Esports no sudeste da Ásia é dominado por esses 2 países

O rugido da multidão, a emoção compartilhada.

Uma pesquisa de 2024 da Deloitte com 14.250 entrevistados foi realizada em 20 mercados globais, incluindo Ásia, Europa, América do Norte e Oriente Médio, examina os comportamentos dos fãs de esports.

O mais recente relatório se concentra nas descobertas para os esportes no sudeste da Ásia, em seis mercados. Ele identifica as principais tendências que afetam o cenário global de esports em evolução e destaca aquelas específicas para a região.

Além de fornecer informações sobre os padrões de consumo digital e a dificuldade contínua de monetizar diretamente os fãs de esports, o relatório também compara os esportes aos esportes tradicionais na região, examina a influência dos jogos na indústria e identifica novas oportunidades para marcas, ligas e editores para aprimorar o envolvimento dos fãs.

Esports no sudeste da Ásia é uma paisagem complexa, com a Malásia e o Vietnã liderando a acusação

Captura de tela de Jules Elona/One Esports

Os esportes no sudeste da Ásia são crescentes e dinâmicos. Seu alto alcance de público, foco móvel e forte integração da cultura digital são fatores-chave na mudança do eSports do nicho para o entretenimento convencional.

Como esperado, os jogos móveis dominam no mar, representando cerca de 55% do horário de jogo. Essa natureza móvel molda como o conteúdo eSports é consumido.

O SEA tem um dos maiores públicos -esportes em todo o mundo, com o Vietnã e a Malásia tendo o maior alcance. Eles também mostram uma inclinação mais forte para gastar em atividades de lazer, como assinaturas pagas e participar de eventos ao vivo.

No entanto, muitos fãs de esports no mar têm numerosos hobbies, o que significa que é um desafio capturar e manter sua atenção sustentada, o que leva a uma audiência regular.

Papel Rex nos playoffs do VCT Pacific 2024
Crédito: Jogos Riot

O engajamento e monetização de esports variam significativamente em países do mar. O Vietnã e a Malásia lideram em visualizações regulares, enquanto a Tailândia e Cingapura enfrentam desafios em reter os espectadores.

Entre os 35% dos cingapurianos pesquisados ​​que se identificam como espectadores de esports, uma maioria significativa (60%) é do sexo masculino. Além disso, o eSports que vê o público em Cingapura é fortemente distorcido para as gerações mais jovens, com 73% compreendendo indivíduos da geração Z ou da demografia milenar.

Embora a conscientização geral dos esports em Cingapura tenha visto uma tendência positiva, crescendo de 61% em 2022 para 64% em 2024, a conversão real em visualizações regulares sofreu um leve mergulho – a proporção da população assistindo ativamente os esports diminuiu marginalmente de 36% em 2022 a 35% em 2024.

No geral, o eSports está cada vez mais rivalizando com os esportes tradicionais em popularidade, especialmente entre os dados demográficos mais jovens, estabelecendo -se como uma escolha de entretenimento convencional.

As descobertas da Deloitte visam informar as partes interessadas, como desenvolvedores de jogos, organizadores de torneios e investidores sobre a dinâmica do mercado de esports do Sudeste Asiático. A pesquisa fornece dados para compreensão e estratégia nessa região em crescimento. Clique aqui para ler o relatório completo.

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