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Kingdom Come Deliverance 2 vecchi piani dettagliati

I vecchi piani sono la sesta ricerca DLC nell’eredità dell’espansione di Forge di Kingdom Come Deliverance 2. Questa procedura dettagliata ti guiderà attraverso tutti gli obiettivi dei vecchi piani DLC Quest.

  • Posizione di partenza: Regione di Kuttenberg> Kuttenberg City
  • Quest Giver: Magdalena
  • Requisito: Proprio l’eredità di The Forge DLC e completa il sogno di Martin
  • Ricompensa: Forge Prestige
  • Tipo di ricerca: Ricerca laterale
  • Descrizione missione: Continuo a studiare altri componenti necessari per riparare l’orologio astronomico di Kuttenberg.

Obiettivi:

  1. Chiedi a Magdalena i piani dell’orologio
  2. Parla con l’ufficiale giudiziario dell’orologio astronomico
    1. Ottieni prestigio di fabbro
  3. Parla con Fabrizio dell’orologio
  4. Torna a Magdalena
  5. Parla con Eldris dei pesi
  6. Visita il parroco (opzionale)
  7. Trova Pushko
  8. Trova Pushko nella foresta
  9. Prendi il cavallo di Pushko
  10. Parla con il caposquadra dei woodcuttiers (opzionale)
  11. Porta il cavallo a Pushko
  12. Parla con Pushko
  13. Parla con Pushko del casting
  14. Aspetta che i pesi siano finiti

Posizione iniziale: vecchi piani

Questa missione inizia automaticamente dopo il sogno di DLC Quest Martin.

Chiedi a Magdalena i piani dell’orologio

Alla Forge, parla con Magdalena dei piani che ha detto che avrebbe cercato.

Parla con l’ufficiale giudiziario dell’orologio astronomico

Magdalena ti suggerisce di parlare con l’ufficiale giudiziario mentre cerca i piani. Durante il giorno viene generalmente trovato seduto al piano terra del municipio o nel suo ufficio al secondo piano.

Ottieni prestigio di fabbro

Per continuare in questa ricerca devi essere almeno forgiare il prestigio di livello 13. Se non ci sei ancora, dovrai lavorare sulle attività della gilda che appaiono sulla mappa ogni giorno fino a raggiungere il livello 13. Assicurati di acquistare qualcosa nel Lampadario E Stufa slot sotto il Camera Intervenendo nel menu di aggiornamento della Forgia non appena sono disponibili, poiché questi forniscono ciascuno guadagno XP di prestigio extra del 10% (tutti gli articoli in questi slot danno il bonus del 10%, quindi hai solo bisogno degli slot pieni di qualsiasi articolo).

Una volta raggiunto il livello 13, l’obiettivo si aggiornerà per farti parlare di nuovo con l’ufficiale giudiziario. Puoi scegliere qualunque dialogo ti piaccia in questa interazione, poiché la maggior parte è solo lui che ti dà informazioni sulla storia con l’orologio. C’è un controllo di abilità che puoi passare per intimidirlo nel pagarti, ma non ne vale la pena nel complesso.

Parla con Fabrizio dell’orologio

Questo passaggio viene contrassegnato come facoltativo se parli prima con Magdalena, ma dovrai farlo, non importa cosa fai le riparazioni dell’orologio, in modo da poterlo parlare prima sulla via del ritorno. Fabrizio dovrebbe essere al piano superiore della sua casa sul lato ovest di Kuttenberg.

Puoi passare un controllo delle abilità con lui per spiegare chi sei, scegliere qualunque livello di abilità più alto. Puoi quindi passare attraverso il resto del dialogo con lui che sceglie le opzioni che desideri e ti darà maggiori informazioni sulla sua storia e cosa è successo con l’orologio.

Torna a Magdalena

Puoi quindi tornare a Magdalena al Forge e consegnerà i piani che ha trovato e ti suggererà di parlare con il Gunsmith Prokop Eldris.

Parla con Eldris dei pesi

Vai al negozio di pistoleri e parla con Eldris di lanciare i pesi. Ti dirà che manca il suo apprendista Pushko, quindi accetta di aiutarlo a trovarlo.

Visita il parroco (opzionale)

Eldris ti suggerisce di parlare con il sacerdote a Grund per ulteriori informazioni. Puoi saltare questo passaggio se vuoi e andare direttamente a quello successivo per trovare Pushko. Quando parli con lui c’è un controllo delle abilità vocali per ottenere maggiori informazioni da lui, ma anche questo non è richiesto in quanto ti dirà la posizione in cui ha visto Pushko camminare prima di quel punto.

Trova Pushko

Il prete ti dirà che ha visto Pushko entrare nella foresta a ovest di Grund. Vai alla sezione finale della foresta a ovest, dove sarà seduto proprio vicino al bordo. Parla con lui e spiegherà cosa sta succedendo.

Prendi il cavallo di Pushko

Non importa ciò che finirai per accettare di riavere il cavallo di Pushko dalle gundate di legno. Dirigiti al campo direttamente a sud della foresta.

Parla con il caposquadra dei woodcuttiers (opzionale)

Se vuoi recuperare il cavallo senza rubarlo o ricorrere alla violenza, puoi parlare con il caposquadra del campo (parlando con uno qualsiasi degli altri lavoratori e chiederti informazioni sul cavallo ti indicherà il caposquadra).

Avrai alcune opzioni su come gestire il caposquadra. Puoi pagare direttamente 1000 groschen per il cavallo, passare una persuasione o un controllo di intimidazione o scommettergli 500 per questo. Se hai persuasione o intimidazione vicino a 30, puoi scegliere una di queste opzioni per convincerlo a darti il ​​cavallo.

Porta il cavallo a Pushko

Qualunque sia il modo in cui tu abbia risolto il problema, sali sul cavallo e cavalcalo a Pushko dove era sul bordo della foresta.

Parla con Pushko

Parla con Pushko di quello che è successo, quindi puoi scegliere di tornare con lui a Kuttenberg immediatamente.

Quando arriverai ci sarà una scena in cui parli con Eldris di quello che è successo. Puoi scegliere qualunque opzione ti piaccia, ma «era in fuga di banditi» viene fuori dai più convincenti.

Parla con Pushko del casting

Dopo che la scena è completa, puoi parlare con Pushko del casting. Dovresti scegliere l’opzione «Vieni a lavorare per me» Per far venire Pushko alla tua fucina, o dovrai pagare per il casting e non verrà immediatamente a lavorare per te come giornalista. Devi anche aver costruito il Rifugio di Foundryman O Workshop di Foundryman nel Giardino area della fucina per lui per lanciare i pesi.

Aspetta che i pesi siano finiti

Se hai chiesto a Pushko di venire a lavorare per te, dovrebbe apparire alla Forge entro la fine della giornata, allora dovrai aspettare un giorno di gioco per fargli fare i pesi. Puoi usare la giornata per lavorare su altre attività di gilda.

Una volta finito, parla di nuovo con Pushko e avrà finito i pesi, che completa la ricerca e inizia immediatamente la prossima ricerca della storia.

Questo termina a vecchi piani Quest in Kingdom Come Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.

Per tutte le altre missioni si riferiscono Kingdom Come Deliverance 2 Walkthrough.

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