XDefiant には、プレイヤーが試せるユニークでおなじみのゲーム モードが多数用意されています。 各ゲームモードの内容は次のとおりです。
プレイヤーは、XDefiant に存在するマップの多さに甘やかされています。 幸いなことに、各マップには試せるモードがたくさんあります。 これらのモードの多くはよく知られていますが、実証済みの公式に独自のひねりを加えたモードもあります。 以下では、XDefiant のアーケード モードとプログレッション モードの違い、および各ゲーム モードの内容について説明します。
関連項目
XDefiant のアーケード モードとプログレッション モードの違いは何ですか?
XDefiant のアーケード モードは、標準の Call of Duty 風のゲーム モードです。 これらはアーケード マップと呼ばれる小さなマップで行われ、プレイヤーが戦うための 3 つの垂直/水平レーンが特徴で、通常は最も多くのキルを達成することだけが求められます。 XDefiant のアーケード モードには、Domination、Occupy、Hot Shot が含まれます。
一方、進行モードはより直線的でチームベースです。 これらは進行マップ全体で行われ、一方のチームが防御し、他方が攻撃する必要があります。 それらはさまざまなセクションに分割されており、攻撃チームが先に進むにつれてマップの新しいセクションがロック解除されます。 現在、ゾーン コントロールとエスコートと呼ばれる 2 つの進行モードがあります。
XDefiant のすべてのアーケード モードの説明
支配
XDefiant のドミネーションでは、マップ上の 3 つの異なるポイントを占領して制御するためにチームが競い合います。 チームがポイントを獲得すると、コントロールエリアごとに 1 ポイントとしてポイントの獲得が開始されます。 チームが 3 つのポイントをすべてコントロールしている場合、相手チームはポイントを獲得できません。 最初にスコア制限に到達するか、試合終了までに最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。
占める
このモードはドミネーションと同様の特徴を持っていますが、いくつかの重要な違いがあります。 「Occupy」にはローテーションポイントがあり、チームがポイントを獲得するにはそれを占領する必要があります。 目標は「ドミネーション」と同じですが、マップ上で移動する 1 つのエリアがプレイヤーを常に警戒させます。 XDefiant の Occupy は、Call of Duty の Hardpoint に似ています。
やり手
ホットショットでは、殺されたプレイヤーはトークンをドロップします。 相手チームがそのトークンを拾うと、ポイントが得られます。 ただし、プレイヤーが死んだチームメイトのトークンを拾った場合、相手チームのポイントを拒否することになります。 基本的には『Call of Duty』のキルコンファームドです。 プレイヤーが他のプレイヤーよりも多くのトークンを掴むと、それらは「ホットショット」として知られるようになり、敗北するまでダメージが増加し、より速く移動します。
XDefiant のすべての進行モードの説明
ゾーンコントロール
ゾーン コントロールは、プレイヤーが移動するゾーンを占領するという点で、ドミネーションとオキュパイに似ています。 このモードでは、2 つのチームが攻撃側と防御側に分かれます。 攻撃側のチームはポイントを獲得し、獲得した後に次のポイントを獲得する必要があります。 このプロセスは、5 つのエリアすべてがキャプチャされるまで繰り返されます。 守備チームの目標は、タイマーが終了するまでポイントを保持してこれを防ぐことです。
護衛
Escort では、攻撃チームはマップの一方の側からもう一方の側にペイロードを押し込む必要があります。 ペイロードのパスに沿って点在するチェックポイントは、一致に時間を追加し、ペイロードが必要な場所に到達する機会を長くすることを可能にします。 防御側チームのプレーヤーは、試合時間が終了するまでペイロードを移動させないようにする必要があります。
XDefiant にはさらに多くのモードが登場しますか?
はい、今後の季節アップデートで XDefiant にさらに多くのモードが登場します。 Ubisoft はこれらのモードやその時期についてはまだ発表していませんが、新しいアリーナ モードとプログレッション モードが将来のシーズンに追加されることを確認しました。 さらに、ランクモードは将来のシーズンに登場する予定です。
XDefiant のゲーム モードについて知っておくべきことはこれですべてです。 このようなガイドをさらに詳しく知りたい場合は、ガイド ハブをぜひチェックしてください。











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