2024 年 4 月 10 日に早期アクセスが開始された、現代のベトナムを舞台にした脱出型ルーター シューター『Incursion Red River』のこれまでのパッチノートをまとめたものです。
最新のパッチノートは、以下の通りです。 最新 に 最古の:
5月7日更新
これは、QoL の向上に伴う IRR の最初の小規模なコンテンツ更新です。
こんにちは、みなさん!
まず最初に、皆様に感謝を申し上げます。これまで素晴らしい旅を続けてきました。EA リリース以来、皆様からいただいたフィードバックや反応に心から感謝しています。最初の一連のホットフィックスの後、数週間は静かに過ごし、新しいコンテンツ、さらなる最適化、バグ修正に取り組みました。もちろん、まだ複数のステップが残っていますが、この最初の小さなコンテンツと QoL アップデートを楽しんでいただければ幸いです。
新しいエリア
最初のマップ拡張では、小さな漁村の形で東南アジアのアイデンティティをマップにさらに組み込むことにしました。 これは、世界に対するより本物の感覚を実現するために環境を拡張するという継続的な優先事項の始まりにすぎません。 この場所には、反抗的な VLF 派閥が入植地に武器や貨物を保管していることに関する追加の環境ストーリーテリングが含まれています。
新しい武器
このアップデートでは、2 つの新しい武器もラインナップに導入します。 大人気のKRISS VectorとRemington M700。 どちらも、遠距離および近距離での遭遇に致命的な組み合わせで使用できます。
新しいアタッチメント
AK-74M は、新しく追加された SAG MK3 コンバージョン キット、新しい SAG バッファー チューブ、ストックによっても人気が高まっています。また、ついに AK-74M マズル ブレーキとサプレッサーも追加されました。この機会に、モデルを提供してくれた SAG (Sureshot Armament Group) に感謝の意を表したいと思います。新しい AK アタッチメントをお楽しみいただければ幸いです。
ゲームプレイの変更
このパッチでは、皆さんのフィードバックに基づいたバランス調整もいくつか導入したいと思っています。まず、鎮痛剤を弱体化しました。回復量と一般的な入手性を減らしました。攻撃を受けるのが難しくなるはずです。また、現在の鎮痛剤は消費が非常に簡単なので、それを補う措置を講じました。覚えておいてください。間もなくヘルスシステムを完全に見直す予定で、回復アニメーションが回復システムの主要な要素になります。したがって、これは一時的な「修正」にすぎません。また、メインのスタッシュを 6 列増やし (はい、戦利品が増えました)、十分に入手できず最初からやり直したい人のために、手動ワイプ オプションを追加しました! 🙂
QOL
また、いくつかの QoL 改善にも取り組みました。 たとえば、インベントリ内の武器スロットの使用を調整および合理化し、アイテムアイコンの全体的な外観を改善しました。 さらに、ランタイム仮想テクスチャに切り替えることで、Quarry での VRAM 使用量も大幅に削減しました。これにより、以前の最小要件を下回る GPU でより良い結果が得られることが期待されます。 すべての QoL 改善を確認するには、完全なパッチノート リストをご覧ください。
結論
まとめると、このアップデートにより、全体的に洗練され、よりスムーズな体験が実現するとともに、いくつかの追加コンテンツも提供されるはずです。これは最初のステップに過ぎず、今年後半にさらに多くのコンテンツアップデートをお届けできることを楽しみにしています。ソーシャル メディアでフォローしてください。 [YouTube, Twitter ] 常に最新の状態に保ち、必ず Discord サーバーに参加してください [hyper link]! 改めて感謝します。またミッションでお会いしましょう!
