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Note sulla patch di aggiornamento di Incursion Red River, 23 maggio

Una raccolta di tutte le note sulla patch finora per Incursion Red River, lo sparatutto a estrazione ambientato nel Vietnam moderno, entrato in accesso anticipato il 10 aprile 2024.

Le ultime note sulla patch sono riportate di seguito, in ordine decrescente, da ultimo A più antico:

AGGIORNATO il 7 maggio

Questo è il primo piccolo aggiornamento dei contenuti per IRR insieme ai miglioramenti della QoL.

Ciao a tutti!

Innanzitutto vogliamo dire grazie a tutti! Finora è stato un viaggio incredibile e non potremmo essere più grati per tutti i vostri feedback e risposte sin dal rilascio di EA. Dopo la serie iniziale di hotfix, siamo rimasti in silenzio per un paio di settimane per lavorare su nuovi contenuti, ulteriori ottimizzazioni e correzioni di bug. Ovviamente ci sono ancora molti passaggi da compiere, ma ci auguriamo che questo primo piccolo aggiornamento di contenuti e QoL vi piaccia!

NUOVA ZONA

Per la nostra prima espansione della mappa, abbiamo scelto di incorporare nella mappa una parte maggiore dell’identità del sud-est asiatico, sotto forma di un piccolo villaggio di pescatori. Questo è solo l’inizio della nostra continua priorità di espandere l’attenzione verso l’ambiente per ottenere un’atmosfera più autentica nel mondo. Il luogo presenta una narrazione ambientale aggiuntiva riguardante la fazione ribelle VLF che immagazzina armi e carichi nell’insediamento.

NUOVE ARMI

Con questo aggiornamento introduciamo anche due nuove armi nella nostra formazione. I tanto amati KRISS Vector e Remington M700. Entrambi potrebbero essere utilizzati in una combinazione mortale per incontri a lungo e ravvicinato.

NUOVI ALLEGATI

L’AK-74M ottiene anche un po’ di amore con il kit di conversione SAG MK3 appena aggiunto insieme a un nuovo tubo buffer SAG e calcio. Infine abbiamo aggiunto anche un freno di bocca e un soppressore AK-74M. Vogliamo anche cogliere l’occasione per ringraziare SAG (Sureshot Armament Group) per averci fornito i modelli. Ci auguriamo che i nuovi accessori AK vi piacciano!

CAMBIAMENTI DEL GIOCO

Con questa patch vogliamo anche introdurre alcuni aggiornamenti al bilanciamento basati sul vostro feedback. Prima di tutto, abbiamo ridotto gli antidolorifici. Abbiamo ridotto la quantità di cure e la disponibilità generale. Dovrebbe sembrare meno tollerante essere colpiti e poiché gli antidolorifici in questo momento sono molto facili da consumare, abbiamo adottato misure per compensare questo problema. Ricorda, presto avremo una revisione completa del sistema sanitario, con le animazioni di guarigione che diventeranno un aspetto importante del sistema di guarigione, quindi questa è solo una «correzione» temporanea. Abbiamo anche aumentato la scorta principale di 6 righe (sì, più BOTTINO) e aggiunto un’opzione di cancellazione manuale per coloro che non ne hanno mai abbastanza e vogliono ricominciare tutto da capo! 🙂

QOL

Abbiamo anche affrontato un paio di miglioramenti della QoL. Ad esempio, abbiamo modificato e semplificato l’utilizzo degli slot per le armi nell’inventario e migliorato l’aspetto generale delle icone degli oggetti. Inoltre abbiamo anche ridotto drasticamente l’utilizzo della VRAM su Quarry passando a Runtime Virtual Textures, che si spera produca risultati migliori su GPU al di sotto dei requisiti minimi precedenti. Per visualizzare tutti i miglioramenti alla QoL, dai un’occhiata all’elenco completo delle note sulla patch!

CONCLUSIONE

Per concludere, questo aggiornamento dovrebbe portare a un’esperienza complessivamente più fluida e raffinata, fornendo allo stesso tempo alcuni contenuti aggiuntivi con cui divertirsi. Questo è solo il primo passo e non vediamo l’ora di fornirvi ulteriori aggiornamenti di contenuto entro la fine dell’anno. Seguici sui nostri social [YouTube, Twitter ] per essere sempre aggiornato e assicurati di unirti al nostro server Discord [hyper link]! Grazie ancora e ci vediamo nella tua missione!

NOTE COMPLETE SULLA PATCH

**DISCLAIMER**! Questo aggiornamento cancellerà il tuo inventario!

[ADDITIONS]

– Aggiunta una nuova area del villaggio a Cava.– Aggiunti diversi punti di spawn.– Aggiunto Remington M700.– Aggiunto vettore KRISS.– Aggiunto kit di conversione SAG MK3 + accessori AK aggiuntivi.– Aggiunta cintura standard.– Aggiunti bersagli mobili al nascondiglio.– Aggiunta l’opzione manuale per cancellare l’account nel menu.– Aggiunta l’opzione di sessione per attivare/disattivare il fuoco amico.– Aggiunto sguardo libero.

