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Le 13 migliori carte dei delitti a Karlov Manor in MTG

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Le migliori carte di Murders at Karlov Manor di MTG ti faranno ballare attorno al sospetto, sfuggire alle accuse e condannare i tuoi nemici al giudizio nel Cimitero.

Alcune carte di Murders sembrano perfette per il formato Commander / EDH: Doorkeeper Thrull e Anzrag, the Quake-Mole per esempio. Sarà interessante vedere come i mazzi draft e i mazzi Commander risponderanno alla paranoia e al tradimento che Assassini a Villa Karlov dovrebbe infliggere a Magic.

13. Il Buzzcrusher di Krenko

Il Buzzcrusher di Krenko non è niente di speciale come creatura sul campo di battaglia. È semplicemente un 4/4 con volare e travolgere. Sebbene questi effetti non siano niente di negativo, non sono l’attrazione principale della carta.

Ciò che rende il Buzzcrusher di Krenko così efficace è il suo effetto di entrata sul campo di battaglia. Ti consente di distruggere una terra non base per ogni giocatore. Possono sostituirla con una terra base dal loro grimorio, ma alcuni mazzi non hanno terre base, il che significa che Buzzcrusher di Krenko può tenerli indietro con il mana. In particolare, il Buzzcrusher di Krenko non bersaglia, il che significa che può distruggere terre con anti-malocchio, e il bersaglio principale è Lotus Field.

12. Falsa pista

Un grosso difetto dei mazzi aggro è che possono rimanere senza forze se si lanciano in un gioco grind. Aggro brilla nel vincere la partita il più velocemente possibile prima che il tuo avversario riesca a far funzionare il tabellone. Red Herring aiuta ad aggirare questo inconveniente.

Red Herring è un 2/2 con rapidità, che gli permette di attaccare nel turno in cui entra sul campo di battaglia (in effetti, deve farlo). Ciò che rende Red Herring eccezionale è che se sai che non puoi superare le difese del tuo avversario con esso, puoi sacrificarlo per pescare carte invece di ottenere più carte che possono avere un impatto migliore sullo stato del gioco.

11. Scegli il tuo veleno

Forzare il tuo avversario a sacrificare un permanente è fantastico, poiché aggira protezioni come indistruttibile, anti-malocchio e ward. Scegli il tuo veleno, mentre una stregoneria costa solo un mana, quindi puoi assicurarti di costringere il tuo avversario a sacrificare qualcosa di importante.

In formati come Pauper che hanno ampiamente giocato le terre artefatto, Pick Your Poison è particolarmente forte poiché può essere utilizzato dal tuo avversario per sacrificarle. La maggior parte dei mazzi non gioca molte creature con volare, ma Scegli il tuo Veleno è un modo semplice per affrontarle.

10. Elica del Fulmine

Fulmine Helix non è una carta nuova, ed è in circolazione sin dal primo set di Ravnica nel lontano 2005. Tuttavia, Murders At Karlov Manor è la prima volta che sarà legale in Standard dalla sua uscita originale, il che significa che lo farà anche diventare legale Pioneer.

Lightning Helix è un fantastico incantesimo bruciante che ti aiuta a tenere il passo con il tuo avversario se sta infliggendo troppi danni guadagnando anche punti vita. Costa solo due mana e tre danni sono sufficienti per rimuovere la maggior parte delle creature all’inizio del gioco e infliggere una buona parte della vita del tuo avversario per avvicinarsi a portare la sua vita a zero.

9. Leyline del Patto delle Gilde

Leyline Of The Guildpact è una carta che non vuoi pescare a fine partita e che idealmente inizi con la tua mano iniziale poiché ti consente di lanciarla gratuitamente. Se colpisce il campo di battaglia, tutte le tue terre possono essere TAPpate per qualsiasi colore e tutti i permanenti sono di tutti i colori, il che consente loro di trarre vantaggio dalle carte specifiche del colore.

Una cosa che pone Leyline Of The Guildpact in prima linea in termini di potenza nel set è che può essere lanciata facilmente. Anche se non la lanci gratuitamente, puoi usare solo mana verde per pagare il suo costo di mana.

Fai emergere la tua devozione

Leyline Of The Guildpact ha quattro blip verdi nel suo costo di lancio, il che significa che Leyline Of The Guildpact aumenterà la tua devozione al verde di quattro quando colpisce il campo di battaglia. Se lo lanci gratuitamente, questo ti consente di usare Nykthos, Shrine Of Nyx molto prima per generare una tonnellata di mana poiché quella terra può aggiungere mana pari al tuo conteggio di devozione.

