Engrenagens: 9
Quadros: 22
Steve perdido: 1
Orbes: 7
Espiões: 3
REQUISITOS: LASH, WARP, Lifter Bunyip, Um toque congelante
Kaboom ou toque mortal não é obrigatório, mas recomendado.
OBSERVAÇÃO: Esta área é muito grande e um pouco confusa para navegar. Peço desculpas se perdi alguma coisa ou listei as instruções em má ordem.
ORB 1 – ANTES de entrar no nível. Há um quebra-cabeça de plataforma do lado de fora da entrada. Você precisa pular nas plataformas em um padrão específico para chegar ao Orbe. Começando na plataforma de madeira, pule para a plataforma mais próxima. Oriente-se de forma que Ty no minimapa fique apontado para nordeste. A partir daqui, siga em frente, para a esquerda, para a direita e depois para a direita, o que deve levá-lo à plataforma mais próxima do Orbe.
ESPIÃO 1 – Da entrada plana, salte para o planalto e atravesse o topo das estruturas de madeira até a área com os marcadores bunyip. Há uma cerca com lona verde bem em frente – dê a volta pelo outro lado, escale a rede amarela e use uma plataforma invisível para alcançar um espião no planalto.
QUADROS (4) – Siga as setas amarelas abaixo do espião 1 através de uma ponte até um contêiner azul com um botão. Aperte o botão para soltar uma escada em outro lugar. Existem duas caixas invisíveis acima do contêiner azul, contendo dois quadros cada.
COG 1 e Quadros (5) – vá para a esquerda do contêiner azul e suba a rede amarela na cerca verde. Desça até a área inferior para ver a engrenagem e três quadros à vista. À direita, há uma caixa invisível com duas molduras.
Quadros (4) – Há um contêiner amarelo pelo qual você teria passado ao atravessar a ponte. Do topo do contêiner e Ty voltado para o norte, há algumas caixas invisíveis indo para a esquerda, contendo um quadro cada.
CG 2 – Volte para o topo do contêiner amarelo se você saiu. Pegue a escada preta até o penhasco e procure alguns ganchos de chicote. Siga-os até a segunda engrenagem.
BILBY 1 – Suba as duas escadas que foram desbloqueadas com o botão azul do contêiner. Vá para a direita e você encontrará Bilby guardado por alguns lagartos.
BILBY 2 – Retorne ao penhasco no topo das duas escadas. Olhando para o norte com um X-rang, você pode ver algumas plataformas que levam a Bilby Two. Há um caminho pretendido para este Bilby que você pode seguir mais adiante, mas é mais fácil simplesmente pular e deslizar até ele a partir deste penhasco.
CG 3 – Você pode deslizar diretamente para esta engrenagem a partir da plataforma Bilby. Se você não deslizou da plataforma, ela estará logo atrás de um portão de lâmina de serra, após a área amarela do contêiner de transporte.
ORB 2 – Continue um pouco no caminho da Cog 3 até chegar ao posto de controle. Salte nas plataformas de madeira à esquerda, escale as vinhas, atravesse a plataforma no topo e passe pela ponte até um orbe guardado por um super babado.
COG 4 (Levantador Bunyip) – Voltado para o norte da ilha ORB 2, pule até a ponte, ignore o bilby por enquanto (ou não, não sou sua mãe) e continue para a zona bunyip. Pegue o Lifter B, mova a grande pedra cinza e pegue sua engrenagem, guardada por dois babados e um uber.
BILBY 3 – Saia da zona Bunyip e pule para o já mencionado Bilby, se ainda não o fez.
BILBY 4 – Volte para a ilha onde estava o Orb 2. Desça até o chão abaixo da ponte nesta ilha. Bilby 4 está aqui em uma pilha de madeira
COG 5 (WARP) – Suba a rede da cerca desta área. Siga o caminho para a esquerda até encontrar uma escada. Salte nas pilhas de lenha à direita. Olhe em direção à entrada do túnel com as setas verdes neon – há um ponto de dobra acima delas para COG 5
ORB 3 – Vire-se e localize a rede amarela na metade superior de uma cerca. Suba e salte pelos galhos das árvores até o penhasco do outro lado. Se você tiver um x-rang equipado, provavelmente poderá ver as plataformas invisíveis um pouco mais longe. Navegue pelas pilhas de madeira e pela ponte e atravesse as plataformas invisíveis para o ORB 3
BILBY 5 – O próximo Bilby pode ser facilmente visto abaixo na água.
