SAROS enthält 8 Bosskämpfe (Overlords), einen am Ende jedes Bioms. Dieser SAROS-Boss-Guide führt Sie durch die besten Taktiken, um alle Hauptbosse in der Hauptgeschichte zu besiegen. Sie sind unten in chronologischer Reihenfolge aufgeführt. Jeder der Bosse schaltet außerdem eine Trophäe frei, wenn man ihn besiegt.
Chef Nr. 1 – Prophet
Prophet ist der Oberherr des ersten Bioms, Shattered Rise. Dieser Boss verfügt über drei Gesundheitsbalken und kann nur dann verletzt werden, wenn seine Schwachstelle angegriffen wird, wenn sie freigelegt ist. Um seine Schwachstelle freizulegen, müssen Sie zunächst alle gelben Knospen zerstören, die auf beiden Seiten um ihn herum erscheinen. Achten Sie beim Zerstören darauf, allen Projektilen, die auf Sie abgefeuert werden, auszuweichen und über sie zu springen. Machen Sie sich keine allzu großen Sorgen über das Aufladen Ihrer Energiewaffe. Sobald die Knospen zerstört sind, öffnet sich die Schwachstelle in der Mitte des Knospenansatzes, eine größere gelbe Knospe. Für den ersten Gesundheitsbalken führt der Boss hier die gleiche Rotation durch: Er startet eine Flut blauer Projektile, die Sie mit Ihrem Schild absorbieren können, und dann 3 Wellen beschädigter Projektile. Absorbieren Sie die blauen Projektile, damit Sie Ihre Energiewaffe gegen ihn einsetzen können, und weichen Sie dann dem Dreifachangriff aus, während Sie Ihre Hauptwaffe abfeuern, und wiederholen Sie den Zyklus. Sobald der Gesundheitsbalken zur Hälfte aufgebraucht ist, wird die Schwachstelle wieder ausgeblendet und es erscheinen mehr Knospen. Wiederholen Sie den Vorgang also, bis der Gesundheitsbalken vollständig aufgebraucht ist.
Nachdem der erste Gesundheitsbalken aufgebraucht ist, durchläuft der Boss dieselben Phasen, außer mit weiteren Angriffen. Während der Phase der gelben Knospen erscheinen weitere Knospen an der Wand und der Boss lässt große Glühbirnen in der Arena entstehen, die Projektile abfeuern, die Sie zerstören können, um möglicherweise Äthertropfen (Gesundheit) zu erhalten. Wenn alle Knospen zerstört sind, wird die Schwachstelle erneut freigelegt, und der Boss feuert gelegentlich eine Salve blauer Projektile ab, die Sie absorbieren können. Diesmal gibt es mehr Wellen korrupter Projektile, denen Sie ausweichen müssen, mit unterschiedlichen Angriffsmustern, aber die Taktik des Ausweichens und Schießens, während Sie auf blaue Projektile warten, wird Ihnen helfen.
Sobald Sie den dritten und letzten Gesundheitsbalken erreicht haben, geht es in der gleichen Phase mit der freigelegten Schwachstelle weiter und führt die gleichen Angriffe aus, außer dass die Arena jetzt auf beiden Seiten blockiert ist und Sie nur noch einen schmalen Tunnel haben, in dem Sie ausweichen können. Glücklicherweise ist es selbst in dieser kleineren Arena nicht allzu schwierig, den Angriffen auszuweichen, also wiederholen Sie einfach so lange, was Sie für den vorherigen Gesundheitsbalken getan haben, bis er besiegt ist.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Prophet zu besiegen, stellen Sie sicher, dass Sie so viele Upgrades wie möglich aus der Rüstungsmatrix erhalten. Insbesondere die zweite Chance ist besonders hilfreich, da sie es Ihnen ermöglicht, einmal zu sterben und dann weiterzumachen.
Boss Nr. 2 – Bastion
Bastion ist der Oberherr des zweiten Bioms, Ancient Depths. Es verfügt über drei Gesundheitsbalken, aber im Gegensatz zum ersten Overlord müssen Sie keine Schwachstelle aufdecken, um es anzugreifen. Sie können sofort mit dem Angriff beginnen. Für den ersten Gesundheitsbalken feuert der Boss gleichzeitig Schüsse aus blauen und beschädigten gelben Projektilen ab. Sie sollten sich also so positionieren, dass Sie Ihren Schild verwenden können, um die blauen Projektile zu absorbieren, ohne von den beschädigten Projektilen getroffen zu werden. Benutzen Sie Ihre Energiewaffe, wann immer Sie eine Ladung erhalten, da Sie sie während des Kampfes ständig aufladen können.
