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Legendäre Kreaturen in Magic: The Gathering gehören zu den beliebtesten Karten im Spiel. Für viele liegt es daran, dass es eine Voraussetzung ist, eine legendäre Kreatur zu sein, um als Kommandant im Commander-Format aufzutreten. Es gibt jedoch viele legendäre Kreaturen, die in allen Formaten von Commander über Pioneer bis hin zu Legacy zum Einsatz kommen.
Schauen Sie sich unbedingt auch die besten Manasteine in Magic: The Gathering an. Sie können sich auch die besten Artefakte in Magic: The Gathering ansehen.
Der inhärente Nachteil einer legendären Kreatur besteht darin, dass Sie immer nur eine derselben Kreatur kontrollieren können. Trotz dieses Nachteils sind viele legendäre Kreaturen aufgrund ihrer Stärke weit verbreitet. Dies sind die 11 besten legendären Kreaturen, die es in Magic gibt.
11. Uzra, Lord High Artificer
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Urza, Lord High Artificer ist großartig, weil es alle deine ungenutzten Artefakte in Mana umwandelt. Wenn es ins Spiel kommt, verfügt es über ein zusätzliches Mana, das für blaues Mana getappt werden kann, wenn es ein Konstrukt erstellt. Es gibt viele andere Karten, die Konstrukte erstellen, die abhängig von der Anzahl der Artefakte, die Sie kontrollieren, bessere Werte haben, um sie je nach Situation als Angreifer oder Manadork einzusetzen.
Was Urza so gut macht, ist, dass seine Fähigkeit, alle ungenutzten Artefakte in Manasteine zu verwandeln, in seine Fähigkeit einfließt, die fünf Mana kostet. Die Fähigkeit, fünf Mana zu erzeugen, wird trivial und ermöglicht es Ihnen, Freizauber oben auf Ihrer Bibliothek zu wirken. Während Sie an einem Land schnuppern können, ist die Obergrenze für Urza so hoch, dass die Vorteile die Risiken bei weitem überwiegen. Der Effekt von Urza tritt nicht einmal pro Spielzug auf. Wenn Sie also eine Möglichkeit haben, unendlich viele Kreaturen oder Mana zu erschaffen, könnten Sie Ihr gesamtes Deck ausspielen, wenn Sie möchten, um das Spiel durch eine Kombination zu gewinnen, die Sie gezogen haben.
10. Omnath, Lotus der Schöpfung
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Omnath, Lotus Of Creation hält den Rekord für einen der schnellsten Bans nach seiner Veröffentlichung und dauerte im Standard nur wenige Wochen, bevor er gesperrt wurde. Obwohl dies das einzige Format ist, in dem es jemals verboten wurde, sieht Omnath in Decks, die darauf basieren, Pioneer und Modern.
Omnath gibt dir eine Menge Wert, da es sich selbst in der Hand ersetzt, wenn es ins Spiel kommt, und dir eine Menge Boni für jedes Land gibt, das ins Spiel kommt. In Decks, in denen Omnath läuft, geht es auch darum, mehrere Länder in einer Runde ins Spiel zu bringen, etwa mit Fetchlands, um alle Landungsfähigkeiten auszulösen. Dank der oben erwähnten Fetchlands ist es sehr einfach, alle vier Farben zu haben, die Omnath zum Wirken benötigt, insbesondere mit Triomen auf dem Bild, die drei verschiedene Manafarben erlernen können.
9. Griselbrand
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Griselbrand ist eines der besten Reanimationsziele, die in Magic veröffentlicht wurden. Für nur sieben Lebenspunkte kannst du sieben Karten ziehen. Dieser Effekt tritt auch nicht einmal pro Spielzug auf. Solange du also noch über das Leben dazu verfügst, kannst du weiterhin Karten ziehen. Sie wirken es fast nie für seine Zauberkosten, sondern betrügen es eher mit einem Wiederbelebungszauber wie „Wiederbeleben“ oder „Tote beleben“.
