Esta é a sua folha de dicas de carregamento. Todas as primárias do jogo, divididas por frente. Pare de questionar seus anexos e comece a limpar bugs e bots. Testamos cada combo, analisamos as estatísticas ocultas e eliminamos as complicações. Uma referência limpa.
Visão geral e estatísticas ocultas
Entenda primeiro a mecânica invisível. Acessórios de focinho aumentam a oscilação da arma: Compensador adiciona 25%, Freio de boca 20%, Supressor 10%. A empunhadura angular reduz a oscilação em 25%. A oscilação é a oscilação ociosa do retículo – mais óbvia quando você está sem resistência. A armadura compõe isso.
- Armadura de artilheiro leve (fortificada): +50% de dano corpo a corpo, +30% de ergonomia da arma (ADS mais rápido, melhor manuseio).
- Armadura Resistente a Explosivos (Fortificada): 50% de resistência a explosivos e, quando agachado ou deitado, reduz o recuo em mais 30%.
Esta é a sua base. Não pule isso.
Modificações de rifle de assalto
Os rifles de assalto são os cavalos de batalha, mas seu desempenho é diferente em cada frente.
Libertador:
- Frente Oeste: mira 4x, Punho Vertical, Freio de Boca, Carregador de Tambor.
- Frente Leste/Sul: Mira de Ferro, Carregador de Tambor, Punho Vertical.
- Chave: O recuo vertical é mais fácil de gerenciar do que o horizontal. Armadura fortificada ajuda. Mas o Libertador é estatisticamente uma arma fraca – não espere milagres.
Libertador Penetrador:
- Frente Oeste: mira 4x, Punho Vertical, Freio de Boca, Carregador Estendido.
- Frente Leste/Sul: Carregador de Tambor, Mira de Ferro, Compensador, Punho Vertical.
- Útil apenas na Frente Oeste para tiros na cabeça consistentes. Suas estatísticas são lixo em outro lugar.
Libertador de atordoamento:
- Apenas Frente Leste. Punho vertical, mira de ferro, carregador estendido. Um tambor ou carregador curto pode funcionar como freio. Fraco, mas funcional.
M-12:
- Frente Leste/Sul. Iron Sights, sem mod de focinho. Precisa de pelo menos 35 ergonomia para se sentir suave. Bom para destruir ninhos e autodefesa, mas a munição é escassa.
Árbitro:
- Frente Leste: mira 4x, qualquer focinho (freio de focinho recomendado), Punho Vertical. Arma forte de autodefesa. Não traga isso para a Frente Ocidental.
Lobo Selvagem:
- Forte em todas as frentes. Escopo 4x, Punho Vertical, Freio de Boca (o Compensador também funciona). Brilha nas Frentes Sul e Leste.
Martelo de Carne:
- Mira 4x, punho vertical, freio de boca. Alto DPS, mas prejudicado por um carregador de 35 tiros e recarga lenta. Danos sustentados ruins.
Carabina Libertadora:
- Todas as frentes: mira 4x, Punho Vertical, Carregador de Tambor, Freio de Boca. Se o recuo for um problema, troque para Compensador ou Supressor.
Libertador Suprimido:
- Frente Leste/Sul: Mira de Ferro, Punho Vertical, Carregador de Tambor.
- Frente Oeste: mira 4x, Punho Vertical, Carregador Estendido.
- Menor dano que a Carabina, com queda severa do projétil.
Árbitro (novamente):
- Frente Oeste: mira 4x, Compensador, Punho Angular (ou Punho Vertical com Armadura Leve de Artilheiro). Mantém mais de 35 ergonomia com recuo gerenciável. Fraco nas Frentes Leste e Sul.
Modificações de rifle de atirador e SMG
O fogo de precisão e volume precisa de configurações diferentes.
Rifles de atirador:
- Corretor + Olho de Águia (+ Constituição): Apenas escopo 10x. O corretor funciona em todas as frentes; Eagle Eye é prejudicado pela recarga lenta e baixo dano.
- Inspetor: Escopo 10x, Punho Vertical, Carregador Estendido. Primário furtivo de primeira linha. Alto DPS, grande mag, baixo recuo, supressor integrado.
- Pequena diligência: Escopo 4x, punho vertical, compensador ou freio de boca. Superado pelo Inspetor e Corretor.
