Guia completo de todos os níveis do diabo no Storyteller

Storyteller: All Devil Levels Guide – Liberte o lado negro da narrativa interativa

Storyteller, um jogo único e inovador, permite que os jogadores se tornem os mestres de suas narrativas. Com sua jogabilidade interativa e pouco convencional, você pode manipular personagens, criar histórias trágicas e alcançar diferentes finais. Este guia discutirá os níveis altamente intrigantes do Diabo no Storyteller e fornecerá um passo a passo detalhado sobre como completar cada nível.

Os níveis do diabo do contador de histórias e a introdução de um personagem sinistro

Depois de completar todas as histórias essenciais e chegar ao final, os níveis do Diabo são desbloqueados, apresentando aos jogadores desafios novos e mais sinistros. Esses níveis apresentam um novo personagem jogável, o Diabo, que guiará seus personagens para finais miseráveis ​​e trágicos.

Compreendendo o Diabo como Personagem – Visão Geral

O Diabo é um personagem fascinante, repleto de trapaças e enganos. À medida que avança nos níveis do Diabo, você descobrirá várias interações e maneiras de incorporar o Diabo à sua história. Aqui estão algumas interações observadas:

1. Cena da Morte: Colocar o Diabo no lado direito de uma Cena de Morte fará com que o observador acredite que seu ente querido está morto, desenhando seu rosto no túmulo. Se o personagem for solteiro, o Diabo vai puxar o olhar e rir quando colocado no lado esquerdo.

2. Cena do beijo: O Diabo pode fazer um buraco no barco durante a Cena do Beijo, fazendo com que os seguintes personagens desta cena afundem na água.

3. Cena do Caldeirão: Ao manipular o caldeirão, o Diabo pode transformar a Bruxa em um sapo na próxima vez que ela o usar.

4. Cena de testemunha: O Diabo pode provocar e olhar maliciosamente para as pessoas no Salão de Baile através de uma pintura durante a Cena de Testemunha, afetando a próxima cena do Salão de Baile.

5. Cena de arma: O Diabo pode trocar a arma por uma falsa, frustrando qualquer tentativa de assassinato feita pelo próximo usuário da arma.

6. Cena tentadora: Repintando a maçã, o Diabo permite que Adão ou Eva sejam tentados uma segunda vez na Cena da Tentação.

7. Cena de espera: Cortar a árvore durante a cena de espera fará com que ela caia e mate a próxima pessoa que estiver esperando embaixo dela. O Diabo também pode regar o toco para fazer crescer uma nova árvore, pronta para ser cortada novamente.

O Diabo Torna Todos Miseráveis

Neste nível, o seu objetivo é simples – deixar todos tristes, e o Diabo é a chave para causar a sua miséria. Para conseguir isso, siga estas etapas:

Comece com a Cena de Amor e coloque Adão e Eva nela. Continue com duas Cenas de Morte, posicionando o Diabo à direita de ambas as cenas. Coloque Adão em uma Cena de Morte e Eva à esquerda na outra. Isso fará com que ambos os personagens acreditem que o outro está morto, resultando em tristeza generalizada.

Cônjuges se rejeitam

Este nível requer uma ligeira variação no truque anterior de morte falsa. Siga esses passos:

Use a cena do casamento para casar Edgar e Lenora. Utilize os truques do Diabo na Cena da Morte para fazer Edgar e Lenora acreditarem que o outro está morto. Case Edgar com Bernard e Lenora com Isobel. Use uma cena final de casamento para que Edgar e Lenora se rejeitem devido aos seus novos casamentos.

Todo mundo morre triste

Prepare-se para o desafio final – fazer com que todos os personagens morram e ao mesmo tempo garantir que todos fiquem tristes. Veja como atingir esse objetivo mórbido:

Case Edgar e Lenora e, em seguida, coloque uma segunda cena de casamento para que Edgar rejeite Bernard. Use a Cena da Morte para fingir a morte de Lenora, com a ajuda do Diabo, e posicione Edgar perto dela para intensificar a dor. Coloque mais duas cenas de morte e use-as para matar Lenora e Bernard.

Assombrado por Assassinato

Neste nível, a manipulação do veneno do Diabo desempenha um papel crucial. Siga esses passos:

Configure a Cena do Veneno com o Diabo à esquerda, permitindo que ele mexa no veneno. Utilize a intervenção do Diabo em uma cena de casamento para casar Edgar e Lenora. Use o Diabo para fingir uma de suas mortes e coloque o cônjuge “sobrevivente” em outra Cena Venenosa. Ambos os personagens consumirão o veneno alterado, um cuspindo fogo e incinerando o outro. Crie uma cena de casamento que deixe o cônjuge sobrevivente assombrado pelo fantasma do parceiro falecido.