8. Capro espiatorio frenetico

Dare qualcosa di minaccioso è forte, ed è uno dei motivi per cui Capro Espiatorio Frantico è una carta così buona da rilasciare in Murders At Karlov Manor. Sospetto è una nuova meccanica che rende una creatura incapace di bloccare e la rende minacciosa. Il Capro Espiatorio Frenetico entra sospettato sul campo di battaglia, ma ti consente di scambiarlo con qualsiasi altra creatura.

Capro espiatorio frenetico è ottimo nei mazzi aggro poiché infligge danni fin dall’inizio e può rendere minacciose le tue creature più potenti una volta che entrano nel campo di battaglia. Un 1/1 con minaccia non è niente di troppo speciale, ma dare minaccia a una creatura 4/4 con una buona abilità può aiutarti a spingerti alla vittoria in una partita e a superare gli stati di stallo del tabellone.

7. Risposte alla domanda

La pesca delle carte è qualcosa che il rosso apprezza e Demand Answers è una delle migliori disponibili ora. Scartare per pescare due carte non è un effetto nuovo, ma poter scegliere invece anche un artefatto da sacrificare non lo è.

Ci sono molti artefatti che vogliono essere sacrificati, come Ichor Wellspring, e molti mazzi che producono un eccesso di artefatti che puoi sacrificare per Demand Answers. Anche se non stai sacrificando artefatti, puoi sempre fare affidamento sullo scarto di una carta per ottenere l’effetto di Richiedi risposte. È particolarmente forte nei mazzi Pauper che non hanno accesso a Deadly Dispute, di cui Boros Synth è il principale utilizzatore.

6. Fascino dell’Arcidruido

Il Fascino dell’Arcidruido è una carta straordinaria nei mazzi ramp che fanno affidamento su una terra specifica. Per tre mana, puoi tutorare qualsiasi carta terra e metterla direttamente sul campo di battaglia a velocità istantanea. Alcuni dei migliori bersagli per il Fascino di Archdruid sono Field Of The Dead e Nykthos, Shrine To Nyx, poiché i mazzi che giocano queste carte tendono a fare affidamento su di essi.

Anche se non stai usando il Fascino dell’Arcidruido per una terra, puoi mettere qualsiasi creatura nella tua mano piuttosto facilmente, rimuovere un artefatto o un incantesimo, o aumentare il potere di una creatura e usarlo come rimozione basata sul combattimento. Tre mana non sono una richiesta elevata, e anche se richiedono specificamente tre mana verdi, anche i mazzi multicolori possono lanciarli facilmente.

5. Memoria eidetica di Proft

Se stai pescando più carte in un turno, la Memoria Eidetica di Proft è un ottimo modo per trasformarla in aumenti delle statistiche per tutte le tue creature. Anche senza l’abilità innescata, non avere limiti alla dimensione della mano è fantastico, quindi non dovrai mai preoccuparti di scartare fino al limite della dimensione della mano. È particolarmente bello poiché la memoria eidetica di Proft è costruita attorno al pescare quante più carte possibile.

La Memoria Eidetica di Proft può entrare presto sul campo di battaglia e sostituirsi immediatamente nella mano per mantenere alto il vantaggio delle carte. Ci sono moltissimi incantesimi di pesca economici in Magic: The Gathering, che ti permettono di mettere molti segnalini +1/+1 su qualsiasi creatura. È meglio lanciarlo su una creatura con evasione o travolgere per sfruttare al meglio le sue statistiche potenziate.

4. Inceneritore dei colpevoli

Incinerator Of The Guilty è il Drago forte obbligatorio del set, capace di spazzare via l’intero campo di battaglia delle creature del tuo avversario. Richiede un po’ di preparazione, poiché hai bisogno di carte con un alto valore di mana nel cimitero per sfruttare l’effetto di Incinerator Of The Guilty. Fortunatamente, ci sono molti modi per raggiungere questo obiettivo, ad esempio i landcycler che scartano se stessi per mettere le terre nelle tue mani. Spesso non fanno nulla nel cimitero, quindi Incinerator Of The Guilty può trasformarlo in danno esiliandoli attraverso la raccolta di prove.

Incinerator Of The Guilty ha sia volare che travolgere, il che lo rende in grado di infliggere danni anche se viene bloccato. Finché un danno passa, puoi attivare l’effetto di Incinerator Of The Guilty per infliggere un sacco di danni a tutte le creature e i Planeswalker controllati dal tuo avversario.

