Storyteller: All Devil Levels Guide – Entfesseln Sie die dunkle Seite des interaktiven Geschichtenerzählens
Storyteller, ein einzigartiges und innovatives Spiel, ermöglicht es den Spielern, Meister ihrer Erzählungen zu werden. Mit seinem interaktiven und unkonventionellen Gameplay können Sie Charaktere manipulieren, tragische Geschichten erfinden und unterschiedliche Enden erreichen. In diesem Leitfaden werden die äußerst faszinierenden Devil-Levels in Storyteller besprochen und eine detaillierte Anleitung zum Abschließen der einzelnen Level bereitgestellt.
Teufelsstufen des Geschichtenerzählers und die Einführung eines finsteren Charakters
Sobald Sie alle wichtigen Geschichten abgeschlossen und das Ende erreicht haben, werden die Teufelslevel freigeschaltet, die die Spieler vor neue und finsterere Herausforderungen stellen. Diese Level stellen einen neuen spielbaren Charakter vor, den Teufel, der Ihre Charaktere zu einem elenden und tragischen Ende führt.
Den Teufel als Charakter verstehen – Überblick
Der Teufel ist eine faszinierende Figur voller Tricks und Täuschungen. Während Sie die Teufelslevel durchlaufen, werden Sie verschiedene Interaktionen und Möglichkeiten entdecken, den Teufel in Ihre Geschichte einzubeziehen. Hier sind einige beobachtete Wechselwirkungen:
1. Todesszene: Wenn man den Teufel auf der rechten Seite einer Sterbeszene platziert, wird der Betrachter dazu verleitet, zu glauben, sein geliebter Mensch sei tot, indem er dessen Gesicht auf das Grab zeichnet. Wenn der Charakter unverheiratet ist, wird der Teufel seinen Blick verziehen und lachen, wenn er auf der linken Seite platziert wird.
2. Kussszene: Der Teufel kann während der Kussszene ein Loch in das Boot stechen, wodurch die folgenden Charaktere in dieser Szene im Wasser versinken.
3. Kesselszene: Durch Manipulation des Kessels kann der Teufel die Hexe in einen Frosch verwandeln, wenn sie ihn das nächste Mal benutzt.
4. Zeugenszene: Der Teufel kann die Menschen im Ballsaal durch ein Gemälde während der Zeugenszene verspotten und angrinsen, was sich auf die nächste Ballsaalszene auswirkt.
5. Waffenszene: Der Teufel kann die Waffe gegen eine Fälschung austauschen und so alle Mordversuche des nachfolgenden Benutzers der Waffe vereiteln.
6. Tempt-Szene: Indem er den Apfel neu bemalt, lässt der Teufel zu, dass Adam oder Eva in der Versuchungsszene ein zweites Mal in Versuchung geführt werden.
7. Warteszene: Wenn Sie den Baum während der Warteszene fällen, fällt er und tötet die nächste Person, die darunter wartet. Der Teufel kann den Baumstumpf auch bewässern, um einen neuen Baum wachsen zu lassen, der zum erneuten Fällen bereit ist.
Der Teufel macht jeden unglücklich
In diesem Level ist Ihr Ziel einfach: Machen Sie alle traurig, und der Teufel ist der Schlüssel zu ihrem Leid. Um dies zu erreichen, gehen Sie folgendermaßen vor:
Beginnen Sie mit der Liebesszene und platzieren Sie Adam und Eva darin. Anschließend folgen zwei Todesszenen, wobei der Teufel auf der rechten Seite beider Szenen positioniert wird. Platzieren Sie Adam in einer Todesszene und Eva links in der anderen. Dadurch werden beide Charaktere glauben, der andere sei tot, was zu weit verbreiteter Trauer führt.
Ehepartner lehnen sich gegenseitig ab
Dieses Level erfordert eine leichte Abwandlung des vorherigen Fake-Death-Tricks. Folge diesen Schritten:
Nutzen Sie die Hochzeitsszene, um Edgar und Lenora zu heiraten. Nutzen Sie die Tricks des Teufels in der Todesszene, um sowohl Edgar als auch Lenora glauben zu lassen, der andere sei tot. Heirate Edgar mit Bernard und Lenora mit Isobel. Nutzen Sie eine letzte Hochzeitsszene, um Edgar und Lenora dazu zu bringen, sich gegenseitig wegen ihrer neuen Ehen abzulehnen.
Jeder stirbt traurig
Bereiten Sie sich auf die ultimative Herausforderung vor: Lassen Sie alle Charaktere sterben und sorgen Sie gleichzeitig dafür, dass sie alle traurig sind. So erreichen Sie dieses krankhafte Ziel:
Lassen Sie Edgar und Lenora heiraten und platzieren Sie dann eine zweite Hochzeitsszene, damit Edgar Bernard ablehnt. Nutzen Sie die Todesszene, um mit Hilfe des Teufels Lenoras Tod vorzutäuschen, und positionieren Sie Edgar in ihrer Nähe, um die Trauer zu verstärken. Platzieren Sie zwei weitere Todesszenen und töten Sie damit Lenora und Bernard.
Wegen Mordes verfolgt
In diesem Level spielt die Giftmanipulation des Teufels eine entscheidende Rolle. Folge diesen Schritten:
Bauen Sie die Giftszene mit dem Teufel auf der linken Seite auf, damit er das Gift manipulieren kann. Nutzen Sie das Eingreifen des Teufels in einer Hochzeitsszene, um Edgar und Lenora zu heiraten. Verwenden Sie den Teufel, um einen ihrer Todesfälle vorzutäuschen und den „überlebenden“ Ehepartner in eine andere Giftszene zu versetzen. Beide Charaktere werden das veränderte Gift verzehren, wobei der eine Feuer spuckt und den anderen verbrennt. Erstellen Sie eine Hochzeitsszene, in der der überlebende Ehepartner vom Geist seines verstorbenen Partners heimgesucht wird.
