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XDefiant-Entwicklung wird laut Bericht durch toxische Arbeitskultur behindert

Einem Bericht zufolge wurde Ubisofts kommendes FPS-Spiel XDefiant aufgrund einer giftigen Arbeitskultur, die von einer Gruppe innerhalb des Teams namens „The Boys Club“ geschaffen wurde, verzögert.

Ein aktueller Bericht von Tom Henderson von Insider Gaming geht ausführlich darauf ein, wie XDefiant im Laufe der Jahre von einer Gruppe namens „The Boys Club“ im Team beeinflusst wurde. Die Gruppe war die Hauptursache für Verzögerungen innerhalb des Teams und hat während der Entwicklung von XDefiant für ein toxisches Arbeitsumfeld gesorgt.

Siehe auch

Was ist „The Boys Club“?

Der Begriff „Boys Club“ wurde ursprünglich nur einer Handvoll Führungskräften und Direktoren des Projekts gegeben, was zu anhaltenden Problemen bei der Entwicklung des Spiels führte. Leider ist die Zahl bei XDefiant im Laufe der Jahre auf etwa ein Dutzend Männer und Frauen angewachsen. Das Wachstum des Boys Club war die Hauptursache für Terminüberschreitungen, Engpässe, ein schlechtes Arbeitsumfeld und die Trennung mehrerer Personen vom Projekt.

„Der Boys Club ist eine geschlossene Gruppe geschützter Personen, die denken, sie seien besser als alle anderen und tun, was sie wollen, ohne dass es Konsequenzen hat“, sagte ein Entwickler, der an dem Projekt arbeitet. Bedauerlicherweise gab es mehrere Berichte darüber, wie negativ sich dies auf viele Mitarbeiter auswirkte, die an XDefiant arbeiteten. „Es gab viele Fälle, in denen Menschen weinten, einen Nervenzusammenbruch erlitten oder sich aufgrund des vom Club geförderten giftigen Umfelds nicht mehr um ihr Wohlbefinden kümmerten“, hieß es.

Siehe auch

Bildnachweis – Ubisoft

Wie wirkt sich „The Boys Club“ auf XDefiant aus?

Das zugrunde liegende Problem bei The Boys Club war die mangelnde Arbeitsmoral, das geschmacklose Verhalten und das Ego bestimmter Personen, was zu einem ungesunden Arbeitsplatz führte. „Ein Mitglied hat keine Design- oder Personalerfahrung und hat aufgrund persönlicher Freundschaften Leitungsbefugnisse erhalten“, sagte eine Quelle.

Obwohl der Netcode ein wichtiges Problem für das Team von Dies wurde jedoch angeblich ignoriert, da es nicht vom Verein, sondern von der breiteren Mannschaft kam. Es wurde auch enthüllt, dass sich XDefiant bei seiner Weiterentwicklung stark von Call of Duty inspirieren ließ. Dies hat sich leider stark auf das Spiel ausgewirkt, da jede kreative Entscheidung in den letzten zwei Jahren offenbar zu der Frage geführt hat: „Was würde Call of Duty tun?“

Leider ist diese Art von Verhalten in der Spielebranche keine Seltenheit und wurde vor ein paar Jahren sogar bei Ubisoft beobachtet. Während angenommen wurde, dass diese Art von Verhalten von Ubisofts Führungsteam untersucht wurde, deuten diese Berichte darauf hin, dass zumindest innerhalb des internen Entwicklungsteams von XDefiant wenig unternommen wurde. Weitere Neuigkeiten zu XDefiant finden Sie in unserem Guide Hub.

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