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Las mejores cartas de Murders at Karlov Manor de MTG te harán bailar alrededor de las sospechas, escapar de las acusaciones y condenar a tus enemigos a un juicio en el Cementerio.
Algunas cartas de Murders parecen perfectas para el formato Commander / EDH: Doorkeeper Thrull y Anzrag, Quake-Mole, por ejemplo. Será interesante ver cómo los mazos de draft y Commander responden a la paranoia y la traición que Murders at Karlov Manor debe infligir a Magic.
13. El triturador de rumores de Krenko
El Buzzcrusher de Krenko no es nada especial como criatura en el campo de batalla. Es simplemente un 4/4 con volar y arrollar. Si bien estos efectos no son nada malos, no son el principal atractivo de la carta.
Lo que hace que Buzzcrusher de Krenko sea tan bueno es su efecto de entrar al campo de batalla. Te permite destruir una tierra no básica para cada jugador. Pueden reemplazarlo con una tierra básica de su biblioteca, pero algunos mazos no tienen tierras básicas, lo que significa que Buzzcrusher de Krenko puede retrasarlos en maná. En particular, el Buzzcrusher de Krenko no apunta, lo que significa que puede destruir tierras con antimaleficio, siendo el objetivo principal Lotus Field.
12. Pista falsa
Un gran defecto de los mazos aggro es que pueden quedarse sin fuerza si entran en un juego grind. Aggro brilla al ganar el juego lo más rápido posible antes de que tu oponente pueda poner en marcha un tablero. Red Herring ayuda a solucionar este inconveniente.
Red Herring es un 2/2 con prisa, lo que le permite atacar en el turno en que llega al campo de batalla (de hecho, tiene que hacerlo). Lo que hace que Red Herring sea genial es que si sabes que no puedes atravesar las defensas de tu oponente con él, puedes sacrificarlo para robar cartas y obtener más cartas que puedan impactar mejor el estado del juego.
11. Elige tu veneno
Obligar a tu oponente a sacrificar un permanente es genial, ya que evita protecciones como indestructible, antimaleficio y guardián. Elige tu veneno, aunque es un conjuro, solo cuesta un maná, por lo que puedes asegurarte de obligar a tu oponente a sacrificar algo importante.
En formatos como Pauper, que tienen tierras de artefactos ampliamente jugadas, Pick Your Poison es especialmente fuerte ya que puede usarse para que tu oponente los sacrifique. La mayoría de los mazos no incluyen muchas criaturas voladoras, pero Pick Your Poison es una manera fácil de lidiar con ellas.
10. Hélice del rayo
Lightning Helix no es una carta nueva y ha existido desde el primer set de Rávnica allá por 2005. Sin embargo, Murders At Karlov Manor es la primera vez que será legal en Estándar desde su lanzamiento original, lo que significa que también conviértase en Pioneer legal.
Lightning Helix es un fantástico hechizo de quemadura que te ayuda a mantenerte al día con tu oponente si está causando demasiado daño al ganar vida también. Solo cuesta dos manás, y tres daños son suficientes para eliminar a la mayoría de las criaturas al principio del juego y repartir una buena parte de la vida de tu oponente para acercarte a reducir su vida a cero.
9. Línea Ley del Pacto Gremial
Leyline Of The Guildpact es una carta que no querrás robar al final del juego, y lo ideal es comenzar con ella en tu mano inicial, ya que te permite lanzarla gratis. Si llega al campo de batalla, todas tus tierras pueden girar para elegir cualquier color, y todos los permanentes son de todos colores, lo que les permite aprovechar cartas de colores específicos.
Una cosa que coloca a Leyline Of The Guildpact a la vanguardia del poder en el conjunto es que se puede lanzar fácilmente. Incluso si no lo lanzas gratis, puedes usar solo maná verde para pagar su costo de maná.
Saca a relucir tu devoción
Leyline Of The Guildpact tiene cuatro puntos de color verde en su costo de lanzamiento, lo que significa que Leyline Of The Guildpact aumentará tu devoción al verde en cuatro cuando llegue al campo de batalla. Si lo lanzas gratis, esto te permitirá usar Nykthos, Shrine Of Nyx mucho antes para generar una tonelada de maná, ya que esa tierra puede agregar maná igual a tu recuento de devoción.
