorar suas chances abrindo o funil. Helldivers 2 mostrou isso para PlayStation, saindo para PC ao mesmo tempo. Novamente, você amplia o funil. Você atrai mais pessoas.

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Fantasma de Tsushima, crédito da imagem – PlayStation

Shawn Layden prossegue dizendo que a redução do mercado endereçável também diminui a quantidade de lucro que as empresas podem potencialmente obter. Os jogadores querem aproveitar o máximo de jogos que puderem e manter um jogo exclusivo não permite que as empresas exibam seu jogo para todos. Ele também aborda que se as empresas continuarem com esse tema, o ciclo de não atrair jogadores que não usam console para os jogos de console continuará.

“Se você está gastando US$ 250 milhões, você quer poder vendê-lo para o maior número de pessoas possível, mesmo que seja apenas 10% a mais. A base instalada global para consoles – se você voltar ao PS1 e tudo o mais empilhado lá, onde quer que você olhe para isso, o total de consoles por aí nunca ultrapassa 250 milhões. Simplesmente não acontece. Os dólares subiram com o tempo. Mas eu olho para isso e vejo que estamos apenas recebendo mais dinheiro das mesmas pessoas. Isso aconteceu durante a pandemia, que fez com que muitas empresas investissem demais. Veja nossos números subindo! Temos que perseguir aquele foguete!“

“Não estamos fazendo o suficiente para atrair pessoas que até então não usavam consoles para jogos de console. Não vamos atraí-los fazendo mais merda que estamos fazendo agora. Se 95% do mundo não quiser jogar Call of Duty, Fortnite e Grand Theft Auto, será que a indústria vai fazer mais Call of Duty, Fortnite e Grand Theft Auto? Isso não vai te trazer mais ninguém.”

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The Last of Us Part II Remasterizado, crédito da imagem – PlayStation

Ao longo dos anos, muitos jogadores expressaram suas frustrações com a exclusividade na indústria de jogos. Ou não ter a plataforma necessária para desfrutar de um jogo exclusivo ou simplesmente não ter acesso a determinados jogos multijogador multiplataforma. Esperançosamente, no futuro, as coisas mudarão e, independentemente da plataforma que os jogadores joguem, todos poderão desfrutar do jogo que quiserem.

Isso é tudo que você precisa saber sobre as críticas do ex-CEO do PlayStation, Shawn Layden, à exclusividade do PlayStation para jogos AAA de grande orçamento.

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