Nachdem der erste Gesundheitsbalken aufgebraucht ist, zieht sich der Boss vorübergehend zurück und mehrere stationäre Bots erscheinen in der Arena. Sie müssen sie alle töten, woraufhin der Boss zurückkehrt. Dieser Zyklus wiederholt sich für die zweite und dritte Gesundheitsleiste, wobei es zwischen den Gesundheitsleisten zu einer Flut von Angriffen und Feinden kommt, die es zu bekämpfen gilt. Der Hauptunterschied zwischen der zweiten und dritten Gesundheitsleiste besteht darin, dass der Boss nun gelegentlich Nova-Angriffe einsetzt. Dabei handelt es sich um rote Projektile, denen man nicht ausweichen kann. Sie müssen sich also so positionieren, dass Sie ihnen vollständig ausweichen können. Im Allgemeinen werden diese Angriffe zusammen mit blauen oder gelben Projektilen ausgeführt, sodass Sie sich einfach in der Nähe dieser Angriffe positionieren können. Manchmal wird jedoch eine ganze Wand aus roten Nova-Projektilen ausgeführt, die die gesamte Arena abdeckt. Hier sollten Sie die vielen Sprungpads in der Arena nutzen, um die höheren Plattformen zu erreichen und diesen Angriffen auszuweichen.
Boss Nr. 3 – Rhabdom
Rhabdom ist der Oberherr des dritten Bioms, Shattered Descent. Er ist der einfachste Boss im Spiel, da er nur einen Gesundheitsbalken hat. Er wird viele Sperrangriffe abfeuern, die den Bereich mit gelben beschädigten Projektilen füllen, aber auf beiden Seiten gibt es Sprungpads, um zu Plattformen zu gelangen und den meisten Angriffen auszuweichen. Da Sie zu diesem Zeitpunkt auch über Overdrive verfügen, stellen Sie sicher, dass Sie es verwenden, wenn Ihr Overdrive-Riegel vollständig aufgeladen ist. Hier ist nicht wirklich viel Strategie gefragt, einfach ausweichen und schießen, und er wird ziemlich schnell zu Boden gehen.
Boss Nr. 4 – Legion
Legion ist der Oberherr des vierten Bioms, Blighted Marsh. Wie die ersten beiden Overlords wird es drei Gesundheitsbalken haben. Dieser Boss ist eine fliegende Horde von Feinden, aber der einzige Teil, der dem Boss tatsächlich Schaden zufügt, ist der zentrale, leuchtend rote Feind. Sie werden viele Angriffe mit roten Nova-Projektilen einsetzen, aber mit Ihrer neu erworbenen Fähigkeit zum Parieren können Sie diese auf den Boss abwehren. Bei den meisten Angriffen handelt es sich um Sperrfeuer aus der Ferne, denen man leicht ausweichen kann, aber es gibt zwei Angriffe, die es wert sind, erwähnt zu werden. Bei einem bildet die gesamte Horde mit Ausnahme des zentralen Feindes einen Kreis um Sie herum und feuert Nova-Projektile auf Sie ab. Sie sollten diese Angriffe abwechseln und abwehren, um sie alle abzuwehren. In der Regel sind 2–3 Paraden erforderlich, um sie abzuwehren. Der andere bemerkenswerte Angriff besteht darin, dass die Horde blaue Zielprojektile auf Sie abfeuert, während der zentrale Feind einen beschädigten Strahl auf Sie abfeuert. Laufen Sie und weichen Sie dem Strahl aus und schützen Sie ihn, um die blauen Projektile zu absorbieren.
Während der Boss über drei Gesundheitsbalken verfügt, gibt es bis auf neue Angriffe keinen erkennbaren Unterschied zwischen den Phasen. Konzentrieren Sie also weiterhin Ihr gesamtes Feuer auf den zentralen Feind und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Energiewaffe und Ihren Overdrive verwenden, wann immer sie verfügbar sind.
Chef Nr. 5 – Architekt
Der Architekt ist der Oberherr des fünften Bioms, der entweihten Festung. Dieser Boss wird drei Gesundheitsbalken haben. Architect ist ein riesiges fliegendes Monster, das abwechselnd vor dir schwebt und Angriffe ausführt, Kreise um die Arena fliegt und Strafläufe über dich ausführt. Es gibt eine Vielzahl von Angriffen mit blauen, gelben und roten Projektilen, aber in den meisten Fällen ist es am besten, diesen einfach auszuweichen, anstatt zu versuchen, blaue Projektile zu absorbieren oder rote Projektile abzuwehren. Abhängig von der Waffe, die Sie verwenden, kann es schwierig sein, den Boss zu treffen, wenn er sich bewegt. Daher wird empfohlen, entweder Waffen mit automatischem Treffer wie Handkanonen oder Gewehre zu verwenden oder zu warten, bis der Boss aufhört, sich zu bewegen, wenn Sie Armbrüste verwenden. Schrotflinten werden nicht empfohlen, da dieser Boss meist aus der Distanz bekämpft wird.
