Alte Pläne sind die 6. DLC -Quest im Erbe der Forge Expansion of Kingdom Come Deliverance.
- Startort: Region Kuttenberg> Kuttenberg City
- Quest -Geber: Magdalena
- Erfordernis: Eigenes Vermächtnis des Forge DLC und komplettem Martins Traum
- Belohnen: Forge Prestige
- Questtyp: Nebenquest
- Quest Beschreibung: Ich untersuche weiterhin andere Komponenten, die zur Reparatur der Kuttenberg -astronomischen Uhr erforderlich sind.
Ziele:
- Fragen Sie Magdalena nach den Uhrplänen
- Sprechen Sie mit dem Gerichtsvollzieher über die astronomische Uhr
- Gewinnen Sie Schmied Prestige
- Sprechen Sie mit Fabrizio über die Uhr
- Kehre nach Magdalena zurück
- Sprechen Sie mit Eldris über die Gewichte
- Besuchen Sie den Pfarrer (optional)
- Finden Sie Pusko
- Finden Sie Pusko im Wald
- Holen Sie sich Puskos Pferd
- Sprechen Sie mit dem Vorarbeiter der Holzfäller (optional)
- Bring das Pferd nach Pusko
- Sprich mit Pusko
- Sprechen Sie mit Pusko über das Casting
- Warten Sie, bis die Gewichte fertig sind
Startort: Alte Pläne
Diese Quest beginnt automatisch nach dem Traum der DLC Quest Martin.
Fragen Sie Magdalena nach den Uhrplänen
Sprechen Sie bei der Schmiede mit Magdalena über die Pläne, nach denen sie sagte, sie würde suchen.
Sprechen Sie mit dem Gerichtsvollzieher über die astronomische Uhr
Magdalena schlägt vor, dass Sie mit dem Gerichtsvollzieher sprechen, während sie nach den Plänen sucht. Während des Tages befindet er sich im Allgemeinen im Erdgeschoss des Rathauss oder in seinem Büro im zweiten Stock.

Gewinnen Sie Schmied Prestige
Um in dieser Suche fortzufahren, müssen Sie zumindest Prestige Level 13 schmieden. Wenn Sie noch nicht da sind, müssen Sie an den Gildenaktivitäten arbeiten, die jeden Tag auf der Karte erscheinen Kronleuchter Und Herd Slots unter dem Kammer Wenn Sie das FORGE -Upgrade -Menü auf den Markt bringen, sobald sie verfügbar sind, erhalten Sie jeweils 10% zusätzliche Prestige XP -Verstärkung (alle Elemente in diesen Slots geben den 10% -Bonus an, sodass Sie nur die mit einem beliebigen Element gefüllten Slots benötigen).
Sobald Sie Level 13 erreicht haben, wird das Ziel aktualisiert, damit Sie erneut mit dem Gerichtsvollzieher sprechen können. Sie können den Dialog auswählen, den Sie in dieser Interaktion mögen, da das meiste davon nur er Informationen zur Geschichte mit der Uhr gibt. Es gibt eine Qualifikatprüfung, die Sie durchführen können, um ihn einzuschüchtern, Sie zu bezahlen, aber das ist es nicht wert.
Sprechen Sie mit Fabrizio über die Uhr
Dieser Schritt wird als optional markiert, wenn Sie zuerst mit Magdalena sprechen, aber Sie müssen es tun, egal was während der Taktreparaturen durchzuführen ist, damit Sie auf dem Rückweg durch die Stadt zuerst mit ihm sprechen können. Fabrizio sollte sich im Obergeschoss seines Hauses auf der Westseite von Kuttenberg befinden.

Sie können einen Fähigkeitsscheck mit ihm übergeben, um zu erklären, wer Sie sind, und auswählen, was Sie über die höchsten Fähigkeiten haben. Sie können dann den Rest des Dialogs mit ihm durchlaufen, um die gewünschten Optionen zu wählen, und er gibt Ihnen weitere Informationen über seine Geschichte und was mit der Uhr geschehen ist.