Griselbrand verfügt außerdem über eine Lebensverknüpfung mit einer Potenz von sieben, sodass Sie das Leben, das Sie gerade verloren haben, sofort zurückerhalten können. Im Allgemeinen gewinnen Sie das Spiel, wenn Sie sieben Karten ziehen, weil Sie die Antworten auf alles, was Ihr Gegner tut, ziehen. Griselbrand ist eine so starke Karte, dass sie sogar im Commander-Format verboten ist.
8. Yawgmoth, Thran-Arzt
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Eine Karte, die eine Kreatur in eine Vorteils- und Entfernungskarte verwandelt, ist fantastisch, und genau das macht Yawgmoth, Thran Physician. Es gibt viele Möglichkeiten, Opferfutter herzustellen, von denen viele immer wieder aus dem Friedhof zurückkehren können, um Yawhmoths Effekt unbegrenzt zu nutzen. Die Bezahlung kostet ein Leben, obwohl es Möglichkeiten gibt, dies zu umgehen, indem man Effekte einsetzt, die Leben dazugewinnen, wenn eine Kreatur stirbt.
Sie können sogar tote Karten in Ihrer Hand in immer mehr Karten verwandeln. Dies kann Kreaturen mehr -1/-1-Marken geben oder anderen bleibenden Karten mehr Marken aufzwingen. Yawgmoth ist ein Eckpfeiler mehrerer Combo-Decks mit Yawgmoth als Namensgeberkarte. Wenn Yawgmoth mit Hapatra, Wesir der Gifte, gepaart wird, das einen 1/1-Schlangenmarker erzeugt, wenn eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur gelegt wird, hast du immer Kreaturen, mit denen du Karten ziehen kannst, damit du schneller zu deinen Schlüsselkarten gelangst .
7. Uro, Titan des Zorns der Natur
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Uro, Titan Of Nature’s Wrath, ist ein fester Bestandteil aller Midrange-Decks in den Farben Grün und Blau. Es zieht dir Karten und bringt dir Lebenspunkte ein. Es wirkt sich auch im späteren Spielverlauf aus, da man ihm aus dem Friedhof entkommen kann, um diesen Effekt weiterhin zu erhalten, wenn er angreift. Uros Stärke war für die meisten Formate viel zu stark und war nur in Legacy, Vintage und Commander legal.
Uro ist neben all den Effekten, die es hat, ein 6/6, was es im Vergleich zu anderen legendären Karten deutlich übertrifft. Es gibt Ihnen einen Mehrwert und es gibt fast nie eine Zeit, in der Sie Uro nicht in Ihrer Hand sehen möchten. Selbst in einem High-Power-Format wie Legacy-Decks ist die Karte erfolgreich. Uro, Titan des Zorns der Natur, wird auch häufig in Ramp-Decks verwendet, um schnell eine Menge Länder ins Spiel zu bringen und so Uro noch schneller zu entkommen, um weiterhin Nutzen daraus zu ziehen.
6. Lavinia, Azorius Renegade
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In vielen Magic-Formaten gibt es viele Zaubersprüche, deren Zauberkosten manipuliert werden. Lavinia, Azorius Renegade ist eine Möglichkeit, dies zu verhindern, da Ihre Gegner es überhaupt nicht wirken werden, wenn sie nicht über die Menge an Ländern verfügen, die zum normalen Wirken erforderlich sind.
Lavania und du
Ein wichtiger Hinweis ist, dass Lavinia nur Gegner betrifft, nicht Sie selbst. Du kannst also immer noch davon profitieren, Manakosten zu schummeln, ohne befürchten zu müssen, dass sie von Lavinia kontert werden. Dies ist eine seiner größten Stärken, da einseitige Betäubungseffekte zu den besten im Spiel gehören.
Lavinia bestraft Freizauber noch stärker und kontert direkt jeden von ihnen, der auch nur versucht wird, gewirkt zu werden. Während Lavinia nicht in jedem Matchup großartig ist, ist es in vielen Fällen erstaunlich und macht es zu einem festen Bestandteil des Sideboards in Decks, die in Weiß oder Blau gespielt werden. Bei Commander ist es auch erstaunlich, wie viel Rampe durch Manasteine erreicht wird, wodurch alle außer einem selbst langsamer werden, wenn es darum geht, Nichtkreaturen-Zauber zu wirken.