Der Chef kann jederzeit verletzt werden und hat keine Schwachstelle, die gezielt angegangen werden muss. Wenn die Gesundheitsbalken aufgebraucht sind, zerstört der Boss einen Teil der Arena, wodurch Ihre Plattform kleiner wird. Gelegentlich landet der Boss mit Ihnen auf der Plattform und schleudert Sie rückwärts, daher sollten Sie bereit sein, sich in diesem Fall wieder auf die Plattform festzuhalten.
Boss Nr. 6 – Hirte
Shepherd ist der Oberherr des sechsten Bioms, Acolyte’s Haven. Dieser Boss wird drei Gesundheitsbalken haben. Bevor Sie den Boss verletzen können, müssen Sie zunächst mehrere Tentakel ausschalten, die auf das Boot einschlagen. Danach erscheint der Kopf des Bosses und ist angreifbar. Shepherd führt viele Frontal- und Seitenangriffe aus, meist in Wellenmustern. Es werden blaue, gelbe und rote Angriffe eingesetzt. Versuchen Sie, die ersten beiden zu absorbieren und die dritte zu reflektieren, was Ihnen einen sehr regelmäßigen Einsatz Ihrer Power-Waffe ermöglichen sollte.
Wenn Sie seine Gesundheitsbalken verringern, bewegt sich der Boss auf andere Seiten der Arena und fügt neue Angriffe hinzu, aber der Boss wird sich im Laufe des Kampfes nicht allzu drastisch verändern. An diesem Punkt des Spiels, mit den Upgrades, die Sie in Ihrer Rüstungsmatrix haben sollten, sollte es hier eigentlich keine Probleme mit dem Kämpfen geben.
Boss Nr. 7 – Priesterin
Priesterin ist die Oberherrin des siebten Bioms, der Kathedrale. Dieser Boss wird drei Gesundheitsbalken haben. Zu Beginn wird es drei kleinere Priesterinnen geben, von denen Sie zwei besiegen müssen, bevor die Hauptbossin der Priesterin erscheint und verwundbar ist. Der Boss setzt riesige Wellen aus blauen und gelben Projektilen ein, mit denen Sie schnell und einfach Energie für Ihre Powerwaffen auffüllen können. In der Mitte der ersten Gesundheitsleiste kehren die drei Priesterinnen zurück. Töte also noch einmal zwei, um den Kampf gegen den Boss fortzusetzen.
Nach dem Entfernen des ersten Gesundheitsbalkens ändert sich die Arena und drei Priesterinnen kehren zurück, dieses Mal jedoch größer. Anstatt zwei von ihnen zu töten, werden Sie in der Arena drei rote Glocken bemerken, die Sie läuten können. Zerstöre alle drei, um den Boss sofort zurückzubringen. Die Angriffe werden größer, aber das Gleiche gilt: Absorbieren Sie, was Sie können, und weichen Sie den roten Projektilen aus oder parieren Sie sie.
Bei der dritten Gesundheitsleiste verändert sich die Arena erneut in mehrere Plattformen, die regelmäßig verschwinden. In diesem Fall sollten Sie zwischen den Plattformen wechseln. Sie können den Boss in dieser Phase sofort angreifen, er ist jedoch gelegentlich unangreifbar und erfordert, dass Sie zwei der roten Glocken zerstören, bevor Sie mit dem Angriff fortfahren können.
Boss Nr. 8 – König
King ist der Oberherr des achten Bioms, Yellow Shore. Dieser Boss wird drei Gesundheitsbalken haben. Obwohl es sich um den Endgegner handelt, ist dieser Boss einer der einfacheren Bosse, da Sie in dieser Phase alle Upgrades durchführen und Angriffe mit einer großen Menge an Projektilen überhäufen, die Sie absorbieren müssen, sodass Sie Ihre Energiewaffe ständig nutzen können. Für den ersten Gesundheitsbalken werden ausschließlich blaue Projektilangriffe verwendet, die alle absorbiert werden können. In dieser Phase stellt es regelmäßig einen gelben Schild auf, den Sie durch Nahkampfangriffe zerstören können.
Nach dem ersten Gesundheitsbalken wird King ausschließlich rote Nova-Projektile verwenden, daher sollten Sie diese meiden oder abwehren. Auch hier erhält er gelegentlich einen Schild, den Sie im Nahkampf zerstören können. Der dritte und letzte Gesundheitsbalken besteht hauptsächlich aus gelben, beschädigten Projektilen, die Sie absorbieren können.












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