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Bonnes affaires, meilleure procédure pas à pas pour les trésors

Contenido

Prologue 2 : Good Business, Better Treasure est le 2ème chapitre de NTE (Neverness to Everness). Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la quête principale Prologue 2 : Bonnes affaires, meilleur trésor.

  • Quartier de départ : Traversée du pont
  • Chapitre: Prologue
  • Exigence: Terminer le Prologue 1 : Imprévu mais prédit
  • Récompense: Hunter Level EXP x900, Annulith x60, Mind Shard – Zero, Expansion Core x10, Elite Hunter Guide x15, Chaotic Dye x15, Manhole Boss x30, Fons x60k, Beetle Coin x90k
  • Description de la quête : Peu de temps après avoir quitté le Bureau de contrôle des anomalies, j’ai atteint ma destination. Laissez-moi discuter avec Mint.

Discutez avec Mint

Approchez Mint juste devant vous pour progresser.

Traversez la voie ferrée et continuez tout droit

Traversez la voie ferrée juste devant vous.

Allez dans la rue Hankaku

Continuez vers l’ouest et approchez-vous du bâtiment devant vous avec une pieuvre de dessin animé au-dessus de l’entrée.

Juste à droite de l’entrée du bâtiment de la pieuvre, vous pouvez trouver votre premier objet de collection Oracle Stone. Approchez-vous du corbeau pour récupérer la pierre Oracle.

Ensuite, dirigez-vous à gauche vers le chemin qui mène au sud-ouest.

Sur la place, approchez-vous du pilier au milieu de la clairière pour progresser.

Vérifiez la tour Wertheimer

Allez à la tour et synchronisez-la avec Circle.

Cela débloque les commissions d’anomalie. Ces commissions sont des boss que vous pouvez éliminer pour obtenir de l’expérience et des ressources supplémentaires, et notamment des Arcs qui sont des améliorations de statistiques passives. Sortez du menu pour terminer le didacticiel.

Allez dans la rue Hankaku

Dirigez-vous vers le nord et entrez dans l’allée juste à gauche de la banque Pink Paws.

Continuez vers le nord jusqu’à ce que l’allée tourne à droite.

Aller à Eibon

Suivez l’allée en descendant les escaliers à gauche.

Lorsque vous sortez de la ruelle, vous trouvez une cabine téléphonique immédiatement à votre droite.

Enquêter sur la cabine téléphonique

Interagissez avec la cabine téléphonique avec :cercle: .

Entre Eibon

Dirigez-vous vers le nord, traversez la rue et approchez-vous du bâtiment.

Tout d’abord, examinez la porte. Ensuite, ouvrez-le pour progresser.

Appuyez sur Ding Ding

Interagissez avec le crabe en forme de cloche à la réception.

Parlez à la personne

Un homme apparaît à côté de vous. Approchez-le pour progresser.

Vaincre Taygedo

Un nouveau boss apparaît, le Taygedo de niveau 11. C’est un combat assez simple. Tout d’abord, il pulvérise de la crasse verte sur le sol. Se tenir dans la crasse verte vous inflige des dégâts passifs.

Il laisse également tomber des objets aléatoires sur le sol. Traversez-les pour les renvoyer sur Taygedo et infliger des dégâts.

Sinon, parez son invite et esquivez toutes ses attaques tout en réduisant sa santé.

Suivez Adler jusqu’au dortoir

Entrez à nouveau dans Eibon et franchissez la porte à gauche de la réception.

Tournez à droite dans le couloir. Sortez par la porte à votre gauche.

Allez à droite et entrez dans le plus grand bâtiment au nord-est.

Entrez la porte ouverte pour progresser.

Repos dans le dortoir

Retournez-vous et interagissez avec le lit derrière vous pour vous reposer.

Ici, vous obtenez un tutoriel sur les étranges rencontres. Cela fonctionne comme la bannière standard pour extraire les caractères.

