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Les meilleures cartes de MTG’s Murders at Karlov Manor vous feront danser autour des soupçons, échapper aux accusations et condamner vos ennemis au jugement dans le cimetière.
Quelques cartes de Murders semblent parfaites pour le format Commander / EDH : Doorkeeper Thrull et Anzrag, le Quake-Mole par exemple. Il sera intéressant de voir comment les decks Draft et les decks Commander réagissent à la paranoïa et à la trahison que Meurtres au Manoir Karlov est censé infliger à Magic.
13. Le Buzzcrusher de Krenko
Le Buzzcrusher de Krenko n’a rien de spécial en tant que créature sur le champ de bataille. C’est simplement un 4/4 avec vol et piétinement. Même si ces effets ne sont pas mauvais, ils ne constituent pas le principal attrait de la carte.
Ce qui rend le Buzzcrusher de Krenko si efficace, c’est son effet d’entrée sur le champ de bataille. Il vous permet de détruire un terrain non basique pour chaque joueur. Ils peuvent le remplacer par un terrain de base de leur bibliothèque, mais certains decks n’ont aucun terrain de base, ce qui signifie que le Buzzcrusher de Krenko peut les mettre en retard sur le mana. Notamment, le Buzzcrusher de Krenko ne cible pas, ce qui signifie qu’il peut détruire des terrains avec une protection talismanique, la cible principale étant Lotus Field.
12. Hareng rouge
Un gros défaut des decks aggro est qu’ils peuvent s’essouffler s’ils se lancent dans une partie de grind. Aggro brille en remportant la partie le plus rapidement possible avant que votre adversaire ne puisse lancer un tableau. Red Herring aide à contourner cet inconvénient.
Red Herring est un 2/2 doté de célérité, lui permettant d’attaquer le tour où il arrive sur le champ de bataille (en fait, il le doit). Ce qui rend Red Herring génial, c’est que si vous savez que vous ne pouvez pas passer à travers les défenses de votre adversaire avec, vous pouvez le sacrifier pour la pioche de cartes afin d’obtenir plus de cartes qui peuvent avoir un meilleur impact sur l’état du jeu.
11. Choisissez votre poison
Forcer votre adversaire à sacrifier un permanent est formidable, car cela contourne les protections telles que l’indestructible, la protection talismanique et la protection. Choisissez votre poison, bien qu’il s’agisse d’un rituel, ne coûte qu’un mana afin que vous puissiez vous assurer de forcer votre adversaire à sacrifier quelque chose d’important.
Dans des formats comme Pauper qui ont largement joué des terrains d’artefacts, Pick Your Poison est particulièrement puissant car il peut être utilisé pour que votre adversaire les sacrifie. La plupart des decks ne jouent pas beaucoup de créatures volantes, mais Pick Your Poison est un moyen simple de les gérer.
10. Hélice de foudre
Lightning Helix n’est pas une nouvelle carte et existe depuis la première extension de Ravnica en 2005. Cependant, Murders At Karlov Manor est la première fois qu’elle sera légale en Standard depuis sa sortie originale, ce qui signifie qu’elle le sera également. devenir légal pour Pioneer.
Lightning Helix est un fantastique sort de brûlure qui vous aide à suivre votre adversaire s’il inflige trop de dégâts en gagnant également des points de vie. Cela ne coûte que deux manas, et trois dégâts suffisent pour éliminer la plupart des créatures au début du jeu et infliger une bonne partie de la vie de votre adversaire pour se rapprocher de la réduction de sa vie à zéro.
9. Ligne ley du pacte des guildes
Leyline Of The Guildpact est une carte que vous ne voulez pas piocher en fin de partie, et celle avec laquelle vous commencez idéalement dans votre main de départ car elle vous permet de la lancer gratuitement. S’il arrive sur le champ de bataille, tous vos terrains peuvent s’engager pour n’importe quelle couleur, et tous les permanents sont de toutes couleurs, ce qui leur permet de profiter des cartes spécifiques à une couleur.
Une chose qui place Leyline Of The Guildpact à l’avant-garde de l’extension est qu’elle peut être lancée facilement. Même si vous ne le lancez pas gratuitement, vous pouvez utiliser uniquement du mana vert pour payer son coût en mana.
Élevez votre dévotion
La Ligne Ley du Pacte des Guildes a quatre points verts dans son coût de lancement, ce qui signifie que la Ligne Ley du Pacte des Guildes augmentera votre dévotion au vert de quatre lorsqu’elle arrivera sur le champ de bataille. Si vous le lancez gratuitement, cela vous permet d’utiliser Nykthos, Shrine Of Nyx beaucoup plus tôt pour générer une tonne de mana puisque ce terrain peut ajouter un mana égal à votre nombre de dévotion.