[AI]

[GAMEPLAY]

– Quantità di guarigione dell’antidolorifico ridotta da 60 CV a 25 CV.– Ridotto il numero di spawn di Painkiller e di venditori da 2 a 1.– Aumento degli slot di scorta.– Rimosso l’impilamento dello zaino.– Aggiunta l’opzione di cancellazione manuale.

[QoL]

– Modificata la posizione dell’arma dell’animazione di corsa.– Modificate diverse dimensioni di armi e accessori per renderle più snelle.– Interfaccia utente/carattere dell’inventario aggiornato.– Materiali per armi/accessori aggiornati.– DLSS aggiornato alla versione 3.7– Pose inclinate migliorate.– Migliorata la qualità delle icone degli oggetti.– Visibilità e luminosità NVG migliorate.– Gestione migliorata dell’inventario:-> Trascina e rilascia più semplice.– Prestazione migliorata.– Ridotto utilizzo della VRAM su Quarry:-> Texture meno sfocate.– Rimosse le ombre in prima persona:-> Mani/armi in prima persona illuminate in modo più uniforme.

[FIXES]

– Risolto il problema con la ricarica del fucile.– Risolti diversi problemi di animazione.– Risolto il problema con l’interazione che non veniva sempre visualizzata per i cadaveri dell’IA.– Risolti diversi bug minori.

È disponibile il nostro ultimo hotfix, che include:

[FIXES]

Risolto il problema con il mirino ciclico selezionato (rimane persistente quando si cambia arma).Risolte le ombre fluttuanti (nel gioco e nel nascondiglio).Risolto il problema con i giubbotti che si allungavano quando venivano lasciati cadere.Risolti i potenziali elementi duplicati quando client e host interagiscono.Risolto il problema con l’adattatore Rat che non veniva visualizzato correttamente nello slot degli accessori.Risolto il problema con AUG che richiedeva sempre una presa anteriore anche con l’astina equipaggiata.Risolto il problema con Stark E3 Foregrip che presentava statistiche di rinculo errate.

[QOL]

[AI]

Risolte le strane animazioni di svolta dell’IA.Risolto il problema con l’IA che non reagiva ai segnali sonori ravvicinati (passi/colpi).La precisione della mira dell’IA è stata modificata in base alla soglia del bersaglio (quanto bene viene ricevuto il giocatore).L’IA è stata fatta ruotare con precisione nella posizione del giocatore prima di iniziare a sparare.L’intelligenza artificiale riconosce meglio i cadaveri e passa immediatamente allo stato di allerta.

Abbiamo rilasciato il nostro sesto hotfix, che include:

[AI]

Conteggio dell’IA aumentato.Impostazioni IA predefinite modificate in base al feedback.Raggio di avviso dei passi del giocatore aumentato.Aumentato il messaggio dell’IA per il raggio di aiuto.Aggiunte potenziali pattuglie (AI raggruppate)Aggiunti potenziali punti di copertura.

[GAMEPLAY]

Risolto il problema con l’adattatore AUG A3 Rat WorX che generava proiettili con offset di 90º.Risolto il problema con il reticolo ottico AUG A3.Risolto il problema con la parte vitale del barile AUG A3 mancante.Risolto il problema per cui lo slot MCX Stock veniva considerato vitale.Risolto il problema con il binario B-13 compatibile con la copertura antipolvere B-33Risolti i problemi relativi ai valori dell’armatura che a volte non si aggiornavano (sono necessari ulteriori test).Risolti i binari del paramano VR80 (solo quelli appena raccolti/acquistati).Risolto il problema con la ricarica del fucile che caricava più proiettili del necessario.Risolta la descrizione della missione del jammer (posizionamento di bug nel convoglio di rifornimenti).Risolto il problema con la collisione del veicolo nella base militare.

[QoL]

Risolti i problemi di prestazioni per i client.Gestione migliorata delle icone degli oggetti.La build ora include alcune cache shader per ridurre i crash.

Abbiamo rilasciato un altro piccolo hotfix, che include:

[GAMEPLAY]

Aggiunta l’opzione di reimpostazione del personaggio durante il raid (nel caso rimani bloccato).Danni da caduta ridotti.Il moltiplicatore del danno del giocatore è stato riportato a «normale» (niente più tocco dell’IA).Risolto il problema con l’impossibilità di rilasciare oggetti durante il raid.Risolto il problema con il paramano B-30 che non supportava la copertura antipolvere B-33.Risolto il problema con l’impossibilità di acquistare/vendere l’adattatore per ratti AUG e la rottura della volata DT338.Risolto il problema relativo alla generazione di oggetti AGOSTO A3 per AI/bottiniRisolto il problema relativo alla disconnessione durante l’estrazione.

[QOL]

Risolto (eventualmente) problema con la vendita di oggetti premio da parte delle scorte.Risolto il problema con lo stato dell’arma che non si aggiornava quando si aggiungevano manualmente le munizioni.Stabilità migliorata:Barre di reputazione delle fazioni separate per una migliore rappresentazione visiva.Visibilità dell’IA ridotta durante la notte.