Aller à Eibon

Retournez à Eibon en empruntant le même chemin d’où vous venez.

Saluez Adler

Approchez-vous d’Adler à l’entrée du progrès.

Prends le téléphone sur la table

Retournez-vous et approchez-vous de la table basse près des canapés marron. Interagissez avec le téléphone.

Allez au deuxième étage

Montez les escaliers à votre droite.

Entrez par la porte ouverte à votre droite.

Parlez aux trois personnes

Approchez-vous des canapés pour progresser.

Vérifions en bas

Redescendez jusqu’à l’entrée d’Eibon.

Écoutez parler de la Commission

Cet objectif apparaît dès que vous descendez les escaliers et qu’une cinématique démarre.

Parlez à Adler

Approchez-vous d’Adler devant vous pour progresser.

Ceci vous présente le menu Console. Ici, vous en apprendrez davantage sur les cartouches, qui servent d’équipement à vos personnages et accordent des améliorations de statistiques passives, similaires aux arcs.

Accédez au Studio Photo

Suivez le chemin vers le sud puis dirigez-vous vers l’est.

Continuez vers l’est jusqu’à atteindre une autoroute.

Approchez-vous du studio photo sur votre gauche.

Entrez dans le studio photo

Interagissez avec l’entrée du studio photo pour entrer.

Enquêter sur la zone de réception

Dirigez-vous immédiatement vers votre droite et interagissez avec ces trois objets.

Enquêter sur la zone du bureau

Dirigez-vous vers l’ouest et interagissez avec ces trois objets dans le bureau.

Enquêter sur l’aire de repos

Dirigez-vous vers le nord dans le bureau pour progresser.

Enquêter sur la zone de maquillage

Contournez par la gauche du mur derrière vous. Entrez dans la zone de maquillage pour progresser.

Allez au deuxième étage du studio photo

Allez vers l’ouest derrière le mur suivant et descendez le couloir.

Au bout du couloir, tournez immédiatement à gauche et montez les escaliers.

Annuler la bizarrerie (3)

Sortez les trois bizarreries de niveau 8 dans la pièce en haut des escaliers.

Enquêter sur le studio n°1

Interagissez avec ces trois objets pour progresser.

Enquêter sur le studio n°2

Vous êtes automatiquement transporté vers le studio suivant.

Entrez dans la structure de la scène et tournez à droite.

Vérifiez la caméra au sol.

Interagissez avec la caméra que vous y trouvez.

Continuer à enquêter

Quittez la structure de la scène.

Annuler la bizarrerie (3)

Éliminez les trois bizarreries de niveau 8 qui apparaissent automatiquement lorsque vous quittez la structure de la scène.

Enquêter sur le studio n°3

Approchez-vous du rideau translucide pour l’ouvrir.

Approchez-vous de la scène. Après une animation, la porte du fond de scène s’ouvre. Interagissez avec lui.

Ensuite, dirigez-vous vers l’est jusqu’à un autre rideau. Il disparaît lorsque vous l’approchez.

Enquêter sur le studio n°4

Entrez dans la nouvelle scène à votre gauche.

Interagissez avec la caméra.

Annuler la bizarrerie (2)

Éliminez les deux bizarreries de niveau 8 dans la pièce qui apparaissent sur scène.

Continuez à enquêter sur le Studio n°4

Après quelques secondes, cet objectif se réalise tout seul.

Examinez la porte de la salle d’équipement

Quittez la scène à droite et entrez par la porte rouge.

Attendez simplement à la porte jusqu’à ce que la porte disparaisse. Entrez dans la salle d’équipement.

Enquêter sur la salle d’équipement

Entrez dans la pièce et contournez le mur devant vous.

Interagissez avec l’étagère au fond de la pièce.

Quittez le royaume anormal

Vous êtes automatiquement transporté vers une autre zone. Franchissez la porte ouverte devant vous.

Continuez vers l’est puis tournez à droite en montant les escaliers.

Tournez encore à droite et suivez le couloir.