Kehre nach Magdalena zurück
Sie können dann bei der Schmiede nach Magdalena zurückkehren, und sie wird die Pläne, die sie gefunden hat, übergeben und vorschlagen, dass Sie mit dem Gunsmith Prokop Eldris sprechen.
Sprechen Sie mit Eldris über die Gewichte
Gehen Sie zum Gunsmith -Shop und sprechen Sie mit Eldris über das Wirken der Gewichte. Er wird Ihnen sagen, dass sein Lehrling Pushko vermisst wird, also stimmen Sie zu, ihn zu finden.

Besuchen Sie den Pfarrer (optional)
Eldris schlägt vor, mit dem Priester in Grund zu sprechen, um weitere Informationen zu erhalten. Sie können diesen Schritt überspringen, wenn Sie möchten, und nach rechts gehen, um Pushko zu finden. Wenn Sie mit ihm sprechen, gibt es eine Sprachkenntnisprüfung, um weitere Informationen von ihm zu erhalten, aber dies ist auch nicht erforderlich, da er Ihnen den Ort sagt, zu dem er Pusko vor diesem Punkt zu Fuß gehen sah.

Finden Sie Pusko
Der Priester wird Ihnen sagen, dass er Pusko in den Wald westlich von Grund zu sehen sah. Gehen Sie in den letzten Abschnitt des Waldes in den Westen, wo er direkt in der Nähe der Kante sitzen wird. Sprechen Sie mit ihm und er wird erklären, was los ist.

Holen Sie sich Puskos Pferd
Egal, was Sie am Ende einverstanden sind, um Puskos Pferd von den Holzfällen zurückzubekommen. Gehen Sie direkt südlich des Waldes ins Lager.

Sprechen Sie mit dem Vorarbeiter der Holzfäller (optional)
Wenn Sie das Pferd zurückbekommen möchten, ohne es zu stehlen oder auf Gewalt zurückzugreifen, können Sie mit dem Vorarbeiter des Lageres sprechen (sprechen mit einem der anderen Arbeiter und werden Sie nach dem Pferd auf den Vorarbeiter verweisen).

Sie haben ein paar Möglichkeiten, um mit dem Vorarbeiter umzugehen. Sie können direkt 1000 Groschen für das Pferd zurück bezahlen, entweder einen Überzeugungs- oder Einschüchterungsscheck bestehen oder 500 dafür setzen. Wenn Sie Überzeugungs- oder Einschüchterungsverhältnisse in der Nähe von 30 haben, können Sie eine dieser Optionen auswählen, um ihn dazu zu überreden, Ihnen das Pferd zu geben.

Bring das Pferd nach Pusko
Wie auch immer Sie das Problem gelöst haben, steigen Sie auf das Pferd und fahren Sie zurück nach Pusko, wo er am Rande des Waldes war.

Sprich mit Pusko
Sprechen Sie mit Pusko über das, was passiert ist. Dann können Sie sofort mit ihm nach Kuttenberg zurückkehren.

Wenn Sie ankommen, wird es eine Szene geben, in der Sie mit Eldris darüber sprechen, was passiert ist. Sie können die Option auswählen, die Sie mögen, aber „Floh -Floh -Banditen“ ist am überzeugendsten.

Sprechen Sie mit Pusko über das Casting
Nachdem die Szene abgeschlossen ist, können Sie dann mit Pushko über das Casting sprechen. Sie sollten die Option auswählen «Komm und arbeite für mich» Um Pusko in Ihre Schmiede kommen zu lassen, oder Sie müssen für das Casting bezahlen und er wird nicht sofort als Gesellen für Sie arbeiten. Sie müssen auch die gebaut haben Foundryman’s Shelter oder Foundrymans Workshop im Garten Bereich der Schmiede für ihn, die Gewichte zu werfen.

Warten Sie, bis die Gewichte fertig sind
Wenn Sie Pushko gebeten haben, für Sie zu arbeiten, sollte er am Ende des Tages am Schmiede erscheinen, dann müssen Sie einen Tag im Spiel warten, bis er die Gewichte macht. Sie können den Tag nutzen, um an anderen Gildenaktivitäten zu arbeiten.
Sobald sie fertig sind, sprechen Sie erneut mit Pusko und er wird die Gewichte beendet haben, was die Quest vervollständigt und sofort die nächste Quest der Geschichte beginnt.

Dies beendet alte Pläne Quest in Kingdom Come Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.
Für alle anderen Quests beziehen sich auf Königreich Com Deliverance 2 Walkthrough.











Deja un comentario