完全なパッチノート
**免責事項**
! このアップデートにより、在庫が消去されます。
[ADDITIONS]
– 採石場に新しい村エリアを追加しました。
– 異なるスポーンポイントを追加しました。
– レミントンM700を追加しました。
– KRISS Vectorを追加しました。
– SAG MK3 変換キット + 追加の AK アタッチメントを追加しました。
– 標準ベルトを追加しました。
– 隠れ家に移動可能なターゲットを追加しました。
– メニューにアカウントをワイプする手動オプションを追加しました。
– フレンドリーファイアのオン/オフを切り替えるセッションオプションを追加しました。
– フリールックを追加しました。
[AI]
– AIの足音ノイズアラートの半径を縮小しました。
[GAMEPLAY]
– 鎮痛剤の回復量が 60hp から 25hp に減少しました。
– ペインキラーの出現数とベンダー数を 2 から 1 に削減しました。
– 保管スロットの増加。
– バックパックのスタッキングを削除しました。
– 手動ワイプオプションを追加しました。
[QoL]
– 走るアニメーションの武器の位置を調整しました。
– いくつかの武器とアタッチメントの寸法を調整し、より合理化しました。
– インベントリUI/フォントを更新しました。
– 武器/アタッチメント素材を更新しました。
– DLSS をバージョン 3.7 に更新しました
– 前かがみのポーズが改善されました。
– アイテムアイコンの品質が向上しました。
– NVG の視認性と明るさが向上しました。
– 在庫管理の改善:
-> ドラッグ&ドロップが簡単になりました。
– パフォーマンスを向上させた。
– Quarry での VRAM 使用量の削減:
-> ぼやけたテクスチャが少なくなります。
– 一人称の影を削除しました:
-> 一人称視点の手や武器がより均一に照らされます。
[FIXES]
– ショットガンのリロードを修正しました。
– いくつかのアニメーションの不具合を修正しました。
– AI の死体に対するインタラクションが常に表示されない問題を修正しました。
– いくつかの小さなバグを修正しました。
最新のホットフィックスがリリースされました。これには次のものが含まれます。
[FIXES]
選択されたサイクル照準を修正しました(武器を切り替えても持続します)。浮遊する影を修正しました(ゲーム内および隠れ家)。ベストを落としたときに伸びてしまう問題を修正しました。クライアントとホストが対話しているときに項目が重複する可能性があったのを修正しました。Rat アダプターが接続スロットに正しく表示されない問題を修正しました。ハンドガードを装備していても AUG が常にフォアグリップを必要とする問題を修正しました。Stark E3 フォアグリップの反動統計が誤っていた問題を修正しました。
[QOL]
[AI]
AI の奇妙な回転アニメーションを修正しました。AI が近くの音の合図 (足音/ショット) に反応しない問題を修正しました。AI の照準精度をターゲットのしきい値 (プレイヤーの受信状態) に応じて変更しました。発砲を開始する前に、AI がまずプレイヤーの位置まで正確に回転するようにしました。AIが死体をより正確に認識し、すぐに警戒状態になるようになりました。
次の内容を含む 6 番目のホットフィックスをリリースしました:
[AI]
AIの数が増加しました。フィードバックに応じてデフォルトの AI 設定を調整しました。プレイヤーの足音アラート半径を拡大しました。ヘルプ範囲の AI の叫び声を増加しました。潜在的なパトロールを追加(グループ化された AI)潜在的なカバーポイントを追加しました。
[GAMEPLAY]
AUG A3 Rat WorX アダプターが 90 度のオフセットで発射体を生成する問題を修正しました。AUG A3 光学照準を修正しました。AUG A3 バレルの重要なパーツが欠落していた問題を修正しました。MCX ストック スロットが重要として扱われる問題を修正しました。B-13 レールが B-33 ダスト カバーと互換性があるのを修正アーマー値が時々更新されない問題を修正しました (さらにテストが必要です)。VR80 ハンドガードレールを修正しました(新しく収集/購入したもののみ)。ショットガンのリロード時に必要以上の弾丸が装填される問題を修正しました。ジャマーミッションの説明を修正しました(補給コンボイにバグを配置)。軍事基地での車両衝突を修正。
[QoL]
クライアントのパフォーマンスの問題を修正しました。アイテムアイコンの管理が改善されました。ビルドには、クラッシュを減らすためにいくつかのシェーダー キャッシュが含まれるようになりました。
次の内容を含む別の小さな修正プログラムをリリースしました:
[GAMEPLAY]
レイド中にキャラクターをリセットするオプションを追加しました(行き詰まった場合に備えて)。落下ダメージを軽減しました。プレイヤーのダメージ乗数を「通常」に戻しました (AI のワンタップはなくなりました)。レイド中にアイテムをドロップできない問題を修正しました。B-30 ハンドガードが B-33 ダストカバーをサポートしていない問題を修正。AUG ラット アダプターと DT338 マズル ブレークを購入/販売できない問題を修正しました。AI/ルートボックスのAUG A3アイテム生成を修正抽出中に切断される問題を修正しました。
[QOL]
報酬アイテムの隠し場所販売を(最終的には)修正しました。手動で弾薬を追加したときに武器の状態が更新されない問題を修正しました。安定性の向上:視覚的にわかりやすくするために、派閥の評判バーを分離しました。夜間の AI の可視性が低下します。
Incursion Red River の 4 番目のホットフィックスをリリースしました。内容は次のとおりです。
[AUDIO]
[MAP]
[GAMEPLAY]
AUG RAT Worxアダプターを販売できない問題を修正。MCX 16 インチ ハンドガード (標準および SD) の取り付け位置を修正しました。隠し場所がいっぱいの場合に報酬を受け取ることができる問題を修正しました。レイド中に重要なパーツをドロップできる問題を修正。サイクルサイトのキーバインドを修正しました。
[QOL]
詳細については、アイテムコンテキストに販売価格を追加しました。クライアントのチャレンジが終了しない問題を修正しました (チャレンジをもう一度追跡する必要がある場合があります)。インベントリ/スタッシュが破損して読み込み画面が無限に表示される問題を修正しました。安定性の向上(グラフィック変更時) [WIP]。
抽出時の切断の可能性
[For those who are still experiencing disconnects when leaving the game: Please send us your logs (host & client) via our discord server, this would help massively.]
