In dieser Anleitung führen wir Sie durch die Grundlagen des Pokémon-Kartenspiels, vom Aufbau Ihres Decks bis zum Starten epischer Angriffe.
Seit vielen Jahren könnte man den Eindruck haben, dass die meisten Fans lieber Pokémon-Karten sammeln, als sie zu spielen – es ist keine Überraschung, dass Pokémon-Fans dem Slogan der Franchise „Ich muss sie alle fangen“ treu bleiben.
Es ist zwar nichts Schlimmes daran, viele Pokémon-Karten zu horten, aber eine noch bessere Möglichkeit, sich darauf einzulassen, besteht darin, zu lernen, wie man das Spiel spielt, für das sie entwickelt wurden – Pokemon TGC.
Glücklicherweise sind die Regeln des Pokémon-Sammelkartenspiels nicht so kompliziert wie bei anderen beliebten Sammelkartenspielen wie Yu-Gi-Oh! und Magic: The Gathering. Es gibt keine Fallenkarten oder Sofortzauber, die Sie in jeder Runde nerven. Es ähnelt tatsächlich eher einem Pokémon-Kampf im Tabletop-Stil.
Um Ihnen einen Vorsprung beim Spielen von Pokémon-Karten zu verschaffen, gehen wir die folgenden Abschnitte durch. Für ein optimales Erlebnis empfehlen wir, sie in der richtigen Reihenfolge zu lesen:
- Arten von Karten im Pokémon-Sammelkartenspiel
- Ein Deck bauen
- Das Spiel starten
- Was passiert, während ein Spieler an der Reihe ist?
- Greife das Pokémon deines Gegners an
- Ziele für den Gewinn des Spiels

Sind Sie bereit, die Grundlagen des Pokémon-Sammelkartenspiels zu beherrschen? Lassen Sie uns lernen, wie man Pokemon-Karten spielt
Arten von Karten im Pokémon-Sammelkartenspiel
Neben den bekannten Pokémon-Karten mit verschiedenen Pokémon-Arten verschiedener Generationen enthält das Pokémon-Sammelkartenspiel auch einige andere Kartentypen wie Trainerkarten und Energiekarten.
Pokémon-Karten dienen als Pokémon, das Sie in Schlachten anführen. Wie Pokémon in Videospielen und im Anime können sich diese Karten weiterentwickeln, Fähigkeiten einsetzen und Bewegungen ausführen.

Betrachten Sie Energiekarten als Ihr „Mana“. Benutze sie, um dein Pokémon zu stärken. Die meisten Pokémon verfügen über Bewegungen, die bestimmte Arten und Mengen an Energiekarten erfordern.
Derzeit gibt es 11 Arten von Energiekarten, die der gleichen Anzahl an im Spiel verfügbaren Pokémon-Typen entsprechen:
- Feuer
- Gras
- Wasser
- Dunkel
- Hellseher
- Kampf
- Metall
- Drachen
- Fee
- Blitz
- Farblos
Von allen Energietypen wird Farblose Energie (die Pokémon vom Typ Normal darstellt) am häufigsten verwendet und kann bei der Ausführung von Angriffen durch jeden Energietyp ersetzt werden.
Trainerkarten nehmen den größten Teil eines Pokémon-Sammelkartenspiel-Decks ein, da sie dem Spieler auf viele Arten helfen können, z. B. indem sie eine bestimmte Karte aus dem Deck nehmen, weitere Karten ziehen, ein Pokémon heilen und sogar die Strategie des Gegners stören.

Ein Deck bauen
Die einzige etablierte Regel beim Zusammenstellen eines Decks im Pokémon-Sammelkartenspiel ist, dass es sich ausschließlich um ein Deck mit 60 Karten handelt.
Sie können in Ihrem 60-Karten-Deck so viele Pokémon-Karten, Trainerkarten und Energiekarten haben, wie Sie möchten, aber Sie müssen Ihre Hauptstrategie berücksichtigen.
Anfänger können etwa 10–12 Pokémon-Karten, 8–12 Energiekarten und 20 oder mehr Trainerkarten in Betracht ziehen.
Das Spiel starten
Finden Sie mit Ihrem Deck in der Hand jemanden, mit dem Sie das Kartenspielen üben können, oder versuchen Sie es digital, indem Sie Pokemon TCG live spielen.
So beginnen Sie ein Pokémon-Kartenspiel:

- Wirf eine Münze. Der Gewinner des Münzwurfs entscheidet, wer als Erster an der Reihe ist.
- Sobald die Reihenfolge der Züge festgelegt ist, sollten Sie und Ihr Gegner Ihr Deck mischen.
- Nach dem Mischen ziehst du sieben Karten aus deinem Deck und überprüfst, ob du mindestens eine Basis-Pokémon-Karte auf der Hand hast. Wenn Sie keines haben, können Sie einen Mulligan beantragen.
Hinweis: Ein Mulligan ist der Vorgang, bei dem Sie Ihrem Gegner alle sieben Karten, die Sie gezogen haben, zeigen, sie zurück in Ihr Deck legen, Ihr Deck mischen und einen weiteren Satz von sieben Karten ziehen. Du kannst so lange weitermachen, bis du eine Basis-Pokémon-Karte auf der Hand hast, aber dein Gegner wird für jeden Mulligan, den du nimmst, eine zusätzliche Karte ziehen.
- Platziere eines deiner Basis-Pokémon verdeckt auf dem aktiven Platz. Sie können auch maximal fünf Basis-Pokémonkarten als Pokémon auf Ihrer Bank platzieren, ebenfalls verdeckt.
- Nehmen Sie sechs Karten aus Ihrem Stapel und legen Sie sie alle, ohne die Vorderseite zu sehen, als Ihre Preiskarten ab.
- Ihr Gegner sollte dasselbe tun, und sobald Sie beide fertig sind, können Sie das Spiel nun beginnen, indem Sie Ihre aktiven und Bank-Pokémon-Karten umdrehen.
- Der Spieler, der als Erster an der Reihe ist, darf seinen Zug beginnen. Das Angreifen und Verwenden von Unterstützerkarten ist in der ersten Spielrunde nicht erlaubt.
Was passiert, während ein Spieler an der Reihe ist?