5. Sheoldred, Die Apokalypse
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Sheoldred, The Apocalypse ist eine sehr einfache Karte mit einer Menge Macht. Es bestraft Ihre Gegner dafür, dass sie Karten ziehen, während Sie beim Ziehen Lebenspunkte dazugewinnen. Dieser Effekt ist mit jeder Karte stapelbar, sodass ein „Sheoldred, The Apocalypse“ den „Brainstorm“ deines Gegners in sechs Brandschaden verwandelt. Der Lifegain-Effekt ist großartig und ermöglicht es Ihnen, nach erlittenem Schaden durch Kreaturen wieder ins Spiel einzusteigen, bevor Sie Sheoldred ins Spiel bringen können.
Für nur vier Mana kann Sheoldred früh ins Spiel kommen und ist dank seiner großartigen Werte nur sehr schwer im Kampf zu entfernen. Selbst wenn ein Block erzwungen wird, kann die Todesberührung eine Problemkreatur damit ausschalten. Sheoldred, The Apocalypse wird in jedem Format gespielt, vom Standard bis zum Vintage-Format. In Formaten mit starkem Kartenziehen ist Sheoldred sehr vorteilhaft für Sie und schädlich für Ihre Gegner, was bedeutet, dass sie schnell handeln müssen, um es zu entfernen, sonst verlieren sie das Grind-Spiel gegen sie.
4. Thalia, Wächterin von Thraben
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Thalia, Wächterin von Thraben, lässt alle Nichtkreaturzauber ein Mana mehr wirken. Dieser einfache Effekt ist so gut, dass Thalia ihn in jedem Format sieht. Es ist ein Grundbestandteil von „Death And Taxes“-Decks, die deinen Gegner vom Spielen abhalten, indem sie dafür sorgen, dass ihre Zauber mehr Mana kosten, verhindern, dass mehr als ein Zauber verwendet wird, und Entfernung bei allen Kreaturen anwenden, die ins Spiel kommen.
Da Thalia beide Spieler betrifft, kommt es im Allgemeinen nur in Decks zum Einsatz, in denen es nicht viele, wenn überhaupt keine Nichtkreaturzauber gibt. Während Thalia allein aufgrund seines statischen Effekts großartig wäre, macht ihn der Erstschlag auch im Kampf robust und eignet sich hervorragend als Blocker für alle Kreaturen mit einer Widerstandskraft von zwei oder weniger.
3. Ragavan, flinker Dieb
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Der One-Mana-Affe ist einer der besten One-Drops, die jemals gedruckt wurden. Für nur ein Mana erhalten Sie eine Bedrohung, die sofort beantwortet werden muss, sonst verschaffen Sie sich einen drastischen Vorteil. Jedes Mal, wenn es Kampfschaden erleidet, erhältst du einen Schatzmarker und kannst die oberste Karte der Bibliothek deines Gegners wirken. Dadurch erhältst du nicht nur Informationen darüber, welches Deck dein Gegner möglicherweise spielt, sondern du steigerst dich auch mit Treasure, um in den ersten Runden beim Mana voranzukommen.
Da Ragavan ein 2/1 ist, tauscht es sich auch mit vielen Kreaturen aus, die Ragavan frühzeitig blocken können. Es zwingt Ihren Gegner fast zum Blocken, weil Ragavans Wirkung Sie so sehr im Vorteil verschafft. Ragavan war so mächtig, dass es aus Legacy verbannt wurde, aber in allen anderen Formaten, die Modern Horizon-Karten zulassen, immer noch legal ist.
2. Atraxa, Große Vereinigerin
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In dieser Liste wurde erwähnt, dass Griselbrand aufgrund der Stärke, sieben Karten zu ziehen, so gut ist, wie er ist. Was Atraxa, Grand Unifier noch besser macht, ist, dass Sie damit bis zu acht Karten auf die Hand nehmen können. Das kommt zwar selten vor, aber was Atraxa so gut macht, ist, dass Sie wählen können, welche Karten Sie auf die Hand nehmen, anstatt darauf zu hoffen, dass Sie das ziehen, was Sie brauchen. Atraxa schaut sich die obersten zehn Karten Ihrer Bibliothek an, was hilfreich ist, um zu wissen, welche Karten in Zukunft hinzukommen könnten und welche sich ganz unten befinden.