Sapo de coração partido

Agora, vamos causar desgosto à Bruxa. Siga esses passos:

Comece fazendo com que a Bruxa use a Cena do Caldeirão. Use a Cena do Beijo para reunir a Bruxa com o Príncipe. Empregue os truques do Diabo na Cena do Caldeirão para sabotá-lo, fazendo com que a Bruxa se transforme em sapo ao usá-lo novamente. Coloque a Bruxa na Cena do Beijo com o Príncipe mais uma vez para quebrar seu coração.

Mordomo leva um tiro

Conseguir que alguém atire no Butler não é tão desafiador quanto parece, graças à influência do Diabo na cena das armas. Siga esses passos:

Coloque o Diabo na cena da arma para trocar a arma por uma falsa. Posicione o mordomo em outra cena de arma, permitindo que ele pegue a arma falsa. Coloque o mordomo na cena do salão de baile com o duque, fazendo com que o duque fique furioso com a tentativa de homicídio do mordomo. Use o Diabo em outra cena de arma para colocar a arma original de volta. Coloque o Duque na cena da arma para recuperar a arma real, levando ao momento fatídico da morte do Mordomo.

Duke atira em sua esposa

Para fazer o duque atirar em sua esposa, siga estes passos:

Posicione o Diabo na Cena da Testemunha, permitindo que ele afete a percepção do Duque. Coloque o duque e a duquesa na cena do salão de baile, fazendo-os testemunhar a pintura fazendo caretas. Coloque o Duque na Cena da Arma e a Duquesa em outra Cena de Testemunha. Devolva o Duque à cena do salão de baile para que ele atire na pintura, matando inadvertidamente a Duquesa.

Adam morre duas vezes

Nesse nível, você deve garantir que Adam morra não uma, mas duas vezes. Siga esses passos:

Comece com Adam na Cena da Tentação, colocando-o na Cena do Julgamento. Após sua primeira morte, ele usou Adam na cena Revive para trazê-lo de volta à vida. Para enganá-lo e fazê-lo comer a maçã novamente, use a presença do Diabo na Cena da Tentação para repintar a maçã. Finalmente, ele coloca Adam em outra Cena de Julgamento para selar sua segunda e última morte.

Todos eles morrem

Prepare-se para uma história de espera verdadeiramente trágica. Siga esses passos:

Posicione o Diabo na cena de espera para derrubar a árvore. Coloque Tiny em outra cena de espera para testemunhar a queda da árvore, resultando em sua morte. Crie mais três cenas de espera com o diabo para crescer novamente e cortar novamente a árvore. Finalmente, coloque Hatey em uma cena de espera final para soltar a nova árvore sobre eles, marcando o fim da história.

Cavaleiro aprisiona rainha

Para orquestrar o aprisionamento do Cavaleiro da Rainha, siga estas etapas complexas:

Use a Cena da Morte com o Diabo posicionado à direita e o Cavaleiro à esquerda para fazer o Cavaleiro acreditar que a Rainha está morta. Coloque a Rainha na Cena do Sequestro ao lado do Diabo, liberando a coroa. Posicione o Cavaleiro na Cena do Trono, permitindo-lhe assumir a posse da coroa. Coloque o Diabo na Cena de Execução, preparando a guilhotina para uso posterior. Coloque o Cavaleiro na Cena do Sequestro para resgatar a Rainha, seguido pelos dois personagens em uma Cena de Casamento. Coloque a Rainha à esquerda em uma Cena de Execução e o Cavaleiro à direita, resultando em uma execução fracassada devido à interferência anterior do Diabo. Por fim, coloque o Cavaleiro à esquerda e a Rainha à direita na Cena da Prisão para completar o objetivo.

Parabéns! Você completou o guia completo sobre os níveis do diabo do contador de histórias e dominou a arte da narrativa interativa. Você criou histórias trágicas e cativantes com uma jogabilidade pouco convencional, manipulando as artimanhas do Diabo e usando todas as ferramentas à sua disposição. Lembre-se, no Storyteller, alcançar resultados tristes e completar objetivos da maneira mais criativa possível é a chave para desbloquear novos finais e profundidades de narrativa envolvente.

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