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Mewgenics: Welche Klassen tatsächlich funktionieren (Math Edition)

Vergessen Sie Kragenstatus-Boni. In diesem Leitfaden werden die Mewgenics-Klassen anhand der reinen Wahrscheinlichkeit aufgeschlüsselt – mit welchen Klassen Sie etwas Solides von Grund auf aufbauen können und welche Wiederholungsfallen sind. Ich habe die passiven/aktiven Verteilungen, die Manakosten und das Potenzial zur Wertkorrektur abgebildet, damit Sie keine Stunden mit einer toten Katze verschwenden. Folgendes müssen Sie wissen, bevor Sie sich für Ihre erste Straßenkatze entscheiden.

Übersicht: Machen Sie sich keine Gedanken mehr über Halsbandstatistiken

Hier geht es nicht um „+2 Vitalität“. Die Wahl eines Halsbandes kann noch viel mehr bewirken: Schrottgegenstände in Monster verwandeln. Der wahre Trick: Unausgeglichene Builds leben oder sterben durch Passive, nicht durch Aktive. Und wie hoch sind die Chancen, die richtigen Passiven zu finden? Sie liegen nicht einmal klassenübergreifend nahe beieinander. Hier gibt es keine Spoiler über die bestehenden Klassen hinaus, nur kalte Zahlen.

Problematische Klassen: Die Reroll-Albträume

Bei fünf Klassen besteht eine Chance von nahezu Null auf einen vorhersehbaren, starken Build von Grund auf (0 verwendbare Passive/Aktive). Am schwierigsten zu bauen: Magier, Kragenlose Katze und Narr. Wenn Sie pro Durchlauf nur zwei Katzen aufleveln, bleiben nur zwei übrig. Profi-Tipp: Passive frühzeitig leveln, um Optionen zu eröffnen. Wenn Sie jede Katze leveln, sehen Sie erst im letzten Kapitel einen Build.

Krieger: 80 % grundlegender Angriffsaufbau (50 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Schulterkontrolle, Schlag ins Gesicht, Schlag mich (braucht Verbündeten), Rache, Hamsterstil, Patellareflex (nur aktualisiert). 50 % Prellung (100 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Schädelriss, stumme Muskeln (benötigt Nicht-Int-Mana), Patellareflex. 50 % niedriger Int-Build (80 % aktiv). Passiv: Mathe?, dicker Schädel, dumm. 33 % Waffenbau (25 % aktiv). Benötigt Zerschmettern (erfordert die Herstellung seltener Waffen im Kampf) oder Doppelhand.

Jäger: 50 % kritische Trefferquote. Passive Fähigkeiten: Bullseye, Glücksschwung, Scharfschütze. 33 % grundlegender Angriffsaufbau (100 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Tierkontrolle, Köcher, Mit Tieren sprechen, Turmverteidigung, Fallen, Projektile fangen (nur 1-2 Katzenrennen). 33 % Companion-Build (100 % aktiv). Passive: Brutmutter, befleckte Mutter.

Magier: 50 % magischer Schadensaufbau (50 % aktiv, nur Low-Cat-Läufe). Passive: vier, latente Energie, Resonanz, Aufladung (muss verbessert werden). 33 % kinetischer Spitzenaufbau (25 % aktiv). Passive: fünf; Erleuchte die Bühne, vier, Pfotenrakete (verbessert). 50 % Doppelzauberaufbau. Passive: eins, drei, aufladen (aktualisiert). Doppeltes Wirken spart Mana und kann Verbündete verdoppeln, aber die nativen Aktiven des Magiers sind langweilig.

Kragenlose Katze: Gesamtwürfelwurf. Rettet sich mit günstigen Fähigkeiten (durchschnittlich 3,4 Mana) und klassenspezifischen Gegenstands-/Mutationsboni. Einige passive Fähigkeiten unterbrechen das Spiel nach dem Upgrade, aber Sie sehen eine Chance von 6,3 % ohne mehrere Wiederholungen. Sie benötigen: Klassengegenstände, 1-2 Katzenläufe, mehrere Wiederholungen und unterstützende Fähigkeiten/Gegenstände.

Praktische Build-Klassen: Die zuverlässigen Tipps

Mit diesen Klassen können Sie tatsächlich etwas Konsistentes erstellen.

Tank: 100 % Feindkontaktaufbau (100 % aktiv). Passive Fähigkeiten: mein Bein, vorrangiges Ziel, Felsaspekt, Donnerschenkel, Krötenstil, Dornen, breite Last, Bergform (verbessert). 80 % Felsaufbau (100 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Bergform, Haustierfelsen, Pflug, Felsaspekt. 50 % Verbündeter-Interaktionsaufbau (25 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Abprallen, Prioritätsziel, breite Ladung. 50 % Rückstoßaufbau (100 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Chain Knockback, Heavy Handed, Homerun.

Kleriker: 80 % starker Heilaufbau (100 % aktiv). Passive: Atem des Lebens, heilende Aura, natürlicher Heiler, du sollst nicht begehren. 50 % Manaunterstützungsaufbau (aktive Chance unscharf). Passiv: Moralschub, Du sollst nicht begehren, engelhafte Inspiration. 33 % heiliger Schadensaufbau (100 % aktiv). Passiv: Segen des heiligen Feuers, du sollst nicht töten, böser Gönner (verbessert).

Schurke: Schlechteste Variante der zuverlässigen Picks. 100 % kritischer Build (100 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Backstabber, Critical, Pinpoint, Shake Down, Shiv. 80 % Münzaufbau (100 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Einbruch, Münzwurf, Erschütterung, schneller Plünderer.

