Prolog 2: Good Business, Better Treasure ist das 2. Kapitel in NTE (Neverness to Everness). Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie durch alle Ziele der Hauptquest „Prolog 2: Gute Geschäfte, bessere Schätze“.
- Startbezirk: Brückenüberquerung
- Kapitel: Prolog
- Erfordernis: Schließen Sie Prolog 1 ab: Unvorhergesehen und doch vorhergesagt
- Belohnen: Hunter Level EXP x900, Annulith x60, Mind Shard – Zero, Expansion Core x10, Elite Hunter Guide x15, Chaotic Dye x15, Manhole Boss x30, Fons x60k, Beetle Coin x90k
- Questbeschreibung: Kurz nachdem ich das Bureau of Anomaly Control verlassen habe, habe ich mein Ziel erreicht. Lassen Sie mich mit Mint plaudern.
Reden Sie mit Mint
Nähern Sie sich Mint direkt vor Ihnen, um voranzukommen.

Fahren Sie durch die Eisenbahn und weiter geradeaus
Gehen Sie über die Bahngleise direkt vor Ihnen.
Gehen Sie zur Hankaku-Straße
Gehen Sie weiter nach Westen und nähern Sie sich dem Gebäude vor Ihnen mit einem Cartoon-Oktopus über dem Eingang.

Gleich rechts vom Eingang zum Octopus-Gebäude finden Sie Ihr erstes Oracle Stone-Sammlerstück. Nähere dich dem Raben, um den Orakelstein einzusammeln.

Gehen Sie dann links den Weg hinauf nach Südwesten.

Nähern Sie sich auf dem Platz der Säule in der Mitte der Lichtung, um voranzukommen.

Schauen Sie sich den Wertheimerturm an
Gehen Sie zum Turm und synchronisieren Sie ihn mit Circle.

Dadurch werden Anomalieprovisionen freigeschaltet. Bei diesen Kommissionen handelt es sich um Bosse, die Sie für zusätzliche Erfahrung und Ressourcen herausnehmen können, insbesondere um Arcs, bei denen es sich um passive Stat-Buffs handelt. Verlassen Sie das Menü, um das Tutorial abzuschließen.

Gehen Sie zur Hankaku-Straße
Gehen Sie nach Norden und gehen Sie in die Gasse gleich links von der Pink Paws Bank.

Fahren Sie weiter nach Norden, bis die Gasse nach rechts abbiegt.

Gehe nach Eibon
Folgen Sie der Gasse die Treppe nach links hinunter.

Wenn Sie die Gasse verlassen, finden Sie direkt rechts eine Telefonzelle.

Untersuchen Sie die Telefonzelle
Interagieren Sie mit der Telefonzelle mit
.

Eibon tritt auf
Gehen Sie über die Straße nach Norden und nähern Sie sich dem Gebäude.

Untersuchen Sie zunächst die Tür. Öffnen Sie es dann, um fortzufahren.

Drücken Sie Ding Ding
Interagieren Sie mit der glockenförmigen Krabbe an der Rezeption.

Sprechen Sie mit der Person
Ein Mann erscheint neben Ihnen. Gehen Sie auf ihn zu, um Fortschritte zu machen.
Besiege Taygedo
Ein neuer Boss erscheint, der Level 11 Taygedo. Es ist ein ziemlich unkomplizierter Kampf. Zuerst sprüht es grüne Masse auf den Boden. Wenn Sie im grünen Schlamm stehen, wird Ihnen passiver Schaden zugefügt.

Er lässt auch zufällige Gegenstände auf den Boden fallen. Gehen Sie durch sie hindurch, um sie auf Taygedo zurückzuwerfen und Schaden anzurichten.

Andernfalls parieren Sie seine einzige Aufforderung und weichen Sie jedem seiner Angriffe aus, während Sie seine Gesundheit schwächen.

Folgen Sie Adler zum Wohnheim
Betreten Sie Eibon erneut und gehen Sie durch die Tür links von der Rezeption.

Biegen Sie rechts in den Flur ein. Gehen Sie durch die Tür nach links hinaus.

Gehen Sie nach rechts und betreten Sie das größere Gebäude im Nordosten.

Betreten Sie die offene Tür, um voranzukommen.

Ruhen Sie sich im Schlafsaal aus
Drehen Sie sich um und interagieren Sie mit dem Bett hinter Ihnen, um sich auszuruhen.

Hier erhalten Sie ein Tutorial zu den Strange Encounters. Dies fungiert als Standardbanner zum Ziehen von Zeichen.

Gehe nach Eibon
Gehen Sie auf demselben Weg zurück nach Eibon.

Grüße Adler
Nähern Sie sich Adler am Eingang zum Fortschritt.

