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Die neun besten MTG-Fallout-Karten

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Die Universes Beyond-Produktlinie von Magic: The Gathering bringt die Welt von Fallout ins Spiel. Dies geschieht mit vier vorgefertigten Commander-Decks mit Charakteren aus allen Teilen von Fallout. Es gibt einige Nachdrucke, die ein Fallout-Makeover erhalten, aber es gibt noch viel mehr neue Karten, die in den vier Decks verschiedener Charaktere und Momente der Fallout-Spiele veröffentlicht werden. Dabei geht es nicht um Nachdrucke, sondern um die Karten, die mit der Veröffentlichung der Fallout Commander-Decks ganz neu für Magic sind. Dies sind die neun besten Karten in Magic: The Gathering Fallout.

9. Paladin Elizabeth Taggerdy

Paladin Elizabeth Taggerdy legt Wert darauf, mit anderen Kreaturen anzugreifen, und kann dabei helfen, zusätzliche Kreaturen ins Spiel zu bringen. Während die Grundlinie für den Effekt von Paladin Elizabeth Taggerdy eine Kreatur mit einem Manawert von drei oder weniger ist, erhöht das Anlegen von Auren oder Marken ihre Kraft und bietet noch mehr Optionen.

Der einzige Nachteil von Paladin Elizabeth Taggerdy ist, dass sie angreifen muss, damit der Effekt eintritt. Als solches bringt es sich selbst in Gefahr, aber wenn Sie es mit Schutzzaubern kombinieren, können Sie rücksichtslos angreifen, da es in der Nähe bleibt.

8. Cass, Hand der Rache

Einer der größten Nachteile von Decks, die auf Auren und Ausrüstung basieren, besteht darin, dass sie beim Entfernen leicht zerfallen. Cass, Hand der Rache ist eine Möglichkeit, dieser Schwäche entgegenzuwirken, und wenn diese Kreatur stirbt, geht alles, was sie ausgerüstet oder verzaubert hat, auf eine andere Kreatur, die sich noch im Spiel befindet.

Cass, Hand Of Vengeance passt perfekt in Aura-Decks, da es in Commander viele Auren gibt, die man immer bei einer Kreatur haben möchte und die es sonst schwierig machen würde, wieder ins Spiel zu kommen, wenn sie jemals auf den Friedhof gehen.

7. Mutationsvorteil

Wenn eine Kreatur beginnt, eine große Menge an +1/+1-Marken anzusammeln, wird sie anfällig für die Entfernung. „Mutationsvorteil“ macht alle bleibenden Karten mit Marken sowohl fluchsicher als auch unzerstörbar, verhindert jeglichen Schaden an ihnen und vermehrt sich – und das alles für nur drei Mana.

Mutational Advantage bringt eine ganze Menge und kann in einem Deck, das um Konter herum aufgebaut ist, dazu führen, dass Ihr gesamtes Schlachtfeld geschützt ist. Selbst wenn Sie es nicht zum Schutz nutzen, ist die Vermehrung dennoch genauso nützlich.

6. Wachsamer Radstag

Für sich genommen ist Watchful Radstag nichts Besonderes, es ist nur ein 2/2 mit Evolve. Allerdings wird mit jedem Weiterentwicklungsauslöser eine Kopie davon erstellt.

Wenn Sie eine Möglichkeit haben, unendlich viele Kreaturen mit drei oder mehr Stärke oder Widerstandskraft zu erschaffen, erzeugt dies wiederum unendlich viele wachsame Radstag. Ein 2/2-Elchmutant ist zwar nichts Besonderes, aber wenn Sie eine Armee davon haben, wird er zu einer massiven Bedrohung für alle Ihre Gegner.

5. Der Meister, transzendent

Der Master, Transcendent ist der stellvertretende Kommandant des vorgefertigten Mutant Menace-Decks und eine der herausragenden Karten des Sets. Der Effekt, einem Spieler zwei Rad-Marken zu geben, ist nichts Besonderes, der Hauptreiz liegt in seinem anderen Effekt.