こんにちは、みんな! Incursion Red River の 3 番目のホットフィックスをリリースしました。 完全なパッチノートは次のとおりです。
[AUDIO]
[MAP]
[GAMEPLAY]
抽出後の切断を修正しました。修正された爆弾ミッション(最終的に)AUG/VR80が地面から落ちる問題を修正。
[QOL]
再入荷しない問題を修正インベントリのキーバインドを修正しました(最終的に)。到着時間と選択した契約に関するロビーツールチップを追加しました。FXAA と AA オプションなしを削除しました (クラッシュの原因)。
[MISC]
免責事項
[Certain PC configurations can occasionally crash the game when changing graphics settings – we are actively looking for a fix]侵入レッドリバーチーム
みなさん、こんにちは!Incursion Red River の 2 回目のホットフィックスをリリースしました。パッチ ノートの全文は次のとおりです。自動現金積み重ねを追加しました。軍事前哨基地に爆弾を設置しても爆弾の配置が表示されない問題を修正しました。MCX Virtus の重要なパーツが正しく表示されない問題を修正しました。妨害ミッションで 5 台ではなく 4 台の妨害装置しか出現しない問題を修正しました。SRS 18インチバレルの側面からの射撃を修正しました。GCPS/インベントリメニューでスタックする問題を修正しました。再バインドされたインベントリ キーがインベントリを再度閉じない問題を修正しました。ミッション報酬が収集できない問題を修正。いくつかのマップ関連の問題/バグを修正しました。PS: 修正すべきバグがまだたくさんあることは承知していますが、より良い体験を提供するために、このホットフィックスをできるだけ早くリリースし、同時にバックグラウンドでさらなる修正に取り組みたいと考えました。皆様のサポートに改めて感謝申し上げます。リリース後の最初の日は素晴らしく、これ以上感謝することはできません!
免責事項
[Certain PC configurations can occasionally crash the game when changing graphics settings – we are actively looking for a fix]
こんにちは、みんな! Incursion Red River の最初の新しいホットフィックスをリリースしました。 完全なパッチノートは次のとおりです。コンピューターの「ジョブボード」タブの勢力評判に層ツールチップを追加しました。爆発ミッションにおける破壊工作目標のスポーンを修正しました。インジェクターアイコンを修正しました。ベンダー ティアの誤った表示を修正しました。SOCOM338 マズル ブレーキ アタッチメントに関する発射体の問題を修正しました。AAUG A3 15インチバレルの発射体の問題を修正しました。Job Board UI がすべてのアスペクト比と解像度に適合するように修正されました。ミッション報酬を装備できるように修正。武器を持たずに敵が出現する問題を修正。視覚効果設定が正しく表示されない問題を修正しました。クライアント上でクイックルートしてアイテムのコピーを作成する際の脆弱性を修正しました。PS: 修正すべきバグがまだたくさんあることは承知していますが、より良い体験を提供するために、このホットフィックスをできるだけ早くリリースし、同時にバックグラウンドでさらなる修正に取り組みたいと考えました。皆様のサポートに改めて感謝申し上げます。リリース後の最初の日は素晴らしく、これ以上感謝することはできません!
免責事項
[Certain PC configurations can occasionally crash the game when changing graphics settings – we are actively looking for a fix]
以上がIncursion Red Riverの5月23日までのパッチノートです。



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