3. Perso nel labirinto

Dare qualcosa anti-malocchio è fantastico, soprattutto perché molti pezzi combo richiedono che le creature siano TAPpate e STAPpate. Anche se non paghi alcun mana per il costo «X» per TAPpare e mettere segnalini stordimento sulle creature, Lost In The Maze è fantastico per la sua abilità statica di per sé. L’abilità di stordimento è solo un bonus aggiuntivo. Dato che Lost In The Maze è una carta con lampo, se la stai usando per la sua abilità di TAPpare e mettere segnalini stordimento sulle creature, puoi aspettare fino alla sottofase finale prima che inizi il tuo turno per lanciarla e caricarvi tutto il tuo mana in modo su cui puoi attaccare per infliggere danno quando STAPpi con le tue creature.

Lost In The Maze ha lampo, che ti permette di impedire al tuo avversario di giocare qualsiasi rimozione su tutte le creature TAPpate. In Commander, molte combo infinite si basano sulle creature per generare mana infinito, e Lost In The Maze è un modo per garantire che si risolvano poiché rende quasi impossibile interagire con loro.

2. Portiere Thrull

L’abilità di disattivare le abilità innescate delle creature non è una novità, ma disattivarle rispetto agli artefatti lo è. Doorkeeper Thrull ti consente di impedire che le abilità innescate di entrambi si inneschino. Ha lampo, che ti permette di sorprendere il tuo avversario quando lancia una magia che fa sì che l’abilità innescata si attivi prima che colpisca il campo di battaglia.

Gli effetti che prevengono le abilità delle creature sono già ampiamente utilizzati e l’aggiunta di artefatti rende Doorkeeper Thrull così efficace. Esistono molti artefatti con potenti abilità che si attivano quando entrano nel campo di battaglia, come l’effetto di protezione dell’Unico Anello tra molti altri.

La migliore casa per il portinaio Thrull:

Doorkeeper Thrull è fantastico, ma influenza sia te che i tuoi avversari, quindi è importante giocarlo in un mazzo in cui non devi preoccuparti che le tue abilità innescate vengano negate (poiché non ne giocherai molte, se non nessuna, a Tutto). Pertanto, Doorkeeper Thrull è il migliore in un mazzo Stax: mazzi costruiti per impedire ai mazzi dei tuoi avversari di funzionare correttamente rallentandoli e annullando i loro effetti.

1. Delney, belvedere di strada

Delney, Streetwise Lookout fa molto per soli tre mana. È un vantaggio per i mazzi che giocano creature con forza pari o inferiore a due, poiché le rende imbloccabili da creature più forti o consente alle loro abilità di attivarsi un tempo extra.

Sebbene Delney, Streetwise Lookout non si adatti a tutti i mazzi, è un vero e proprio colpo di fortuna nei mazzi combo poiché ti consente di avvicinarti alla tua combo più velocemente. Le abilità cumulative sono un grande effetto, specialmente quando provengono da creature che hanno potenti abilità innescate. I mazzi bianchi tendono a giocare un sacco di creature economiche con bassa potenza, inondando il campo di battaglia con loro per infliggere rapidamente un sacco di danni, rendendo Delney, Streetwise Lookout un ottimo top-end per quelle strategie White Weenie.

Quelle erano le carte migliori in Murders At Karlov Manor. Ci sono un sacco di carte forti nell’espansione, e alcune che sono particolarmente buone nei formati Limited come Draft e Sealed, anche se questa guida non ha esaminato le carte sotto quell’ottica ma piuttosto i formati più ampi di Magic: The Gathering.

Tutte le carte qui hanno valore in più formati, con le comuni che influenzano Pauper e altre come Doorkeeper Thrull che influenzano Commander per determinate strategie. Le migliori carte di Murders At Karlov Manor hanno un costo di lancio inferiore, consentendo ai mazzi di essere aggressivi con la loro curva se scelgono di usarle.

Ogni colore di Magic ha ricevuto nuovi giocattoli forti, anche se il nero era quello più carente, da qui la sua assenza in questa lista (escludendo il seme nero in Leyline Of The Guildpact). Tuttavia, anche se alcune carte non sono riuscite a raggiungere le prime posizioni, hanno comunque i loro usi di nicchia, come il Ricercatore Forense che fa parte di una combo di creature infinite legali in Standard o il Districatore di Cospirazioni nei mazzi Commander a mana elevato.

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