- Grande diligência: Somente Frente Oeste: mira 10x, punho angular, sem focinho. Bom contra Scout Striders.
Submetralhadoras:
- Cavaleiro: Mira 2x, Punho Vertical, Compensador, Carregador Estendido (70 cartuchos).
- Forno: Escopo 2x (ou 4x), freio de boca, carregador curto (estendido está bem). Concentre-se no modo lança-chamas – dá um tiro na cabeça do Devastator.
- Reprimenda: Escopo 1,5x, punho vertical, compensador. Dor na bunda para controlar. Experimente o supressor ou o freio de boca com armadura fortificada. Decente na Frente Oeste.
- Valente: Igual ao Knight: mira 2x, punho vertical, compensador, carregador estendido.
- Defensor: Punho Vertical, Compensador, Carregador de Tambor opcional. A taxa de tiro lenta torna-o bom para correr e atirar na Frente Oeste.
- Bastão de Atordoamento: Punho Vertical, Compensador. Como o Defender, mas fraco – baixo dano, alto drop-off.
Modificações de espingardas e armas explosivas
As espingardas precisam de configurações específicas de estrangulamento para manter seu alcance.
Espingardas:
- Justiceiro: DEVE usar o Full Choke. Sem ele, você não pode eliminar insetos guerreiros de uma só vez.
- Artilheiro Pesado: Escopo 1,5x. Pode ser usado como atirador de elite na Frente Oeste.
- Fogueira e extintor: Miras de Ferro. Pela autodefesa da Frente Leste. Fraco contra grandes grupos.
- Varredor: Escopo 4x, Full Choke. Alta taxa de tiro, alto dano. Atua nas Frentes Oeste e Leste.
- Dupla Liberdade: Aperto vertical. Divertido, mas fraco. Bom para pulverizar Comandantes.
- Disjuntor: Mira de ferro, punho vertical, estrangulamento total. Não negociável. Drum Magazine recomendado com armadura de recarga.
- Tiro de pássaro (Hitscan): Mira de ferro, punho vertical, estrangulamento total. Alta capacidade de munição. Bom para autodefesa com armas de mochila.
- Tiro de Fogo (Queimadura Alta): Meio sufoco. Use Full Choke se você não tiver capacidade anti-Commander. O carregador curto dá quatro rajadas de três tiros antes da recarga tática.
Armas Explosivas:
- Eruptor: Mira de ferro, punho angular (atingiu 35 ergonomia). Forte para ninhos e comandantes.
- Besta Explosiva: Semelhante ao Eruptor. Pode usar miras com Light Gunner Armor. Forte nas Frentes Ocidental e Oriental; A Frente Sul favorece o Eruptor.
Modificações de energia e armas especiais
Armas de Energia:
- Justiceiro de Plasma: Miras de Ferro. Cambaleamento alto, dano de área.
- Lançador de Arco: Miras de Ferro. Arma de autodefesa ruim – cadência de tiro lenta, pode travar em cadáveres.
- Foice: Punho angular, revista de alta capacidade. Munição infinita, forte aplicação de fogo, baixo dano direto. Bom nas Frentes Sul e Leste.
- Foice: Escopo 4x. Engraçado na Frente Oeste.
- Foice de dois gumes: Escopo 4x. Precisa de armadura de fogo. Fraco na Frente Leste devido aos danos de baixa durabilidade.
- Tridente: Escopo 2x, sem underbarrel. Excelente arma laser – alto DPS, sem recarga, sem queda de dano. Forte nas Frentes Leste e Oeste.
- Queimador: Mira de ferro, punho vertical. Forte em todas as frentes. O escopo é opcional.
- Evoluir: Mira de ferro, punho vertical. Alto dano teórico, manuseio terrível.
Armas Especiais:
- Variável: Use lunetas de ampliação não alta. Apenas 25 ergonomia. Usado na Frente Leste para acertar um tiro na bunda de um Charger e um Bile Titan. Cuidado – a mudança na animação de carga do Charger mexe com esta arma.
- Dominador: Frente Leste/Sul: Miras de Ferro, Punho Angulado (40 ergonomia) ou apenas Miras de Ferro (35 ergonomia). Frente Oeste: mira 4x (33 ergonomia). Alto dano, alto escalonamento, sem queda de dano. Mas a velocidade do projétil é estranha – acostume-se.






Deja un comentario