Dimentica i bonus delle statistiche del collare. Questa guida suddivide le classi di Mewgenics in base alla probabilità pura: quali ti consentono di costruire qualcosa di solido da zero e quali sono trappole di rilancio. Ho mappato le distribuzioni passive/attive, i costi di mana e il potenziale di correzione delle statistiche in modo da non perdere ore con un gatto morto. Ecco cosa devi sapere prima di scegliere il tuo primo gatto randagio.
Panoramica: smetti di preoccuparti delle statistiche del collare
Non si tratta di «+2 Vitalità». La scelta del collare può fare molto di più: trasformare oggetti spazzatura in mostri. Il vero trucco: le build sbilanciate vivono o muoiono grazie ai passivi, non agli attivi. E le probabilità di trovare le passive giuste? Non sono nemmeno vicini tra le classi. Nessuno spoiler oltre alle classi esistenti qui, solo numeri freddi.
Classi problematiche: gli incubi del rilancio
Cinque classi hanno una probabilità quasi nulla di creare una build forte e prevedibile partendo da zero (0 attivi/passivi utilizzabili). I più difficili da costruire: Mago, Gatto senza collare e Giullare. Se livelli solo 2 gatti per corsa, solo due rimarranno spazzatura. Suggerimento da professionista: livella i passivi in anticipo per aprire le opzioni. Se livelli tutti i gatti, non vedrai una build fino al capitolo finale.
Guerriero: 80% build dell’attacco base (50% attivo). Passivi: controllo della spalla, pugno in faccia, colpiscimi (ha bisogno di un alleato), vendicativo, stile criceto, riflesso rotuleo (solo aggiornato). 50% di lividi (100% attivo). Passivi: spaccatura del cranio, muscolo muto (richiede mana non Int), riflesso rotuleo. 50% build Int bassa (80% attivo). Passivi: matematica?, teschio grosso, stupido. 33% di costruzione dell’arma (25% attivo). Necessita di distruzione (richiede la rara creazione di armi in combattimento) o doppia impugnatura.
Cacciatore: 50% build critica. Passivi: bersaglio, altalena fortunata, cecchino. 33% build attacco base (100% attivo). Passivi: controllo degli animali, faretra, parlare con gli animali, difesa della torre, trappole, catturare proiettili (solo corsa per 1-2 gatti). Build compagno 33% (attivo al 100%). Passivi: madre della covata, madre contaminata.
Mago: 50% di danno magico accumulato (50% attivo, solo corse a basso livello). Passivi: quattro, energia latente, risonanza, carica (necessita di aggiornamento). 33% di build di picco cinetico (25% attivo). Passivi: cinque; illumina il palco, quattro, missile zampa (aggiornato). 50% di build di incantesimi doppi. Passivi: uno, tre, carica (aggiornato). Il doppio lancio fa risparmiare mana e può trasformare gli alleati in doppia trasformazione, ma le attività native di Mage sono noiose.
Gatto senza collare: Lancio totale dei dadi. Si salva con abilità economiche (3,4 mana avg) e bonus di oggetti/mutazioni specifici della classe. Alcuni passivi interrompono il gioco dopo l’aggiornamento, ma stai osservando una probabilità del 6,3% senza rilanci multipli. Hai bisogno di: oggetti di classe, 1-2 cat run, diversi rilanci e abilità/oggetti di supporto.
Classi di costruzione convenienti: le scelte affidabili
Queste classi ti consentono effettivamente di creare qualcosa di coerente.
Cisterna: 100% build di contatto nemico (100% attivo). Passivi: la mia gamba, bersaglio prioritario, aspetto roccia, cosce tuonanti, stile rospo, spine, carico largo, forma montagna (potenziata). 80% di costruzione su roccia (100% attivo). Passivi: forma montagna, rocce domestiche, aratro, aspetto roccia. 50% build di interazione con gli alleati (25% attivo). Passivi: rimbalzo, bersaglio prioritario, carico ampio. Build di contraccolpo al 50% (attivo al 100%). Passivi: contraccolpo a catena, mano pesante, fuoricampo.
Chierico: build curativa forte dell’80% (attiva al 100%). Passivi: respiro vitale, aura curativa, guaritore naturale, non bramare. Build di supporto al mana del 50% (probabilità attiva fuzzy). Passivi: spinta morale, non desiderare, ispirazione angelica. 33% di build danno sacro (100% attivo). Passivi: benedizione del fuoco sacro, non uccidere, patrono malvagio (potenziato).
Briccone: La peggiore varietà di scelte affidabili. Build critico al 100% (100% attivo). Passivi: pugnalare alle spalle, critico, individuare, scuotere, pugnalare. 80% di creazione di monete (100% attivo). Passivi: svaligiare, lanciare una moneta, scuotere, saccheggiatore veloce.
