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TY der Tasmanische Tiger 2: 100 % Sammlerstücke

Bilbies: 5
Zahnräder: 9
Rahmen: 22
Steve verloren: 1
Kugeln: 7
Spione: 3

ANFORDERUNGEN: LASH, WARP, Lifter Bunyip, ein eiskaltes Klingeln
Kaboom oder Deadly Ring sind nicht erforderlich, werden aber empfohlen.

NOTIZ: Dieser Bereich ist ziemlich groß und die Navigation etwas verwirrend. Es tut mir leid, wenn ich etwas übersehe oder die Wegbeschreibung in einer falschen Reihenfolge aufführe.

Kugel 1 – BEVOR Sie das Level betreten. Vor dem Eingang befindet sich ein Plattformrätsel. Sie müssen in einem bestimmten Muster auf die Plattformen springen, um die Kugel zu erreichen. Von der Holzplattform aus springen Sie zur nächsten Plattform. Orientieren Sie sich so, dass Ty auf der Minikarte nach Nordosten zeigt. Von hier aus gehen Sie geradeaus, links, geradeaus und dann rechts, was Sie zur Plattform bringen sollte, die der Kugel am nächsten liegt.

SPION 1 – Springen Sie vom ebenen Eingang auf das Plateau und wandern Sie über die Holzkonstruktionen zu dem Bereich mit den Bunyip-Markierungen. Direkt vor Ihnen befindet sich ein Zaun mit einer grünen Plane. Gehen Sie auf der anderen Seite um ihn herum, klettern Sie auf das gelbe Netz und nutzen Sie eine unsichtbare Plattform, um einen Spion auf dem Plateau zu erreichen.

RAHMEN (4) – Folgen Sie den gelben Pfeilen unter Spion 1 über eine Brücke zu einem blauen Schiffscontainer mit einem Knopf. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um eine Leiter an einer anderen Stelle abzulegen. Über dem blauen Container befinden sich zwei unsichtbare Kästchen, die jeweils zwei Rahmen enthalten.

COG 1 und Frames (5) – Gehen Sie links neben den blauen Frachtcontainer und klettern Sie das gelbe Netz am grünen Zaun hinauf. Gehen Sie in den unteren Bereich, um das Zahnrad und die drei Rahmen gut sichtbar zu sehen. Rechts ist eine Invis-Box mit zwei Rahmen zu sehen.

Rahmen (4) – Es gibt einen gelben Frachtcontainer, an dem man beim Überqueren der Brücke vorbeigegangen wäre. Von der Oberseite des Schiffscontainers und Ty in Richtung Norden gehen nach links einige Invis-Boxen ab, die jeweils einen Rahmen enthalten.

COG 2 – Wenn Sie gegangen sind, kehren Sie zum oberen Ende des gelben Versandbehälters zurück. Nehmen Sie die schwarze Leiter zur Klippe und suchen Sie nach einigen Zurrhaken. Folgen Sie ihnen um die Ecke bis zum zweiten Zahnrad.

BILBY 1 – Klettern Sie die beiden Leitern hinauf, die über den blauen Containerknopf entriegelt wurden. Gehen Sie nach rechts und Sie werden den Bilby finden, der von einigen Eidechsen bewacht wird.

BILBY 2 – Kehren Sie zur Klippe oben auf den beiden Leitern zurück. Wenn Sie mit einem X-Rang nach Norden blicken, können Sie einige Plattformen sehen, die zu Bilby Two führen. Es gibt einen geplanten Weg zu diesem Bilby, den Sie weiter nehmen können, aber es ist einfacher, einfach von dieser Klippe zu springen und dorthin zu gleiten.

COG 3 – Von der Bilby-Plattform aus können Sie direkt zu diesem Zahnrad hinabgleiten. Wenn Sie nicht von der Plattform geglitten sind, befindet sie sich direkt hinter einem Sägeblatttor hinter dem gelben Versandcontainerbereich.

Kugel 2 – Gehen Sie von Zahnrad 3 aus ein Stück weiter den Weg hinunter, bis Sie den Kontrollpunkt erreichen. Springen Sie auf die Holzplattformen auf der linken Seite, klettern Sie auf die Ranken, gehen Sie rechts über die Plattform oben und über die Brücke zu einer Kugel, die von einer riesigen Rüsche bewacht wird.

COG 4 (Lifter Bunyip) – Wenn Sie von der Insel ORB 2 nach Norden blicken, hüpfen Sie zur Brücke, ignorieren Sie den Bilby vorerst (oder auch nicht, ich bin nicht Ihre Mutter) und gehen Sie weiter in die Bunyip-Zone. Schnappen Sie sich den Lifter B, bewegen Sie den großen grauen Stein und holen Sie sich Ihr Zahnrad, das von zwei Rüschen und einem Uber bewacht wird.

BILBY 3 – Verlassen Sie die Bunyip-Zone und hüpfen Sie zum oben genannten Bilby, falls Sie es noch nicht getan haben.