Abbiamo appena rilasciato il quarto hotfix per Incursion Red River, che include:

[AUDIO]

[MAP]

[GAMEPLAY]

Risolto il problema con l’impossibilità di vendere l’adattatore AUG RAT Worx.Risolte le posizioni di attacco del paramano MCX da 16 pollici (standard e SD).Risolto il problema con la possibilità di ricevere una ricompensa se la scorta era piena.Risolto il problema con la possibilità di rilasciare parti vitali durante il raid.Risolto il problema con la combinazione di tasti del ciclo di mira.

[QOL]

Aggiunto prezzo di vendita al contesto dell’articolo per ulteriori informazioni.Risolte le sfide senza fine per i clienti (potrebbe essere necessario tenere traccia della sfida ancora una volta).Risolto il problema con l’inventario/la scorta danneggiata che causava schermate di caricamento infinite.Stabilità migliorata (durante la modifica della grafica) [WIP].

POTENZIALE DISCONNESSIONE SU ESTRAZIONE

[For those who are still experiencing disconnects when leaving the game: Please send us your logs (host & client) via our discord server, this would help massively.]

Ciao a tutti! Abbiamo appena rilasciato il terzo hotfix per Incursion Red River. Ecco le note complete sulla patch:

[AUDIO]

[MAP]

[GAMEPLAY]

Risolto il problema con la disconnessione dopo l’estrazione.Risolta la missione bomba (finalmente)Risolto il problema con AUG/VR80 che cadeva nel terreno.

[QOL]

Risolto il problema del mancato rifornimentoRisolto il problema con la combinazione di tasti dell’inventario (finalmente).Aggiunto tooltip nella lobby per l’orario di arrivo e il contratto selezionato.Rimosso FXAA e nessuna opzione AA (causato un arresto anomalo).

[MISC]

DISCLAIMER

[Certain PC configurations can occasionally crash the game when changing graphics settings – we are actively looking for a fix]Incursione della squadra del Red River

Ciao a tutti! Abbiamo appena rilasciato il secondo hotfix per Incursion Red River. Ecco le note complete sulla patch:Aggiunto impilamento automatico del contante.Risolto il problema con il posizionamento delle bombe che non veniva visualizzato quando si piazzavano bombe nell’avamposto militare.Risolte le parti vitali di MCX Virtus che non venivano visualizzate correttamente.Risolto il problema con la generazione di soli 4 jammer invece di 5 per la missione di sabotaggio.Risolto il problema con il tiro con canna SRS da 18 pollici dal lato.Risolto il problema con il blocco nel menu GCPS/Inventario.Risolto il problema con la chiave dell’inventario ricollegata che non chiudeva nuovamente l’inventario.Risolto il problema con le ricompense delle missioni che non potevano essere collezionate.Risolti diversi problemi/bug relativi alla mappa.PS: sappiamo che ci sono molti altri bug da correggere, ma volevamo pubblicare questo hotfix il più velocemente possibile per offrirti un’esperienza migliore, lavorando allo stesso tempo in background su ulteriori correzioni. Grazie ancora a tutti per il supporto, il primo giorno dopo l’uscita è stato fantastico e non potremmo essere più grati!

DISCLAIMER

[Certain PC configurations can occasionally crash the game when changing graphics settings – we are actively looking for a fix]

Ciao a tutti! Abbiamo appena rilasciato il primo nuovo hotfix per Incursion Red River. Ecco le note complete sulla patch:Aggiunto tooltip del livello alla Reputazione della fazione nella scheda «Bacheca dei lavori» sul computer.Risolto il problema con la generazione degli obiettivi di sabotaggio per le missioni esplosive.Icona fissa dell’iniettore.Risolto il problema con la visualizzazione errata dei livelli dei fornitori.Risolti i problemi relativi ai proiettili con l’attacco del freno di bocca SOCOM338.Risolti i problemi relativi ai proiettili con la canna da 15 pollici AAUG A3.Risolto il problema con l’interfaccia utente della Job Board in modo che ora si adatti a tutte le proporzioni e risoluzioni.Risolto il problema con la possibilità di equipaggiare le ricompense delle missioni.Risolto il problema per cui i nemici si generavano senza un’arma.Risolte le impostazioni degli effetti visivi che non venivano visualizzate correttamente.Risolto il problema con l’exploit durante il saccheggio rapido sul client per creare una copia dell’oggetto.PS: sappiamo che ci sono molti altri bug da correggere, ma volevamo pubblicare questo hotfix il più velocemente possibile per offrirti un’esperienza migliore, lavorando allo stesso tempo in background su ulteriori correzioni. Grazie ancora a tutti per il supporto, il primo giorno dopo l’uscita è stato fantastico e non potremmo essere più grati!

DISCLAIMER

[Certain PC configurations can occasionally crash the game when changing graphics settings – we are actively looking for a fix]

Queste sono tutte le note sulla patch fino al 23 maggio per Incursion Red River.

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