Nehmen Sie das Telefon auf den Tisch
Drehen Sie sich um und gehen Sie zum Couchtisch neben den braunen Sofas. Interagieren Sie mit dem Telefon.

Gehe in den zweiten Stock
Gehen Sie die Treppe nach rechts hinauf.

Betreten Sie die offene Tür zu Ihrer Rechten.

Sprich mit den drei Leuten
Nähern Sie sich den Sofas, um voranzukommen.

Lass uns unten nachsehen
Gehen Sie zurück zum Eingang von Eibon.

Erfahren Sie mehr über die Kommission
Dieses Ziel erscheint, sobald Sie die Treppe hinuntergehen und eine Zwischensequenz beginnt.
Sprich mit Adler
Gehen Sie vor sich auf Adler zu, um voranzukommen.

Dadurch gelangen Sie in das Konsolenmenü. Hier erfahren Sie mehr über Patronen, die als Ausrüstung für Ihre Charaktere dienen und passive Status-Buffs gewähren, ähnlich wie Arcs.

Gehen Sie zum Fotostudio
Folgen Sie dem Weg nach Süden und dann nach Osten.

Fahren Sie weiter nach Osten, bis Sie eine Autobahn erreichen.

Nähern Sie sich dem Fotostudio auf der linken Seite.

Betreten Sie das Fotostudio
Interagieren Sie mit dem Eingang zum Fotostudio, um einzutreten.

Untersuchen Sie den Empfangsbereich
Gehen Sie direkt nach rechts und interagieren Sie mit diesen drei Objekten.

Untersuchen Sie den Bürobereich
Gehen Sie nach Westen und interagieren Sie mit diesen drei Objekten im Büro.

Untersuchen Sie den Rastplatz
Gehen Sie nach Norden ins Büro, um voranzukommen.

Untersuchen Sie den Make-up-Bereich
Gehen Sie hinter Ihnen links um die Wand herum. Betreten Sie den Make-up-Bereich, um voranzukommen.

Gehen Sie in die zweite Etage des Fotostudios
Gehen Sie hinter der nächsten Mauer nach Westen und den Flur hinunter.

Biegen Sie am Ende des Flurs sofort links ab und gehen Sie die Treppe hinauf.

Machen Sie die Kuriosität zunichte (3)
Erledige die drei Kuriositäten der Stufe 8 im Raum oben auf der Treppe.

Untersuchen Sie Studio Nr. 1
Interagiere mit diesen drei Objekten, um voranzukommen.

Untersuchen Sie Studio Nr. 2
Du wirst automatisch zum nächsten Studio transportiert.
Betreten Sie die Bühnenstruktur und biegen Sie rechts ab.

Überprüfen Sie die Kamera am Boden.
Interagieren Sie mit der Kamera, die Sie dort finden.

Untersuchen Sie weiter
Verlassen Sie den Bühnenaufbau.
Machen Sie die Kuriosität zunichte (3)
Beseitigen Sie die drei Kuriositäten der Stufe 8, die automatisch erscheinen, wenn Sie die Bühnenstruktur verlassen.

Untersuchen Sie Studio Nr. 3
Nähern Sie sich dem durchsichtigen Vorhang, um ihn zu öffnen.

Nähern Sie sich der Bühne. Nach einer Animation öffnet sich die Tür im hinteren Teil der Bühne. Interagiere damit.

Gehen Sie dann nach Osten zu einem weiteren Vorhang. Es verschwindet, wenn man sich ihm nähert.

Untersuchen Sie Studio Nr. 4
Betreten Sie die neue Bühne zu Ihrer Linken.

Interagiere mit der Kamera.

Machen Sie die Kuriosität zunichte (2)
Erledige die beiden Kuriositäten der Stufe 8 im Raum, die auf der Bühne erscheinen.

Untersuchen Sie weiterhin Studio Nr. 4
Nach einigen Sekunden wird dieses Ziel von selbst abgeschlossen.
Untersuchen Sie die Tür des Geräteraums
Verlassen Sie die Bühne nach rechts und betreten Sie die rote Tür.

Warten Sie einfach an der Tür, bis die Tür verschwindet. Betreten Sie den Geräteraum.

Untersuchen Sie den Geräteraum
Betreten Sie den Raum und gehen Sie direkt um die Wand vor Ihnen herum.

Interagieren Sie mit dem Regal hinten im Raum.

Verlasse das anomale Reich
Sie werden automatisch in einen anderen Bereich versetzt. Gehen Sie durch die offene Tür vor Ihnen.

Gehen Sie weiter nach Osten und gehen Sie dann rechts die Treppe hinauf.

Biegen Sie erneut rechts ab und folgen Sie dem Flur.

Gehen Sie im nächsten Studio durch die Tür auf der Bühne und durch eine weitere Tür den Flur entlang.