Frosch mit gebrochenem Herzen
Nun lasst uns der Hexe Herzschmerz bereiten. Folge diesen Schritten:
Beginnen Sie damit, dass die Hexe die Kesselszene nutzt. Nutzen Sie die Kussszene, um die Hexe wieder mit dem Prinzen zu vereinen. Setzen Sie in der Kesselszene die Tricks des Teufels ein, um ihn zu sabotieren, sodass sich die Hexe bei erneuter Verwendung in einen Frosch verwandelt. Platziere die Hexe noch einmal in der Kussszene mit dem Prinzen, um ihr Herz zu zerschmettern.
Butler wird erschossen
Jemanden dazu zu bringen, den Butler zu erschießen, ist dank des Einflusses des Teufels auf die Waffenszene nicht so schwierig, wie es scheint. Folge diesen Schritten:
Platzieren Sie die Szene „Teufel in der Waffe“, um die Waffe gegen eine Fälschung auszutauschen. Positionieren Sie den Butler in einer anderen Waffenszene, damit er die gefälschte Waffe einsammeln kann. Bringen Sie den Butler in die Ballsaalszene mit dem Herzog, was dazu führt, dass der Herzog über den versuchten Mord am Butler wütend wird. Benutze den Teufel in einer anderen Waffenszene, um die ursprüngliche Waffe zurückzusetzen. Platzieren Sie den Herzog in der Waffenszene, um die echte Waffe zurückzuholen, was zum schicksalhaften Moment des Todes des Butlers führt.
Herzog erschießt seine Frau
Um den Herzog dazu zu bringen, seine Frau zu erschießen, befolgen Sie diese Schritte:
Positionieren Sie den Teufel in der Zeugenszene und ermöglichen Sie ihm, die Wahrnehmung des Herzogs zu beeinflussen. Platzieren Sie den Herzog und die Herzogin in der Ballsaalszene und lassen Sie sie Zeuge werden, wie das Gemälde Grimassen zieht. Platzieren Sie den Herzog in der Waffenszene und die Herzogin in einer anderen Zeugenszene. Bringen Sie den Herzog zurück zur Ballsaalszene, damit er das Gemälde erschießt und dabei versehentlich die Herzogin tötet.
Adam stirbt zweimal
Auf dieser Ebene müssen Sie sicherstellen, dass Adam seinen Untergang nicht nur einmal, sondern zweimal erlebt. Folge diesen Schritten:
Beginnen Sie mit Adam in der Versuchungsszene und platzieren Sie ihn in der Gerichtsszene. Nach seinem ersten Tod tötete er Adam in der Revive-Szene, um ihn wieder zum Leben zu erwecken. Um ihn dazu zu bringen, den Apfel erneut zu essen, nutzen Sie die Anwesenheit des Teufels in der Versuchungsszene, um den Apfel neu zu bemalen. Schließlich platziert er Adam in einer weiteren Gerichtsszene, um seinen zweiten und endgültigen Tod zu besiegeln.
Sie alle sterben
Bereiten Sie sich auf eine wirklich tragische Geschichte des Wartens vor. Folge diesen Schritten:
Positionieren Sie den Teufel in der Warteszene, um den Baum fällen zu lassen. Platzieren Sie Tiny in einer anderen Warteszene, um Zeuge des umstürzenden Baumes zu werden, der zu ihrem Tod führt. Erstellen Sie drei weitere Warteszenen mit dem Teufel, um den Baum nachwachsen zu lassen und erneut zu fällen. Platzieren Sie Hatey schließlich in einer letzten Warteszene, um den neuen Baum auf sie fallen zu lassen und so das Ende der Geschichte zu markieren.
Ritter sperrt Königin ein
Befolgen Sie diese komplizierten Schritte, um die Inhaftierung der Königin durch den Ritter zu orchestrieren:
Verwenden Sie die Todesszene mit dem Teufel rechts und dem Ritter links, um den Ritter zu täuschen und ihn glauben zu lassen, die Königin sei tot. Platzieren Sie die Königin in der Entführungsszene neben dem Teufel, um die Krone freizugeben. Positionieren Sie den Ritter in der Thronszene und ermöglichen Sie ihm, den Besitz der Krone zu übernehmen. Platzieren Sie den Teufel in der Hinrichtungsszene und richten Sie die Guillotine für den späteren Gebrauch ein. Setzen Sie den Ritter in die Entführungsszene ein, um die Königin zu retten, gefolgt von beiden Charakteren in einer Hochzeitsszene. Platzieren Sie in einer Hinrichtungsszene die Königin links und den Ritter rechts, was zu einer fehlgeschlagenen Hinrichtung aufgrund der früheren Einmischung des Teufels führt. Platzieren Sie schließlich den Ritter links und die Königin rechts in der Einkerkerungsszene, um das Ziel zu erreichen.
Glückwunsch! Sie haben den umfassenden Leitfaden zu Storyteller’s Devil Levels abgeschlossen und die Kunst des interaktiven Geschichtenerzählens gemeistert. Sie haben tragische und fesselnde Geschichten mit unkonventionellem Gameplay geschaffen, indem Sie die Tricks des Teufels manipuliert und alle Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge eingesetzt haben. Denken Sie daran, dass in Storyteller das Erzielen trauriger Ergebnisse und das Erreichen von Zielen auf möglichst kreative Weise der Schlüssel zur Erschließung neuer Enden und Tiefen des immersiven Geschichtenerzählens ist.
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