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Der erbärmliche Protagonist macht beim Doppelsprung nicht einmal einen Frontflip

ÖSTERREICHISCHES REICH – Nathan Graves, der absolut erbärmliche Protagonist von Metroidvania „Castlevania: Circle of the Moon“ aus dem Jahr 2001, konnte beim Doppelsprung nicht einmal einen Frontflip machen, berichten empörte Zuschauer.

„Schau, es tut mir leid, okay?“ Sagte Graves. „Niemand war aufgeregter als ich, als ich das ‚Doppel‘-Relikt erhielt, aber es ist viel schwieriger, sich jedes Mal umzudrehen, wenn man in die Luft springt, als es aussieht. Außerdem habe ich mir beim Schlagen eines Skelettbombers sofort den Rücken verletzt, weil ich keine Gelegenheit hatte, mich zu strecken. Zu meiner Verteidigung muss ich allerdings sagen, dass ich dachte, mein Meister Morris Baldwin würde sich ohne Probleme um Dracula kümmern. Ich war sozusagen der zweite Ersatz hier, Mann. Ich hatte nicht erwartet, dass ich mich mit all dem Zeug herumschlagen muss.“

Adramelech, ein alter semitischer Gott, der zum Dämon und zum Castlevania-Boss wurde, dachte über seine Begegnung mit Nathans Doppelsprung nach.

„Als dieser Typ meine Kammer zum ersten Mal betrat, dachte ich, es sei eine Art Witz“, gab Adramelech zu. „Ich hatte gerade seinen Freund Hugh besiegt, also ging ich davon aus, dass er eine größere Herausforderung bieten könnte. Allerdings hüpfte er nur herum wie ein Kaninchen und warf seine Querdinger nach mir ich.“

Der Videospiel-Akrobat Lenny Powers entschuldigte sich für Graves‘ Notlage.

„Spieler werden sehen, wie Protagonisten wie Shanoa und Samus mitten in ihren Doppelsprüngen einen Frontflip machen, und sie denken, dass das so einfach ist“, spottete Powers. „Allerdings sehen sie nicht die unzähligen Stunden, die diese Helden vor jeder Reise in ihr Handwerk investieren. Wissen Sie, wie schwindelerregend und abstoßend es ist, mitten in einem intensiven Bosskampf umzudrehen? Natürlich nicht, denn Sie sitzen alle einfach auf der Couch und drücken ein paar Tasten auf einem Controller.“

Bei Redaktionsschluss wurde Graves außerdem dafür kritisiert, dass er sich nicht in eine Fledermaus verwandeln und schnell durch einen Raum voller Feinde fliegen konnte.

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