Negromante: 100% build autunnale (100% attivo). Passivi: concezione cambion, catene di colpa, ultima presa, agnello sacrificale, non morte, torpore, rinascita infinita. Build sanguisuga al 100% (100% attivo). Passivi: cimici dei letti, sanguisughe immortali, madre sanguisuga, sanguisughe intorpidite, parassita, signore dei vermi. Build di debuff dell’80% (nessuna sanguisuga, attiva al 100%). Passivi: sanguisughe immortali, legame con l’anima, diffusione del dolore, superstizione.
Inventore: 100% costruzione arma (100% attivo). Passivi: fabbro, direttore d’orchestra, energizzatore, bracci robotici, competenza nelle armi, specialista in armature (potenziato). Build artigianale al 100% (100% attivo). Passivi: nastro adesivo, ingegno, bacchetta luminosa, armatura reattiva, V2.0. Build esplosivo al 100% (attivo al 100%). Passivi: trappola esplosiva, demo man, EMP, sequenza di fuga, mr, Mega, napalm. Costruzione elettrica al 100% (100% attiva). Passivi: conduttore, EMP, piedi fuzzy, IT’S ALIVE, parafulmine. Creazione di oggetti all’80% (25% attiva, 100% con distribuzione di oggetti passiva). Passivi: specialista in armature, placcatura corazzata, proxy oggetto.
Macellaio: 100% build di contatto nemico (100% attivo). Passivi: palla da bowling, conflittuale, gancio pesante, carne sciolta, masochista, irritante, irritabile, irascibile. 80% di cibo (100% attivo). Passivi: carne fresca, goloso, carne sfusa, tagliami in grande! 80% di sovraguarigione (100% attivo). Passivi: rigurgito, incubatrice, indigestione, mai sazio.
druido: Build compagno al 100% (100% attivo). Passivi: animalistici, vasi vuoti, come un pesce, mega servitori, guida della natura, edera velenosa, attacco furtivo, squadra suicida, super amici, lavoro di squadra, animali selvaggi. Build di potenziamento degli alleati al 100% (attivo al 100%). Passivi: bouquet, potere dei fiori, buone vibrazioni, dio del rap, lavoro di squadra, canzone d’amore (aggiornato). 33% di costruzione del corvo (100% attivo). Passivi: sistema di amici, super corvo!
Psichico: build di contraccolpo al 100% (100% attivo). Passivi: invitare, trascinare, pozzo gravitazionale, respingere psionico, schiaffo psichico, giocherellare. Build danno magico al 100% (attivo al 100%). Passivi: geyser cerebrale, volto misterioso, tempesta mentale, potenziamento, distruzione dell’anima. Build con eccesso di mana al 100% (attivo al 50%). Passivi: geyser, illuminato, piena potenza, volto folle, tempesta mentale, traboccamento, potenziamento.
Monaco: Costruzione dell’armatura al 100% (100% attivo). Passivi: pelle di mattoni, indurimento, tecnica del ferro, bordi frastagliati, cambio sicuro. Build attacco base al 100% (attivo al 100%). Passivi: controsbarramento, jab in corsa, intenerimento, dietrofront, movimento senza carichi. 100% di danno magico accumulato (80% attivo). Passivi: luci danzanti, pugni energetici, rompicapo, tecnica perfetta, pensieri alleggeriti.
Bonus sulle statistiche del collare: non dormirci sopra
Costruire il potenziale conta di più, ma il collare giusto corregge le cattive statistiche del gatto tramite bonus e aumenti di livello. Esempio: il Guerriero guadagna Vitalità per livello, quindi non hai bisogno del Tank o del Chierico se la Vitalità è bassa. Il Macellaio è migliore per il gioco basato sulla fortuna rispetto al Cacciatore. La mia opinione soggettiva (109% raggiunto): focus su Vitalità, Intelligenza, Velocità e Fortuna (casi speciali). Tutto il resto è rumore. Se un gatto ha due statistiche importanti (esclusa la fortuna), solo Guerriero, Tank, Chierico e Psichico possono risolverle entrambe: sono le uniche classi che livellano due statistiche importanti contemporaneamente. Tutti gli altri ne livellano solo uno.
Classi che risolvono problemi specifici delle statistiche:
- Intelligenza: Cacciatore, Mago, Chierico, Inventore, Druido, Psichico, Monaco
- Vitalità: Guerriero, Carro armato, Chierico, Negromante, Macellaio
- Velocità: Guerriero, Carro armato, Ladro, Psichico
- Fortuna: Ladro, Macellaio, Monaco
L’intelligenza è re. Costi medi di abilità per classe: Inventore 6, Negromante 5,9, Psichico e Chierico 5,7, Monaco 5,6, Cacciatore 5,5, Druido e Mago 5,1, Guerriero 4,8, Macellaio 4,6, Carro armato 4,3, Ladro 4, Senza collare 3,4 (escluso il percorso degli… attivi). Costo di mana inferiore = più azioni per combattimento = build più affidabile. Le abilità economiche di Collarless Cat sono la sua unica grazia salvifica, ma l’imprevedibilità è un prezzo pesante.











Deja un comentario