ORB 4 / ESPIÃO 2 / QUADROS (2) – Siga o canal curvo até uma ponte que leva em direção às bandeiras azuis. Basta seguir o caminho, passando pelas pilhas de madeira e passando pelos moinhos de vento até a área com o orbe 4. Enquanto estiver na pilha de madeira mais alta, observe os coalas nas pilhas de areia, abaixo e à esquerda. Um deles é um espião! Há também alguns quadros no canyon. Você pode coletá-los se cair ou depois de coletar o orbe.
ORB 5 (LASH) – Saia da área azul e continue pelo caminho fluvial à esquerda. Suba na rede da cerca ou caminhe um pouco mais até a entrada real da cerca, atravesse o poço das aranhas até o penhasco, amarre alguns ganchos e você estará a caminho do ORB 5.
ESPIÃO 3 e 3 QUADROS (LASH) – Continue pelo caminho passando pelo poço das aranhas em direção à missão do guerreiro, mas pare antes de encontrar a Princesa Orquídea. Há um gancho acima que você usa para balançar em uma área cercada próxima, contendo o espião e os quadros
QUADROS (4) – Existem duas caixas invisíveis no ar perto da Princesa Orquídea, contendo duas molduras cada.
A MISSÃO DO GUERREIRO – Aqui está uma das missões não-callsheet, no final do caminho curvo da hidrovia. Você terá que iniciá-lo para obter um orbe e uma engrenagem. Observe que há um único pacote de saúde em toda esta instância de nível, que está mais perto do outro curso de água.
ORB 6 – Avance pelo templo da missão do guerreiro até chegar a uma sala redonda com um monte de traficantes. Siga o caminho para a ilha elevada no centro da sala. De lá você pode chegar a uma plataforma invisível para ORB 6
COG 6 (CONGELAMENTO) – Cog 6 está na sala do lago de lava logo após a sala dos traficantes. Siga o caminho até chegar à rocha oscilante. Para pegar a engrenagem, você pode ir até o túnel com a lâmina da serra ou aquele da direita – ambos levam ao mesmo lugar. Cuidado com os lagartos cuspidores de fogo no mesmo local. (Não há mais itens colecionáveis para o resto da Missão Guerreira)
CG 7 – Volte para a engrenagem 5 – a saliência com o ponto de dobra, acima das setas verdes neon. Siga as setas amarelas, passando por uma serra. Você deve se encontrar perto de um canal diferente com algumas plataformas giratórias. Navegue pelas plataformas até COG 7 na parede direita/norte.
CG 8 – Está na ilha no meio do canal. A partir do COG 7, basta subir na plataforma mais próxima e esperar que aquela que está girando ao redor da ilha passe.
Perdeu Steve – Vire-se aproximadamente para o sul do COG 8 – há um botão na parede que, quando pressionado, abrirá um portão para o oeste. Você pode acertá-lo com o X-Rang. Salve nosso amigo Steve das línguas azuis!
COG 9 (CHOQUE) – Volte para a ilha (não é necessário escalá-la). vire-se para o sul e siga o caminho através das plataformas de pedra. Depois da serra, há uma flor vermelha escondida em alguns arbustos. Leve-o até o topo de uma plataforma e LASH até a engrenagem.
NOTA ALÉM PARA HARDCORE: A missão nesta área irá matá-lo em um acerto/falha da missão. Isso me pegou duas vezes.
ORB 7 (CONGELADO) (LASH) – Volte para o ponto de dobra / localização do ORB 5. Pegue o túnel do Arqueiro Verde até a caverna de lava usada para a missão de resgate turístico. Siga o trilho da missão até a terceira rocha quente. Em vez de ir para a próxima rocha quente, siga os pilares de pedra até um LASH Hook que o levará ao ORB.










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