Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 enthält 5 Enden. Durch das Erreichen der 5 Enden wird eine der folgenden Trophäen/Errungenschaften freigeschaltet:
Die Enden in Bloodlines 2 scheinen weitgehend von Ihren Interaktionen mit den Charakteren während des Spiels abzuhängen, unabhängig davon, ob Sie ihnen während der Dialoginteraktionen während des Spiels positiv oder feindselig gegenüberstehen. Die Geschichte schreitet immer auf die gleiche Weise voran, unabhängig von Ihren Entscheidungen außerhalb der spezifischen Interaktion, die Sie an das IAO-Ende bindet. Sie müssen also auf die Dialogoptionen achten, die Sie auswählen, und darauf, mit wem Sie sprechen.
Ende 1: Eine Stadt in Flammen
Dies entspricht dem „schlechten“ Ende des Spiels und ist nur von einer einzigen Wahl im Laufe der Geschichte abhängig.
Während der Mission Wir machen keine Geistergeschichten Sie treffen Agent Baker und haben die Möglichkeit, Baker entweder in einen Vampir zu verwandeln oder Baker zu töten. Um das IAO-Ende zu erreichen, müssen Sie Agent Baker töten, was Sie unabhängig von anderen getroffenen Entscheidungen an dieses Ende zu binden scheint und dazu führt, dass die IAO nach dem Endgegner weiterhin Seattle angreift.
Ende 2: Eine Stadt der Anarchie
Dies entspricht einem der möglichen „guten“ Enden und hängt davon ab, dass man während des Spiels positiv auf den Charakter Katsumi reagiert und den anderen Hofvampiren gegenüber neutral oder feindlich eingestellt ist. Solange Sie Katsumi während des gesamten Spiels weitgehend positiv gegenüberstehen, sollten Sie dieses Ende unabhängig von anderen Entscheidungen erhalten.
Bemerkenswerte mögliche Wechselwirkungen:
- Ein Stern des kalten Aspekts – Gib Benny Katsumi/Ryong (spielt keine besondere Rolle)
- Die Hitze runterdrehen – Schicken Sie Max zu Katsumi
- Ein weggeworfenes Spielzeug – Seien Sie positiv gegenüber Max und Katsumi
- Wir machen keine Geistergeschichten – Bite Agent Baker
- Den Müll rausbringen – Sagen Sie Baker: „Führen Sie sie aus Seattle heraus“
- Das Rennen der Ratten – Seien Sie positiv gegenüber Kastumi und Damsel
Ende 3: Eine ganz fabelhafte Stadt
ANFORDERUNG DERZEIT UNBEKANNT
Ende 4: Eine wiederhergestellte Stadt
Dies entspricht einem der möglichen „schlechten“ Enden und hängt davon ab, dass man sich während des Spiels positiv gegenüber Lou verhält, während man allen anderen gegenüber feindselig ist.
Bemerkenswerte mögliche Wechselwirkungen:
- In Ketten aus Blei und Gold – Sei positiv gegenüber Lou
- Die Feuer der Industrie – Seien Sie Ryong gegenüber feindselig
- Ein Stern des kalten Aspekts – Seien Sie Katsumi gegenüber feindselig und bringen Sie Benny zu Ryong zurück
- Geschmack der Beschreibung – Seien Sie positiv, Turm Lou
- Die Hitze reduzieren – Seien Sie feindselig gegenüber Katsumi, schicken Sie Max nicht zu Katsumi
- Tome Alone – Seien Sie Lou positiv gegenüber
- Ein weggeworfenes Spielzeug – Seien Sie feindselig gegenüber Max und Katsumi
- Die Wege der Hesperidies – Seien Sie Lou gegenüber positiv
- Wir machen keine Geistergeschichten – Bite Agent Baker
- Gericht des Tages – Seien Sie positiv zu Lou, schicken Sie Verona zu Lou,
- Den Müll rausbringen – Sagen Sie Baker: „Führe sie aus Seattle raus“ und sag Ryong, dass du in Seattle bleiben wirst
- Ein Kuss von Prospero – Sei positiv zu Lou, sei feindselig zu Ryong
- Das Rennen der Ratten – Sagen Sie Tolly, dass Sie bleiben, Katsumi vernichten und Damsel gegenüber feindlich eingestellt sein werden
Ende 5: Eine entfesselte Stadt
ANFORDERUNG DERZEIT UNBEKANNT



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