BILBY 4 – Kehren Sie zur Insel zurück, auf der sich Orb 2 befand. Springen Sie auf dieser Insel unter der Brücke auf den Boden. Bilby 4 liegt hier unten auf einem Holzstapel

COG 5 (WARP) – Klettern Sie aus diesem Bereich über das Zaunnetz hinaus. Folgen Sie dem Weg nach links, bis Sie auf eine Leiter stoßen. Springe rechts auf die Holzstapel. Schauen Sie in Richtung des Tunneleingangs mit den neongrünen Pfeilen – über ihnen befindet sich ein Warppunkt zu COG 5

Kugel 3 – Drehen Sie sich um und entdecken Sie das gelbe Netz in der oberen Hälfte eines Zauns. Klettern Sie darauf und springen Sie durch die Äste der Bäume zur Klippe auf der anderen Seite. Wenn Sie mit einem X-Rang ausgestattet sind, können Sie die Invis-Plattformen wahrscheinlich etwas weiter entfernt sehen. Navigieren Sie durch die Holzstapel und die Brücke und überqueren Sie die Invis-Plattformen zu ORB 3

BILBY 5 – Der nächste Bilby ist unten auf dem Wasser gut zu erkennen.

ORB 4 / SPY 2 / RAHMEN (2) – Folgen Sie der geschwungenen Wasserstraße bis zu einer Brücke, die zu den blauen Flaggen führt. Folgen Sie einfach dem Pfad über die Holzstapel und durch die Windmühlen zum Bereich mit Kugel 4. Achten Sie auf die Koalas bei den Sandhaufen unten und links, während Sie auf dem höchsten Holzstapel stehen. Einer von ihnen ist ein Spion! Es gibt auch ein paar Frames im Canyon. Sie können sie einsammeln, wenn Sie fallen oder nachdem Sie die Kugel eingesammelt haben.

ORB 5 (LASH) – Verlassen Sie den blauen Bereich und folgen Sie dem Wasserweg nach links. Klettern Sie entweder auf das Netz am Zaun oder gehen Sie ein Stück weiter zum eigentlichen Eingang im Zaun, durchqueren Sie die Spinnengrube zur Klippe, befestigen Sie ein paar Haken und schon sind Sie auf dem Weg zu ORB 5.

SPY 3 und 3 RAHMEN (LASH) – Folgen Sie dem Pfad weiter, vorbei an der Spinnengrube, in Richtung der Kriegermission, aber halten Sie an, bevor Sie Prinzessin Orchid begegnen. Darüber befindet sich ein Haken, mit dem Sie in einen nahegelegenen eingezäunten Bereich schwingen können, in dem sich der Spion und die Rahmen befinden

RAHMEN (4) – In der Nähe von Princess Orchid befinden sich zwei Invis-Boxen in der Luft, die jeweils zwei Rahmen enthalten.

DIE KRIEGER-MISSION – Hier ist eine der Nicht-Callsheet-Missionen am Ende des geschwungenen Wasserwegs. Sie müssen es starten, um eine Kugel und ein Zahnrad zu erhalten. Beachten Sie, dass es in dieser Instanz des gesamten Levels ein einziges Gesundheitspaket gibt, das näher an der anderen Wasserstraße liegt.

Kugel 6 – Gehen Sie durch den Tempel der Kriegermission, bis Sie einen runden Raum mit einer Gruppe von Drückern erreichen. Folgen Sie dem Weg zur erhöhten Insel in der Mitte des Raumes. Von dort gelangt man über eine Invis-Plattform zu ORB 6

ZAHNRAD ​​6 (FRIER) – Zahnrad 6 befindet sich im Lavaseeraum direkt nach dem Drückerraum. Folgen Sie dem Weg, bis Sie zum schwankenden Felsen gelangen. Um an das Zahnrad zu gelangen, können Sie entweder zum Tunnel mit dem Sägeblatt oder zum Tunnel rechts gehen – beide führen zur gleichen Stelle. Achten Sie auf die feuerspeienden Eidechsen am selben Ort. (Keine Sammlerstücke mehr für den Rest der Kriegermission)

COG 7 – Gehen Sie zurück zum Zahnrad 5 – der Leiste mit der Warp-Spitze, über den neongrünen Pfeilen. Folgen Sie den gelben Pfeilen, vorbei an einem Sägeblatt. Sie sollten sich in der Nähe einer anderen Wasserstraße mit einigen rotierenden Plattformen befinden. Navigieren Sie über die Plattformen zu COG 7 an der rechten/Nordwand.

ZAHNRAD ​​8 – Es liegt auf der Insel mitten in der Wasserstraße. Steigen Sie von COG 7 aus einfach auf die nächste Plattform und warten Sie, bis diejenige vorbeikommt, die rund um die Insel fährt.

Steve verloren – Schauen Sie von COG 8 aus etwa nach Süden – an der Wand befindet sich ein Knopf, der bei Betätigung ein Tor nach Westen öffnet. Sie können es mit dem X-Rang treffen. Rette unseren Freund Steve vor den Blauzungen!

COG 9 (LASH) – Kehren Sie zur Insel zurück (Sie müssen sie nicht besteigen). Gehen Sie nach Süden und nehmen Sie den Weg über die Steinplattformen. Hinter dem Sägeblatt ist in einigen Büschen eine rote Startblume versteckt. Bringen Sie es auf die Spitze einer Plattform und peitschen Sie sich zum Zahnrad.

NEBENHINWEIS FÜR HARDCORE: Die Mission in diesem Bereich wird Sie bei einem Treffer/Misserfolg der Mission töten. Es hat mich zweimal erwischt.

ORB 7 (FREEZE)(LASH) – Zurück zum Warppunkt / ORB 5-Standort. Nehmen Sie den Green Arrow-Tunnel zur Lavahöhle, die für die Touristenrettungsmission genutzt wird. Folgen Sie der Missionsschiene bis zum dritten heißen Stein. Anstatt zum nächsten heißen Stein zu gehen, folgen Sie den Steinsäulen zu einem LASH-Haken, der Sie zum ORB bringt.

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