Das Dröhnen der Menge, die gemeinsame Emotion.
In 20 globalen Märkten, darunter Asien, Europa, Nordamerika und den Nahen Osten, wurde eine 2024 Deloitte -Umfrage unter 14.250 Befragten durchgeführt.
Der jüngste Bericht konzentriert sich auf Ergebnisse von eSports in Südostasien in sechs Märkten. Es identifiziert wichtige Trends, die sich auf die sich entwickelnde globale Sportszene auswirken, und unterstreicht diejenigen, die für die Region spezifisch sind.
Der Bericht gibt nicht nur Einblick in digitale Verbrauchsmuster und die anhaltende Schwierigkeit, eSports -Fans direkt zu monetarisieren, sondern vergleicht auch Esports mit traditionellen Sportarten in der Region, untersucht den Einfluss von Gaming auf die Branche und identifiziert neue Möglichkeiten für Marken, Ligen und Verlag, das Engagement der Fans zu verbessern.
Esports in Südostasien ist eine komplexe Landschaft, wobei Malaysia und Vietnam die Anklage führen
Esports in Südostasien sind schnell wachsend und dynamisch. Die Reichweite des hohen Publikums, die mobile Fokus und eine starke Integration der digitalen Kultur sind Schlüsselfaktoren für die Verschiebung von Esports von Nische zu Mainstream-Unterhaltung.
Wie erwartet dominiert mobile Spiele auf dem Seeweg und machen etwa 55% der Spielstunden aus. Diese mobile Natur prägt, wie eSportinhalte konsumiert werden.
Sea hat weltweit eines der größten eSports -Publikum, da Vietnam und Malaysia die höchste Reichweite haben. Sie zeigen auch eine stärkere Neigung, für Freizeitaktivitäten wie bezahlte Abonnements und die Teilnahme an Live -Veranstaltungen auszugeben.
Viele eSports -Fans in Sea haben jedoch zahlreiche Hobbys, was bedeutet, dass es eine Herausforderung ist, ihre anhaltende Aufmerksamkeit zu erregen und zu behalten, was zu einer geringeren regulären Zuschauerschaft führt.

Das Engagement und die Monetarisierung des eSports variieren erheblich in den Seeländern. Vietnam und Malaysia führen in der regulären Zuschauerzahl, während Thailand und Singapur vor Herausforderungen stehen, die Zuschauer zu halten.
Unter den 35% der befragten Singapurer, die sich als eSports -Zuschauer identifizieren, sind eine signifikante Mehrheit (60%) männlich. Darüber hinaus ist das Esports -Publikum in Singapur gegenüber jüngeren Generationen stark verzerrt, wobei 73% Individuen aus Gen Z oder der tausendjährigen Bevölkerungsgruppe umfassen.
Während das allgemeine Bewusstsein für eSports in Singapur einen positiven Trend hatte und im Jahr 2024 von 61% im Jahr 2022 auf 64% gewachsen ist, hat die tatsächliche Umwandlung in die reguläre Zuschauerschaft einen leichten Einfall erlebt – der Anteil der Bevölkerung hat sich aktiv im Jahr 2024 von 36% im Jahr 2022 auf 35% markant gesenkt.
Insgesamt wird Esports zunehmend mit traditionellen Sportarten in Popularität konfrontiert, insbesondere bei jüngeren demografischen Daten und etabliert sich als Mainstream -Unterhaltungswahl.
Die Ergebnisse von Deloitte zielen darauf ab, Stakeholder wie Spieleentwickler, Turnierorganisatoren und Investoren über die Dynamik des südostasiatischen eSports -Marktes zu informieren. Die Forschung liefert Daten zum Verständnis und zur Strategie in dieser wachsenden Region. Klicken Sie hier, um den vollständigen Bericht zu lesen.
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