8. Bouc émissaire frénétique
Donner quelque chose de menaçant est fort, et c’est en grande partie pourquoi Frantic Scapegoat est une si bonne carte publiée dans Murders At Karlov Manor. Suspect est un nouveau mécanisme qui rend une créature incapable de bloquer et lui confère une menace. Le bouc émissaire frénétique arrive sur le champ de bataille en étant soupçonné, mais vous permet de l’échanger avec n’importe quelle autre créature.
Frantic Scapegoat est excellent dans les decks aggro car il inflige des dégâts tôt et peut donner une menace à vos créatures les plus puissantes une fois qu’elles arrivent sur le champ de bataille. Un 1/1 avec menace n’a rien de très spécial, mais donner une menace à une créature 4/4 avec une bonne capacité peut vous aider à remporter la victoire dans une partie et à sortir des états de plateau bloqués.
7. Exigez des réponses
Le tirage de cartes est quelque chose que le rouge apprécie, et Demand Answers est l’un des meilleurs disponibles actuellement. Se défausser pour piocher deux cartes n’est pas un effet nouveau, mais pouvoir également choisir un artefact à sacrifier ne l’est pas.
Il existe de nombreux artefacts qui souhaitent être sacrifiés, tels que Ichor Wellspring, et de nombreux decks qui constituent un excès d’artefacts que vous pouvez sacrifier pour demander des réponses. Même si vous ne sacrifiez pas d’artefacts, vous pouvez toujours compter sur la défausse d’une carte pour obtenir l’effet de Demand Answers. Il est particulièrement puissant dans les decks Pauper qui n’ont pas accès à Deadly Dispute, Boros Synth en étant le principal utilisateur.
6. Charme de l’archidruide
Le Charme de l’Archidruide est une carte étonnante dans les decks rampe qui reposent sur un terrain spécifique. Pour trois manas, vous pouvez apprendre n’importe quelle carte de terrain et la mettre directement sur le champ de bataille à une vitesse instantanée. Certaines des meilleures cibles pour Archidruid’s Charm sont Field Of The Dead et Nykthos, Shrine To Nyx, car les decks jouant ces cartes ont tendance à s’appuyer sur elles.
Même si vous n’utilisez pas le Charme de l’archidruide pour un terrain, vous pouvez mettre n’importe quelle créature dans votre main assez facilement, supprimer un artefact ou un enchantement, ou augmenter la puissance d’une créature et l’utiliser comme suppression basée sur le combat. Trois manas n’est pas une demande élevée, et même si cela nécessite spécifiquement trois manas verts, même les decks multicolores peuvent les lancer facilement.
5. Mémoire eidétique de Proft
Si vous piochez plusieurs cartes par tour, la mémoire eidétique de Proft est un excellent moyen de transformer cela en améliorations de statistiques pour toutes vos créatures. Même sans la capacité déclenchée, n’avoir aucune limite de taille de main est une bonne chose, vous n’aurez donc jamais à vous soucier de vous défausser en fonction de la limite de taille de main. C’est particulièrement agréable puisque la mémoire eidétique de Proft est construite autour du tirage d’autant de cartes que possible.
La mémoire eidétique de Proft peut arriver tôt sur le champ de bataille et se remplacer immédiatement dans la main pour maintenir l’avantage de votre carte. Il existe de nombreux sorts de pioche bon marché dans Magic: The Gathering, vous permettant de mettre de nombreux marqueurs +1/+1 sur n’importe quelle créature. Il est préférable de le lancer sur une créature avec évasion ou piétinement pour tirer le meilleur parti de ses statistiques améliorées.
4. Incinérateur des coupables
Incinerator Of The Guilty est le dragon fort obligatoire de l’ensemble, celui-ci étant capable d’effacer tout le champ de bataille de créatures de votre adversaire. Cela nécessite un peu de configuration, car vous avez besoin de cartes avec une valeur de mana élevée dans le cimetière pour profiter de l’effet de l’Incinérateur du coupable. Heureusement, il existe de nombreuses façons d’y parvenir, comme les landcyclers qui se défaussent pour mettre des terres entre vos mains. Souvent, ils ne font rien dans le cimetière, alors Incinerator Of The Guilty peut transformer cela en dégâts en les exilant en collectant des preuves.
Incinérateur du coupable a à la fois le vol et le piétinement, ce qui le rend susceptible de subir des dégâts même s’il est bloqué. Tant qu’une seule blessure est infligée, vous pouvez activer l’effet de l’Incinérateur du coupable pour infliger une tonne de dégâts à toutes les créatures et planeswalkers contrôlés par votre adversaire.