8. Chivo expiatorio frenético
Dar a algo una amenaza es fuerte, y una gran parte de por qué Frantic Scapegoat es una carta tan buena en Murders At Karlov Manor. Sospechar es una nueva mecánica que hace que una criatura sea incapaz de bloquear y la convierte en una amenaza. Frantic Scapegoat llega al campo de batalla como sospechoso, pero te permite intercambiarlo con cualquier otra criatura.
Frantic Scapegoat es excelente en mazos agresivos, ya que causa daño temprano y puede representar una amenaza para tus criaturas más poderosas una vez que llegan al campo de batalla. Un 1/1 con amenaza no es nada especial, pero darle amenaza a una criatura 4/4 con una buena habilidad puede ayudarte a alcanzar la victoria en un juego y superar los estados estancados del tablero.
7. Exija respuestas
El robo de cartas es algo que el rojo aprecia y Demand Answers es uno de los mejores disponibles ahora. Descartar robar dos cartas no es un efecto nuevo, pero poder elegir también un artefacto para sacrificar no lo es.
Hay muchos artefactos que quieren ser sacrificados, como Ichor Wellspring, y muchos mazos que generan un exceso de artefactos que puedes sacrificar para Exigir respuestas. Incluso si no estás sacrificando artefactos, siempre puedes confiar en descartar una carta para obtener el efecto de Demanda de respuestas. Es especialmente fuerte en mazos Pauper que no tienen acceso a Deadly Dispute, siendo Boros Synth el principal usuario.
6. El encanto del Archidruida
El Encanto del Archidruida es una carta increíble en mazos de rampa que dependen de una tierra específica. Por tres maná, puedes buscar cualquier carta de tierra y ponerla directamente en el campo de batalla a velocidad instantánea. Algunos de los mejores objetivos para Archdruid’s Charm son Field Of The Dead y Nykthos, Shrine To Nyx, ya que los mazos que juegan estas cartas tienden a depender de ellos.
Incluso si no estás usando el Encanto del Archidruida para una tierra, puedes poner cualquier criatura en tu mano con bastante facilidad, eliminar un artefacto o encantamiento, o aumentar el poder de una criatura y usarlo como eliminación basada en la pelea. Tres maná no es una demanda muy alta, y aunque requiere específicamente tres maná verde, incluso los mazos multicolores pueden lanzarlo fácilmente.
5. La memoria eidética de Proft
Si robas varias cartas por turno, la Memoria eidética de Proft es una excelente manera de convertir eso en mejoras de estadísticas para todas tus criaturas. Incluso sin la habilidad activada, no tener límite de tamaño de mano es fantástico, por lo que nunca tendrás que preocuparte por descartar hasta el límite de tamaño de mano. Es especialmente bueno ya que la Memoria Eidética de Proft se basa en robar tantas cartas como sea posible.
La Memoria Eidética de Proft puede llegar al campo de batalla temprano y reemplazarse en la mano de inmediato para mantener alta la ventaja de tus cartas. Hay muchos hechizos de extracción baratos en Magic: The Gathering, que te permiten poner muchos contadores +1/+1 en cualquier criatura. Es mejor arrojarlo sobre una criatura con evasión o arrollar para aprovechar al máximo sus estadísticas mejoradas.
4. Incinerador de los culpables
Incinerator Of The Guilty es el Dragón fuerte obligatorio del set, y este es capaz de borrar todo el campo de batalla de criaturas de tu oponente. Requiere un poco de configuración, ya que necesitas cartas con un alto valor de maná en el cementerio para aprovechar el efecto de Incinerator Of The Guilty. Afortunadamente, hay muchas formas de lograr esto, como los recicladores de tierras que se descartan para poner tierras en tu mano. A menudo no hacen nada en el cementerio, por lo que Incinerator Of The Guilty puede convertir eso en daño exiliándolos mediante la recopilación de pruebas.
Incinerator Of The Guilty tiene capacidad de volar y arrollar, por lo que es probable que pueda recibir daño incluso si se bloquea. Siempre que pase una parte del daño, puedes activar el efecto de Incinerator Of The Guilty para infligir una gran cantidad de daño a todas las criaturas y planeswalkers que controla tu oponente.