Au studio suivant, franchissez la porte de la scène et descendez le couloir par une autre porte.

Traversez la rue et interagissez avec la boule roulante du film.

Continuez à enquêter sur la salle d’équipement

Faites demi-tour, puis tournez à gauche au coin de la rue. Franchissez la porte rouge que vous y trouvez.

Allez au troisième étage du studio photo

Dirigez-vous vers l’est devant le premier studio.

Allez ensuite dans le studio suivant et montez les escaliers au fond.

Annuler la bizarrerie (2)

Sortez les deux bizarreries de niveau 8 que vous trouvez dans la pièce.

Enquêter sur le studio n°1

Entrez dans le studio à votre gauche et interagissez avec l’épée dans la pierre.

Enquêter sur le studio n°2

Quittez le studio précédent et dirigez-vous directement vers la scène du studio. Deux bizarreries apparaissent et vous pouvez les éliminer.

Enquêter sur le studio n°3

Quittez le studio précédent et dirigez-vous vers l’est dans le couloir.

Allez au bout du couloir

Cet objectif change au fur et à mesure que vous courez dans le couloir.

Enquêtez sur le studio faiblement éclairé

Cet objectif apparaît lorsque vous entrez dans le studio au fond du couloir.

Interagissez avec les images flottantes pour progresser.

Allez au sous-sol

Quittez le studio par où vous êtes venu.

Quittez le royaume anormal

Descendez le couloir et sortez.

Allez à gauche le long du rebord et revenez dans le bâtiment.

Remarque : La rampe le long du rebord ne vous empêche pas de tomber. Si vous tombez, cela vous ramènera simplement au rebord.

Montez les escaliers puis entrez dans le bâtiment.

Traversez la pièce, passez par la fenêtre et montez les escaliers sur le rebord.

Continuez vers le sud jusqu’au bout du chemin. Ensuite, tournez à gauche en descendant les escaliers.

Interagissez avec la porte de la nouvelle pièce et descendez le couloir.

Ouvrez la deuxième porte et suivez le couloir au coin à gauche.

Passez la porte et dirigez-vous à droite dans la forêt.

Lorsque vous descendez un petit rebord dans un étang, tournez à droite et suivez le nouveau chemin.

Montez les escaliers que vous trouvez et interagissez avec la boule de film.

Allez au sous-sol

Dirigez-vous vers la pièce suivante et allez jusqu’au fond.

Tournez ensuite à droite et descendez les escaliers.

Contournez le mur à votre droite et descendez un autre escalier.

Quittez le royaume anormal

Descendez les escaliers et approchez-vous d’une porte.

Dans la zone suivante, avancez et montez les escaliers.

Certaines bizarreries apparaissent, mais vous pouvez les ignorer si vous le souhaitez.

En haut des escaliers, interagissez avec la boule de film.

Allez au sous-sol

Continuez à descendre les escaliers.

Tournez immédiatement à droite et franchissez la porte au bout du couloir.

Descendez les escaliers. Vous ne pouvez pas courir sur ce tronçon.

Enquêter sur le sous-sol

Entrez dans la pièce en bas des escaliers pour progresser.

Annuler Manish

Manish est un combat assez simple. La première partie du combat vous demande simplement d’esquiver les attaques de base et de déclencher des invites de parade.

Bientôt, il commence à vous lancer des objets. Esquivez-les.

Après avoir perdu la moitié de sa santé, il invoque des copies de Sakiri que vous devez vaincre. Retirez-les pour que Manish se montre à nouveau.

Après cela, le ciel devient rouge et les Manish vous lancent occasionnellement des trains. Esquivez-les.

En fin de compte, Manish ne fait pas beaucoup de dégâts de toute façon. Utilisez simplement ce que vous avez appris jusqu’à présent et vous devriez pouvoir le battre.

Ceci termine la quête principale du Prologue 2 : Bonnes affaires, meilleur trésor dans NTE (Neverness to Everness).

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