Wie viele Karten mit viel Mana wird Atraxa und Grand Unifier selten durch Wirken gespielt. Stattdessen wird es frühzeitig ausgetrickst, entweder mit Transmutationseffekten oder durch Wiederbelebungszauber. Als ob all diese Effekte nicht schon erstaunlich wären, verfügt Atraxa über vier verschiedene Schlüsselwortfähigkeiten, die alle erstaunlich sind, da sie dir Lebenspunkte einbringen und dich in der Luft angreifen lassen. Wenn der Gegner keine Möglichkeit zum Entfernen hat, kann Atraxa schnell einen Kartenvorteil erzielen.
1. Lurrus aus der Traumhöhle
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„Lurros Of The Dream-Den“ ist einer der Hauptgründe dafür, dass die Begleiterregeln geändert werden mussten, sodass man drei Mana bezahlen muss, um es auf die Hand zu nehmen, anstatt es direkt wirken zu können. Trotz der Einschränkung für Lurrus würde es in Decks gespielt werden, die bereits auf diese Weise gebaut wurden. Auf diese Weise hatten Sie die Möglichkeit, Karten, die entfernt wurden, aus dem Friedhof zurückzubekommen und Ihre besten, billigen dauerhaften Zaubersprüche weiter zu recyceln.
Das einzige Vintage-Verbot
Vintage ist ein Format, bei dem keine Karte verboten ist. Stattdessen sind sie eingeschränkt, was bedeutet, dass Sie nur eine Kopie davon in Ihrem Deck spielen können. Da Lurrus nur als Begleiter gespielt wurde, würde eine Einschränkung seine Macht nicht beeinträchtigen. Daher wurde Lurrus Of The Dream-Den in Vintage komplett verboten, bis sich die Regeln für Gefährten änderten. Dies führte dazu, dass Lurrus nach nur einem Monat im Format die erste Karte war, die jemals aus Leistungsgründen im Vintage-Format verboten wurde.
Lurrus ist eine so mächtige Karte, dass Sie sie nur in den Formaten Commander und Vintage (und Historic für Arena-Spieler) spielen können. Eine der besten Anwendungen davon war die Kombination mit Mishras Schmuckstück, einem Null-Mana-Artefakt, das man opfern kann, um im nächsten Zug eine Karte zu ziehen. Looping von Mishras Kugel mit Lurrus Of The Dream-Den.
Damit ist unsere Liste der 11 besten legendären Kreaturen abgeschlossen. Wenn Sie ein Fan davon sind, können Sie sie jederzeit als Ihren Kommandanten ausführen, wenn Sie auf der Suche nach einem neuen Kommandanten zum Bauen sind. Für diejenigen, die Commander nicht spielen: Alle davon sind in allen Formaten, in denen man sie spielen kann, großartig (außer denen, die verboten sind). Die Macht legendärer Kreaturen ist höher als die der meisten anderen Kreaturen, da sie den Nachteil haben, dass sie eine legendäre bleibende Kreatur sind. Viele der besten davon können frühzeitig gewirkt werden, sodass Sie schnell damit beginnen können, sie zu nutzen, da sie alle bereits in den ersten paar Runden eines Spiels von Vorteil sind.
Schauen Sie sich unbedingt die preisgünstigsten Commander-Decks für Magic: The Gathering an. Sie können sich auch unsere Tipps zum Sideboarding in Magic: The Gathering ansehen.
MTG Beste legendäre Kreaturen – FAQ
Kann man in Magic: The Gathering mehrere legendäre Kreaturen spielen?
Der inhärente Nachteil einer legendären Kreatur besteht darin, dass Sie immer nur eine derselben Kreatur kontrollieren können.
Warum wurde Lurrus of the Dream Den in Vintage verboten?
Da Lurrus nur als Begleiter gespielt wurde, würde eine Einschränkung seine Macht nicht beeinträchtigen. Daher wurde Lurrus Of The Dream-Den in Vintage komplett verboten, bis sich die Regeln für Gefährten änderten.
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