3. Perdu dans le labyrinthe
Donner quelque chose à l’épreuve des sorts est fantastique, d’autant plus que de nombreuses pièces combo nécessitent d’engager et de dégager des créatures. Même si vous ne payez aucun mana au coût « X » pour engager et placer des marqueurs étourdissants sur les créatures, Lost In The Maze est fantastique pour sa capacité statique en elle-même. La capacité d’étourdissement n’est qu’un bonus supplémentaire. Puisque Lost In The Maze est une carte avec flash, si vous l’utilisez pour sa capacité à engager et à placer des marqueurs étourdissement sur des créatures, vous pouvez attendre l’étape de fin avant que votre tour ne commence pour la lancer et y charger tout votre mana afin que vous pouvez attaquer pour infliger des dégâts lorsque vous dégagez avec vos créatures.
Lost In The Maze a un flash, vous permettant d’empêcher votre adversaire de jouer n’importe quel retrait sur toutes les créatures engagées. Dans Commander, de nombreux combos infinis reposent sur des créatures pour générer du mana infini, et Lost In The Maze est un moyen de garantir leur résolution car cela rend presque impossible l’interaction avec elles.
2. Thrull du portier
La possibilité de désactiver les capacités déclenchées par des créatures n’a rien de nouveau, mais les désactiver des artefacts l’est. Doorkeeper Thrull vous permet d’empêcher les capacités déclenchées par les deux de se déclencher. Il a un flash, vous permettant de surprendre votre adversaire lorsqu’il lance un sort qui provoquerait le déclenchement avant même qu’il n’atteigne le champ de bataille.
Les effets qui empêchent les capacités des créatures sont déjà largement utilisés, et l’ajout d’artefacts à cela rend Doorkeeper Thrull si bon. Il existe de nombreux artefacts dotés de capacités puissantes qui se déclenchent lorsqu’ils arrivent sur le champ de bataille, comme l’effet de protection de The One Ring, entre autres.
Meilleure maison pour Doorkkeeper Thrull :
Doorkeeper Thrull est génial, mais il affecte à la fois vous et vos adversaires, il est donc important de le jouer dans un deck où vous n’avez pas à vous soucier de l’annulation de vos capacités déclenchées (car vous n’en jouerez pas beaucoup, le cas échéant). tous). En tant que tel, Doorkeeper Thrull est le meilleur dans un deck Stax – des decks construits pour empêcher les decks de vos adversaires de fonctionner correctement en les ralentissant et en annulant leurs effets.
1. Delney, belvédère Streetwise
Delney, Streetwise Lookout fait beaucoup pour seulement trois manas. C’est une récompense pour les decks qui jouent des créatures de puissance deux ou moins, car cela les rend imblocables par des créatures plus fortes ou permet à leurs capacités de se déclencher un temps supplémentaire.
Bien que Delney, Streetwise Lookout ne rentre pas dans tous les decks, c’est un jeu d’enfant dans les decks combo car il vous permet de vous rapprocher plus rapidement de votre combo. L’empilement de capacités est un excellent effet, surtout lorsqu’il s’agit de créatures dotées de puissantes capacités déclenchées. Les decks blancs ont tendance à jouer beaucoup de créatures bon marché avec une faible puissance, inondant le champ de bataille avec elles pour infliger rapidement une tonne de dégâts, faisant de Delney, Streetwise Lookout un excellent haut de gamme pour ces stratégies White Weenie.
C’étaient les meilleures cartes de Murders At Karlov Manor. Il y a beaucoup de cartes fortes dans l’extension, et celles qui sont particulièrement bonnes dans les formats limités comme Draft et Sealed, bien que ce guide n’ait pas examiné les cartes sous cet angle mais plutôt les formats plus larges de Magic: The Gathering.
Les cartes ici ont toutes de la valeur dans plusieurs formats, les communes affectant Pauper et d’autres telles que Doorkeeper Thrull affectant Commander pour certaines stratégies. Les meilleures cartes de Meurtres au Manoir Karlov ont un coût de lancement inférieur, permettant aux decks d’être agressifs avec leur courbe s’ils choisissent de les utiliser.
Chaque couleur de Magic recevait de nouveaux jouets puissants, bien que le noir soit celui qui manquait le plus, d’où son absence sur cette liste (sans tenir compte du pépin noir dans Leyline Of The Guildpact). Cependant, même si certaines cartes n’ont pas réussi à figurer au sommet, elles ont toujours leurs propres utilisations de niche, telles que Forensic Researcher faisant partie d’un combo de créatures infinies légales en Standard ou Conspiracy Unraveler dans les decks Commander à gros mana.









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