Überqueren Sie die Straße und interagieren Sie mit der rollenden Filmkugel.

Untersuchen Sie weiterhin den Geräteraum
Drehen Sie sich um und gehen Sie dann nach links um die Ecke. Gehen Sie durch die rote Tür, die Sie dort finden.

Gehen Sie in die dritte Etage des Fotostudios
Gehen Sie nach Osten, vorbei am ersten Studio.

Gehen Sie dann in das nächste Studio und steigen Sie die Treppe nach hinten hinauf.

Machen Sie die Kuriosität zunichte (2)
Nehmen Sie die beiden Kuriositäten der Stufe 8 heraus, die Sie im Raum finden.

Untersuchen Sie Studio Nr. 1
Betreten Sie das Studio zu Ihrer Linken und interagieren Sie mit dem Schwert im Stein.

Untersuchen Sie Studio Nr. 2
Verlassen Sie das vorherige Studio und begeben Sie sich direkt auf die Studiobühne. Es erscheinen zwei Kuriositäten, die Sie ausschalten können.

Untersuchen Sie Studio Nr. 3
Verlassen Sie das vorherige Studio und gehen Sie den Flur nach Osten entlang.

Gehen Sie bis zum Ende des Korridors
Dieses Ziel ändert sich, während Sie durch den Flur rennen.
Untersuchen Sie das schwach beleuchtete Studio
Dieses Ziel erscheint, wenn Sie das Studio am Ende der Halle betreten.

Interagiere mit den schwebenden Bildern, um voranzukommen.

Gehe in den Keller
Verlassen Sie das Studio auf dem Weg, auf dem Sie gekommen sind.

Verlasse das anomale Reich
Gehen Sie den Korridor entlang und gehen Sie nach draußen.

Gehen Sie links am Sims entlang und zurück in das Gebäude.

Hinweis: Das Geländer entlang der Kante verhindert nicht, dass Sie herunterfallen. Wenn Sie herunterfallen, gelangen Sie einfach zurück zur Kante.
Gehen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie dann in das Gebäude ein.

Gehen Sie durch den Raum, durch das Fenster und steigen Sie die Treppe auf dem Sims hinauf.

Folgen Sie dem Pfad nach Süden bis zum Ende. Gehen Sie dann links die Treppe hinunter.

Interagieren Sie mit der Tür im neuen Raum und gehen Sie den Flur entlang.

Öffnen Sie die zweite Tür und folgen Sie dem Flur um die Ecke nach links.

Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie direkt in den Wald.

Wenn Sie über einen kurzen Felsvorsprung in einen Teich hinabsteigen, biegen Sie rechts ab und folgen dem neuen Weg.

Steigen Sie die Treppe hinauf, die Sie finden, und interagieren Sie mit der Filmkugel.

Gehe in den Keller
Gehen Sie in den nächsten Raum und gehen Sie ganz nach hinten.

Dann biegen Sie rechts ab und steigen die Treppe hinunter.

Gehen Sie rechts um die Wand herum und steigen Sie eine weitere Treppe hinunter.

Verlasse das anomale Reich
Gehen Sie die Treppe hinunter und nähern Sie sich einer Tür.
Gehen Sie im nächsten Bereich geradeaus und steigen Sie die Treppe hinauf.

Einige Kuriositäten tauchen auf, aber Sie können sie ignorieren, wenn Sie möchten.
Interagieren Sie oben auf der Treppe mit der Filmkugel.

Gehe in den Keller
Gehen Sie weiter die Treppe hinunter.

Biegen Sie sofort rechts ab und gehen Sie durch die Tür am Ende der Halle.

Gehen Sie die Treppe hinunter. Sie können auf dieser Strecke nicht laufen.

Untersuchen Sie den Keller
Betreten Sie den Raum am Ende der Treppe, um fortzufahren.
Manish auslöschen
Manish ist ein ziemlich unkomplizierter Kampf. Im ersten Abschnitt des Kampfes werden Sie lediglich aufgefordert, einfachen Angriffen auszuweichen und Parieraufforderungen auszulösen.

Bald fängt es an, Gegenstände auf dich zu werfen. Weiche denen aus.
Nachdem es die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat, beschwört es Kopien von Sakiri, die du besiegen kannst. Nehmen Sie sie heraus, damit Manish sich wieder zeigt.
Danach wird der Himmel rot und der Manish bewirft dich gelegentlich mit Zügen. Weiche diesen aus.

Letztlich richtet Manish sowieso keinen großen Schaden an. Nutzen Sie einfach das, was Sie bisher gelernt haben, und es sollte Ihnen gelingen, es zu meistern.
Damit ist die Hauptquest „Prolog 2: Gute Geschäfte, bessere Schätze“ in NTE (Neverness to Everness) abgeschlossen.








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