Sie möchten The Master, Transcendent in einem Mill-Deck spielen, da Sie durch einfaches Antippen beliebige Kreaturen aus den in dieser Runde gemahlenen Karten ins Spiel bringen können. Sultai-Farben haben den größten Pool an Mühlenkarten und können viele starke Auslöser oder Bordeffekte, die ins Spiel kommen, austricksen, indem sie ihre Manakosten nicht bezahlen.

4. Starker Rücken

„Starker Rücken“ ist phänomenal in Voltron-Decks (die einer einzelnen Kreatur eine Menge Auren und Ausrüstung verleihen). Es ermäßigt alle Aura- und Ausrüstungsfähigkeiten und verleiht ihm gleichzeitig einen Stat-Boost für jede damit verbundene Fähigkeit.

„Starker Rücken“ hat höhere Investitionskosten, aber drei Mana für einen so guten Effekt sind den Eintrittspreis mehr als wert. Sobald es auf den Kreaturen liegt, können die Rabatte, die es bietet, dazu führen, dass du kostenlos Ausrüstung daran anbringst, da die meisten davon nicht mehr als drei Mana kosten.

Am besten kombinierbare Auren:

„Starker Rücken“ pumpt die Kreatur, an die er gebunden ist, für jede Aura und Ausrüstung darauf. In Kombination mit anderen Karten kann dies die Wirkung sogar noch steigern, wenn sie ähnliche Effekte haben. Ätherische Rüstung, Alles, was glänzt und Ahnenmaske erhöhen ebenfalls alle Werte für jede Verzauberung und erzeugen so mit nur wenigen Karten eine gewaltige Bedrohung für eine Kreatur.

3. Bestandsverwaltung

Die Bestandsverwaltung ist eine der besten Aura- und Ausrüstungs-Supportkarten, die jemals gedruckt wurden. Es dauert den Bruchteil einer Sekunde, was bedeutet, dass keine Karten darauf reagieren können, außer Fähigkeiten, die Mana erzeugen. Das bedeutet, dass es garantiert aufgelöst wird, da nichts mit ihm interagieren kann, solange es auf dem Stapel liegt.

Damit kannst du jede Aura und Ausrüstung auf dem Schlachtfeld neu anordnen und sie ganz oder teilweise auf eine Kreatur legen. Der Nachteil einiger der besten Ausrüstungsgegenstände ist, dass sie hohe Ausrüstungskosten verursachen, aber die Bestandsverwaltung umgeht sie, indem sie die Ausrüstungsgegenstände einfach direkt anbringt.

2. Gut ausgeruht

„Gut ausgeruht“ ist eine erstaunliche Aura, die die Kreatur, an die sie gebunden ist, kontinuierlich wachsen lässt. Während du den Effekt nur einmal pro Zug erhältst, sind das Ziehen einer Karte, das Erhalten von +1/+1-Marken und das Erhalten von Lebenspunkten allesamt großartig, wenn man bedenkt, dass du die Kreatur zu Beginn deines Zuges enttappest.

Da „Gut ausgeruht“ kaum Mana kostet, können Sie den Effekt sofort nutzen, Ihre Hand mit Karten frisch halten und die Werte einer Kreatur in erschreckende Mengen steigern.

1. Radsturm

Storm ist eine der besten Mechaniken im gesamten Spiel, da es so trivial ist, mehrere Zauber pro Runde zu wirken. Auch das Proliferieren ist großartig und eine Möglichkeit, Konter mit Leichtigkeit zu verbreiten. Radstorm vereint beide Effekte auf nur einer Karte.

Wenn Sie Radstorm in einem Deck spielen, das nur einen Giftmarker auf jeden Gegner werfen kann, kann Radstorm das gesamte Spiel beenden, während nur neun andere Karten gewirkt werden (was in Decks, die darauf aufgebaut sind, leicht zu bewerkstelligen ist). Radstorm passt gut zu vielen Sturmdecks und ist die beste Karte aus dem Fallout-Set von Magic: The Gathering.

Das ist so viel, wie wir auf den besten Karten aus der Magic: The Gathering-Kollaboration von Fallout haben. Vielleicht schauen Sie sich auch die teuersten MTG-Fallout-Karten an, die wir bisher gesehen haben.

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