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Reino venha Deliverance 2 Antigo passo a passo

Os planos antigos são a 6ª busca do DLC no legado da expansão da forja do reino, venha Deliverance 2. Este passo a passo o guiará através de todos os objetivos do antigo Planos DLC Quest.

  • Localização inicial: Região de Kuttenberg> Cidade de Kuttenberg
  • Missão doador: Magdalena
  • Exigência: Próprio legado do forge dlc e o sonho de Martin completo
  • Recompensa: Forge Prestige
  • Tipo de missão: Missão lateral
  • Descrição da missão: Continuo investigando outros componentes necessários para reparar o relógio astronômico de Kuttenberg.

Objetivos:

  1. Pergunte a Magdalena sobre os planos do relógio
  2. Fale com o oficial de justiça sobre o relógio astronômico
    1. Ganhe Prestige Blacksmith
  3. Fale com Fabrizio sobre o relógio
  4. Retorne a Magdalena
  5. Fale com Eldris sobre os pesos
  6. Visite o pároco (opcional)
  7. Encontre Pushko
  8. Encontre pushko na floresta
  9. Obtenha o cavalo de Pushko
  10. Converse com o capataz dos carcutores (opcional)
  11. Traga o cavalo para Pushko
  12. Fale com Pushko
  13. Fale com Pushko sobre o elenco
  14. Espere até que os pesos sejam feitos

Localização inicial: planos antigos

Essa missão começa automaticamente após o sonho do DLC Quest Martin.

Pergunte a Magdalena sobre os planos do relógio

Na forja, fale com Magdalena sobre os planos que ela disse que iria procurar.

Fale com o oficial de justiça sobre o relógio astronômico

Magdalena sugere que você fale com o oficial de justiça enquanto ela procura os planos. Durante o dia, ele geralmente é encontrado sentado no térreo da prefeitura ou em seu escritório no segundo andar.

Ganhe Prestige Blacksmith

Para continuar nesta missão, você precisa ser pelo menos forjar o nível 13. Se você ainda não estiver lá, precisará trabalhar nas atividades da guilda que aparecem no mapa todos os dias até chegar ao nível 13. Certifique -se de comprar algo no Lustre e Forno slots sob o Câmara O rumo no menu de atualização da Forge assim que estiver disponível, pois cada um oferece um ganho de 10% de prestígio XP (todos os itens nesses slots dão o bônus de 10%, então você só precisa dos slots preenchidos com qualquer item).

Depois de atingir o nível 13, o objetivo será atualizado para você conversar com o oficial de justiça novamente. Você pode escolher o diálogo que desejar nesta interação, pois a maior parte é apenas ele, fornecendo informações sobre a história com o relógio. Há uma verificação de habilidade que você pode passar para intimidá -lo a pagar a você, mas isso não vale a pena.

Fale com Fabrizio sobre o relógio

Esta etapa é marcada como opcional se você falar com Magdalena primeiro, mas você precisará fazê -lo, não importa o que fizesse os reparos do relógio, para que você possa conversar com ele primeiro no caminho de volta pela cidade. Fabrizio deve estar no andar superior de sua casa, no lado oeste de Kuttenberg.

Você pode passar uma verificação de habilidade com ele para explicar quem você é, escolha o que tiver o nível mais alto de habilidade. Você pode passar pelo restante do diálogo com ele escolhendo as opções que quiser e ele lhe dará mais informações sobre a história dele e o que ocorreu com o relógio.

Retorne a Magdalena

Você pode voltar a Magdalena na forja, e ela entregará os planos que encontrou e sugerirá que você fale com o Gunsmith Prokop Eldris.

Fale com Eldris sobre os pesos

Vá até a loja de armas e fale com Eldris sobre fundir os pesos. Ele lhe dirá que seu aprendiz Pushko está faltando, então concorde em ajudar a encontrá -lo.

Visite o pároco (opcional)

Eldris sugere que você fale com o padre em Grund para obter mais informações. Você pode pular esta etapa, se quiser e ir direto para a próxima para encontrar o Pushko. Quando você fala com ele, há uma verificação de habilidade de fala para obter mais informações dele, mas isso também não é necessário, pois ele lhe dirá o local para o qual ele viu Pushko caminhar antes desse ponto.

Encontre Pushko

O padre lhe dirá que viu Pushko entrando na floresta a oeste de Grund. Vá para a seção final da floresta a oeste, onde ele estará sentado perto da borda. Fale com ele e ele explicará o que está acontecendo.

Obtenha o cavalo de Pushko

Não importa o que você acabe concordando em recuperar o cavalo de Pushko dos cardápios. Vá para o acampamento diretamente ao sul da floresta.

Converse com o capataz dos carcutores (opcional)

Se você quiser recuperar o cavalo sem roubá -lo ou recorrer à violência, pode falar com o capataz do acampamento (conversando com qualquer um dos outros trabalhadores e perguntando sobre o cavalo o apontará para o capataz).

Você terá algumas opções de como lidar com o capataz. Você pode pagar diretamente 1000 Groschen pelo cavalo de volta, passar por uma verificação de persuasão ou intimidação ou apostá -lo 500 por isso. Se você tem persuasão ou intimidação perto de 30, poderá escolher uma dessas opções para convencê -lo a lhe dar o cavalo.

Traga o cavalo para Pushko

Qualquer que seja a maneira como você resolveu o problema, entre no cavalo e volte a Pushko, onde estava na beira da floresta.

Fale com Pushko

Fale com Pushko sobre o que aconteceu, então você pode optar por voltar com ele para Kuttenberg imediatamente.

Quando você chegar, haverá uma cena em que você conversa com Eldris sobre o que aconteceu. Você pode escolher qualquer opção que desejar, mas «estava fugindo de bandidos» sai do mais convincente.

Fale com Pushko sobre o elenco

Depois que a cena estiver completa, você pode falar com Pushko sobre o elenco. Você deve escolher a opção “Venha trabalhar para mim” Para que Pushko venha à sua forja, ou você terá que pagar pelo elenco e ele não virá imediatamente trabalhar para você como viajante. Você também precisa ter construído o Abrigo de fundição ou Workshop de Foundryman no Jardim área da forja para ele lançar os pesos.

Espere até que os pesos sejam feitos

Se você pediu a Pushko para trabalhar para você, ele deveria aparecer na forja até o final do dia, precisará esperar um dia no jogo para ele fazer os pesos. Você pode usar o dia para trabalhar em outras atividades da guilda.

Depois de terminar, fale com Pushko novamente e ele terá terminado os pesos, o que completa a missão e imediatamente inicia a próxima missão da história.

Isso termina a busca antiga de planos no reino venha Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.

Para todas as outras missões se referem a Reino venha Deliverance 2 Passo a passo.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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