Nekromant: 100 % Herbstaufbau (100 % aktiv). Passive: Cambion-Konzeption, Ketten der Schuld, letzter Griff, Opferlamm, Untod, Erstarrung, unendliche Wiedergeburt. 100 % Blutsauger-Build (100 % aktiv). Passiv: Bettwanzen, unsterbliche Blutegel, Blutegelmutter, betäubende Blutegel, Parasit, Wurmlord. 80 % Debuff-Build (keine Blutegel, 100 % aktiv). Passive: unsterbliche Blutegel, Seelenbindung, Kummer verbreiten, Aberglaube.

Erfinder: 100 % Waffenbau (100 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Schmied, Dirigent, Energizer, Roboterarme, Waffenkompetenz, Rüstungsspezialist (verbessert). 100 % Handwerksbau (100 % aktiv). Passive: Klebeband, Einfallsreichtum, Lichtstab, reaktive Panzerung, V2.0. 100 % Explosionsaufbau (100 % aktiv). Passive: Sprengfalle, Demo-Mann, EMP, Fluchtsequenz, Mr., Mega, Napalm. 100 % Stromaufbau (100 % aktiv). Passive: Dirigent, EMP, Fuzzy Feet, IT’S ALIVE, Lichtstab. 80 % Gegenstandsaufbau (25 % aktiv, 100 % mit passiver Gegenstandsverteilung). Passive Fähigkeiten: Rüstungsspezialist, Panzerung, Gegenstandsvertreter.

Metzger: 100 % Feindkontaktaufbau (100 % aktiv). Passive Eigenschaften: Bowlingkugel, konfrontativ, schwerer Haken, loses Fleisch, Masochist, wimmernd, stampfend, gereizt. 80 % Nahrungsaufbau (100 % aktiv). Passive: Frischfleisch, Vielfraß, loses Fleisch, Übergröße! 80 % Überheilungsaufbau (100 % aktiv). Passiv: Gurgitator, Inkubator, Verdauungsstörung, nie satt.

Druide: 100 % Companion-Build (100 % aktiv). Passiv: animalisch, leere Gefäße, wie ein Fisch, Mega-Diener, Führung durch die Natur, Giftefeu, Hinterhältiger Angriff, Selbstmordkommando, Superfreunde, Teamwork, wilde Tiere. 100 % Verbündeter-Buff-Build (100 % aktiv). Passive: Blumenstrauß, Flower Power, gute Stimmung, Rap-Gott, Teamwork, Liebeslied (verbessert). 33 % Krähenaufbau (100 % aktiv). Passiv: Kumpelsystem, Superkrähe!

Hellseher: 100 % Rückstoßaufbau (100 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Winken, Ziehen, Schwerkraftbrunnen, Psionisches Abstoßen, Psy-Schlag, Drehen. 100 % magischer Schadensaufbau (100 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Braingeyser, Unheimliches Antlitz, Gedankensturm, Power-Up, Seelenzerschmetterung. 100 % Manaüberlauf-Build (50 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Gehirngeysir, erleuchtet, volle Kraft, verrücktes Gesicht, mentaler Sturm, Überlauf, Power-Up.

Mönch: 100 % Rüstungsaufbau (100 % aktiv). Passive: Ziegelhaut, Härten, Eisentechnik, gezackte Kanten, sicheres Schalten. 100 % grundlegender Angriffsaufbau (100 % aktiv). Passive Fähigkeiten: Konterangriff, Laufstoß, Zärtlichkeit, Wendung, unbelastete Bewegung. 100 % magischer Schadensaufbau (80 % aktiv). Passive: tanzende Lichter, Energiefäuste, Geistesbrecher, perfekte Technik, unbelastete Gedanken.

Kragenstatus-Boni: Schlafen Sie nicht darauf

Aufbaupotenzial ist wichtiger, aber das richtige Halsband behebt schlechte Katzenwerte durch Boni und Levelaufstiege. Beispiel: Der Krieger erhält pro Level mehr Vitalität, sodass Sie für niedrige Vitalität keinen Panzer oder Kleriker benötigen. Butcher eignet sich besser für ein auf Glück basierendes Spiel als Hunter. Meine subjektive Einschätzung (109 % erreicht): Konzentrieren Sie sich auf Vitalität, Intelligenz, Geschwindigkeit und Glück (Sonderfälle). Alles andere ist Lärm. Wenn eine Katze zwei schlechte wichtige Werte hat (Glück ausgenommen), können nur Krieger, Tank, Kleriker und Hellseher beide reparieren – sie sind die einzigen Klassen, die zwei wichtige Werte gleichzeitig aufleveln. Alle anderen leveln nur eins.

Klassen, die bestimmte Statistikprobleme beheben:

  • Intelligenz: Jäger, Magier, Kleriker, Erfinder, Druide, Hellseher, Mönch
  • Vitalität: Krieger, Panzer, Kleriker, Nekromant, Schlächter
  • Geschwindigkeit: Krieger, Panzer, Schurke, Hellseher
  • Glück: Schurke, Metzger, Mönch

Intelligenz ist König. Durchschnittliche Fähigkeitskosten pro Klasse: Erfinder 6, Nekromant 5,9, Hellseher und Kleriker 5,7, Mönch 5,6, Jäger 5,5, Druide und Magier 5,1, Krieger 4,8, Schlächter 4,6, Panzer 4,3, Schurke 4, Kragenlos 3,4 (ohne Pfad der… Aktiven). Niedrigere Manakosten = mehr Aktionen pro Kampf = zuverlässigerer Build. Die billigen Fähigkeiten der Collarless Cat sind ihre einzige Rettung, aber die Unvorhersehbarkeit ist ein hoher Preis.

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