Jede Runde kann damit beginnen, eine Karte zu ziehen und dann entsprechende Aktionen auszuführen, wie zum Beispiel:
- Anlegen einer Energiekarte an ein Pokémon (nur einmal pro Spielzug begrenzt)
- Ein Basis-Pokémon zu seiner Form der Stufe 1 weiterentwickeln (kann so oft wie möglich pro Spielzug durchgeführt werden)
- Auslösen der Effekte deiner Pokémon-Fähigkeiten (die meisten Fähigkeiten können nur einmal pro Spielzug gespielt werden)
- Verwenden Sie Trainerkarten (Unterstützer- und Stadionkarten können nur einmal pro Runde gespielt werden, andere Arten von Trainerkarten können jedoch mehrmals in derselben Runde verwendet werden)
- Ziehen Sie sich zurück und zahlen Sie die Rückzugskosten Ihres aktiven Pokémon (nur einmal pro Spielzug begrenzt und solange Sie mindestens ein Pokémon auf der Bank haben, das Ihr aktives Pokémon ersetzt)
- Das aktive Pokémon des Gegners angreifen (nur einmal pro Zug möglich, und wenn Sie diese Aktion ausführen, endet Ihr Zug automatisch)
Sie können Ihren Zug auch ohne Angriffe beenden, indem Sie dies einfach Ihrem Gegner mitteilen. Bevor Ihr Gegner jedoch fortfahren kann, können Sie einen Pokémon-Check durchführen, bei dem Sie die Auswirkungen aller Sonderzustände überprüfen und auslösen, die Ihr Pokémon erhalten hat.
Greife das Pokémon deines Gegners an
Bevor Sie das aktive Pokémon eines Gegners angreifen, müssen an Ihr Pokémon genügend Energiekarten angelegt sein, damit es seinen Zug ausführen kann.
Nehmen wir diesen Litten als Beispiel. Wenn Sie den Zug „Fake Out“ verwenden möchten, müssen Sie eine Feuer-Energiekarte daran anbringen.

Denken Sie daran, dass Sie in jeder Runde nur eine Energiekarte anlegen können. Daher können einige mächtige Bewegungen, die mehr Energiekarten erfordern, mehrere Runden dauern, bevor Sie sie verwenden können.
Die Zahl neben einem Zug ist der Schaden, der von den HP des gegnerischen Aktiven Pokémon abgezogen wird. Littens Fake Out hat einen Schaden von 10, sodass sein Gegner einen Schaden von 10 auf seine HP erleidet.
Der Schaden einer Pokémon-Bewegung kann sich auch abhängig von der Schwäche und dem Widerstand des empfangenden Pokémon ändern. Bitte überprüfen Sie den unteren Teil einer Karte, wenn ein Pokémon durch eine bestimmte Art von Bewegung x2 oder minus Schaden erleidet.

Sobald die HP eines aktiven Pokémon auf Null sinken, wird es ausgeschaltet und muss daher auf den Ablagestapel gelegt und durch ein Bank-Pokémon ersetzt werden.
Pokémon auf der Bankposition können manchmal ebenfalls ausgeschaltet werden, müssen aber nicht ersetzt werden.
Jedes Mal, wenn Sie ein Pokémon ausschalten, erhalten Sie eine Preiskarte. Wenn du mächtige Pokémon mit ex, V und VMAx auf ihren Namen ausschaltest, erhältst du möglicherweise zwei Preiskarten statt einer.
Einige Pokémon-Bewegungen können neben dem eigentlichen Schaden zusätzliche Effekte verursachen. Im Fall von Litten kann Fake Out zu einer Lähmung führen, wenn Sie eine Münze werfen und „Kopf“ erhalten.
Der Zustand „Lähmung“ ist ein Beispiel für besondere Zustände, die auch im Pokémon-Sammelkartenspiel vorhanden sind. Hier ist eine Reihe von Videos vom offiziellen Pokemon-YouTube-Kanal, in denen die Funktionsweise im Detail erklärt wird:
Ziele für den Gewinn des Spiels
Um ein Spiel im Pokémon-Sammelkartenspiel zu gewinnen, müssen Sie eine der folgenden Bedingungen erfüllen:
- Sie haben keine Preiskarten mehr zum Mitnehmen
Nachdem Sie Ihr Basis-Pokémon-Team zusammengestellt haben, müssen Sie und Ihr Gegner sechs Karten aus Ihren Decks nehmen und sie verdeckt in die Preiskartenzone legen.
Jedes Mal, wenn ein Pokémon ausgeschaltet wird, muss der Besitzer des siegreichen Pokémon eine Preiskarte nehmen.
Sie gewinnen das Spiel, wenn Sie es schaffen, alle Ihre Preiskarten als Erster vor Ihrem Gegner zu erhalten.
- Dein Gegner hat keine Karten mehr, die er aus seinem Deck ziehen kann
Wenn bereits alle Karten deines Gegners gezogen wurden, gewinnst auch du das Spiel.
- Dein Gegner hat kein aktives oder Bank-Pokémon, das er auf dem Spielfeld einsetzen könnte
Sobald Ihr Gegner kein Pokémon mehr zum Spielen hat, gewinnen Sie automatisch das Spiel.

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