El rugido de la multitud, la emoción compartida.
Se realizó una encuesta de 2024 Deloitte de 14.250 encuestados en 20 mercados mundiales, incluidos Asia, Europa, América del Norte y Medio Oriente, examina los comportamientos de los fanáticos de los deportes electrónicos.
El último informe se centra en los hallazgos de los deportes electrónicos en el sudeste asiático, en seis mercados. Identifica tendencias clave que afectan la escena de eSports global en evolución y destaca a las específicas de la región.
Además de dar una idea de los patrones de consumo digital y la dificultad continua de monetizar directamente a los fanáticos de los deportes electrónicos, el informe también compara los deportes electrónicos con los deportes tradicionales en la región, examina la influencia de los juegos en la industria e identifica nuevas oportunidades para marcas, ligas y editores para mejorar la participación de los fanáticos.
Los deportes electrónicos en el sudeste asiático es un paisaje complejo, con Malasia y Vietnam liderando el cargo
Los deportes electrónicos en el sudeste asiático son de rápido crecimiento y dinámico. Su alto alcance de la audiencia, el enfoque móvil primero y la fuerte integración de la cultura digital son factores clave en el cambio de deportes electrónicos de nicho a entretenimiento convencional.
Como se esperaba, los juegos móviles dominan en el mar, representando aproximadamente el 55% de las horas de juego. Esta naturaleza móvil primero da forma a cómo se consume el contenido de eSports.
Sea tiene uno de los audiencias de deportes electrónicos más grandes a nivel mundial, con Vietnam y Malasia con el más alto alcance. También muestran una mayor inclinación a gastar en actividades de ocio como suscripciones pagas y asistir a eventos en vivo.
Sin embargo, muchos fanáticos de los deportes electrónicos en el mar tienen numerosos pasatiempos, lo que significa que es un desafío capturar y retener su atención sostenida, lo que conduce a una menor audiencia regular.

El compromiso y la monetización de los deportes electrónicos varían significativamente en los países del mar. Vietnam y Malasia lideran la audiencia regular, mientras que Tailandia y Singapur enfrentan desafíos para retener a los espectadores.
Entre el 35% de los singapurenses encuestados que se identifican como espectadores de eSports, una mayoría significativa (60%) son hombres. Además, los deportes electrónicos que vean a la audiencia en Singapur están muy sesgadas hacia las generaciones más jóvenes, con un 73% que comprende personas de la Generación Z o el grupo demográfico milenario.
Si bien la conciencia general de los deportes electrónicos en Singapur ha visto una tendencia positiva, que crece del 61% en 2022 al 64% en 2024, la conversión real a la audiencia regular ha experimentado una ligera caída: la proporción de la población que observa activamente los deportes electrónicos ha disminuido marginalmente de 36% en 2022 a 35% en 2024.
En general, los deportes electrónicos están rivalizando cada vez más en los deportes tradicionales en popularidad, especialmente entre los datos demográficos más jóvenes, estableciéndose como una elección de entretenimiento convencional.
Los hallazgos de Deloitte tienen como objetivo informar a las partes interesadas como desarrolladores de juegos, organizadores del torneo e inversores sobre la dinámica del mercado de deportes electrónicos del sudeste asiático. La investigación proporciona datos para la comprensión y la estrategia dentro de esta región en crecimiento. Haga clic aquí para leer el informe completo.
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