3. Perdido en el laberinto
Dar algo a prueba de maleficios es fantástico, especialmente porque muchas piezas combinadas requieren girar y enderezar criaturas. Incluso si no pagas maná al costo “X” para girar y poner contadores de aturdimiento en las criaturas, Lost In The Maze es fantástico por su habilidad estática por sí sola. La capacidad de aturdir es sólo una ventaja adicional. Dado que Lost In The Maze es una carta con destello, si la estás usando por su capacidad de girar y poner contadores de aturdimiento en las criaturas, puedes esperar hasta el paso final antes de que comience tu turno para lanzarla y cargar todo tu maná en ella para que puedes atacar para causar daño cuando enderezas con tus criaturas.
Lost In The Maze tiene flash, lo que te permite evitar que tu oponente realice cualquier eliminación en todas las criaturas giradas. En Commander, muchos combos infinitos dependen de criaturas para generar maná infinito, y Lost In The Maze es una forma de garantizar que se resuelvan, ya que hace que sea casi imposible interactuar con ellas.
2. Thrull del portero
La capacidad de desactivar habilidades activadas de criaturas no es nada nuevo, pero desactivarlas de artefactos sí lo es. Doorkeeper Thrull te permite evitar que se activen las habilidades activadas de ambos. Tiene destello, lo que te permite sorprender a tu oponente cuando lanza un hechizo que provocaría que se active antes de que llegue al campo de batalla.
Los efectos que impiden las habilidades de las criaturas ya se utilizan ampliamente, y la adición de artefactos hace que Doorkeeper Thrull sea tan bueno. Hay muchos artefactos con fuertes habilidades que se activan cuando entran al campo de batalla, como el efecto de protección del Anillo Único, entre muchos otros.
El mejor hogar para Doorkkeeper Thrull:
Doorkeeper Thrull es genial, pero te afecta tanto a ti como a tus oponentes, por lo que es importante jugarlo en un mazo donde no tengas que preocuparte de que tus habilidades activadas sean negadas (ya que no jugarás muchas, si es que hay alguna, al mismo tiempo). todo). Como tal, Doorkeeper Thrull es mejor en un mazo Stax: mazos que se construyen para evitar que los mazos de tus oponentes funcionen correctamente ralentizándolos y negando sus efectos.
1. Delney, mirador callejero
Delney, Streetwise Lookout hace mucho por solo tres manás. Es una recompensa para los mazos que juegan criaturas con poder dos o menos, ya que las hace imbloqueables por criaturas más fuertes o permite que sus habilidades se activen un tiempo extra.
Si bien Delney, Streetwise Lookout no encaja en todos los mazos, es un éxito en los mazos combinados, ya que te permite acercarte a tu combo más rápido. Acumular habilidades es un gran efecto, especialmente cuando se trata de criaturas que tienen poderosas habilidades activadas. Los mazos blancos tienden a jugar con muchas criaturas baratas con poco poder, inundando el campo de batalla con ellas para causar una gran cantidad de daño rápidamente, lo que convierte a Delney, Streetwise Lookout en un excelente complemento para esas estrategias de White Weenie.
Esas fueron las mejores cartas de Murders At Karlov Manor. Hay muchas cartas sólidas en el conjunto, y algunas que son especialmente buenas en formatos limitados como Draft y Sealed, aunque esta guía no analizó las cartas bajo esa lente sino los formatos más amplios de Magic: The Gathering.
Todas las cartas aquí tienen valor en múltiples formatos, y las comunes afectan a Pauper y otras, como Doorkeeper Thrull, afectan a Commander para ciertas estrategias. Las mejores cartas de Murders At Karlov Manor tienen un costo de lanzamiento más bajo, lo que permite que los mazos sean agresivos con su curva si optan por usarlas.
Todos los colores de Magic obtuvieron algunos juguetes nuevos y potentes, aunque el negro fue el que más faltaba, de ahí su ausencia en esta lista (descontando la pepita negra en Leyline Of The Guildpact). Sin embargo, aunque algunas cartas no lograron ubicarse en la parte superior, todavía tienen sus propios usos específicos, como Forensic Researcher como parte de un combo de criatura infinita legal en Estándar o Conspiracy Unraveler en mazos de Commander de gran maná.









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