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TY la tigre della Tasmania 2: 100% da collezione

Billy: 5
Ingranaggi: 9
Cornici: 22
Steve perduto: 1
Sfere: 7
Spie: 3

REQUISITI: LASH, WARP, Lifter Bunyip, Un suono gelido
Kaboom o suono mortale non sono richiesti ma consigliati.

NOTA: Questa zona è piuttosto grande e un po’ confusa da navigare. Mi scuso se mi manca qualcosa o se elenco le indicazioni in un ordine errato.

orbita 1 – PRIMA di entrare nel livello. C’è un puzzle con piattaforma fuori dall’ingresso. Devi saltare sulle piattaforme secondo uno schema specifico per raggiungere la sfera. Partendo dalla piattaforma di legno, salta sulla piattaforma più vicina. Orientati in modo tale che Ty sulla minimappa sia puntato verso nord-est. Da qui vai dritto, a sinistra, dritto e poi a destra, che dovrebbe portarti alla piattaforma più vicina all’Orb.

SPIA 1 – Dall’ingresso a livello, salta sull’altopiano e viaggia attraverso le cime delle strutture di legno fino all’area con i segnalini bunyip. C’è una recinzione con un telo verde davanti a te: gira dall’altra parte, arrampicati sulla rete gialla e usa una piattaforma invisibile per raggiungere una spia sull’altopiano.

CORNICI (4) – Segui le frecce gialle sotto la spia 1 attraverso un ponte fino a un container blu che sembra una cosa con un pulsante. Premi il pulsante per far cadere una scala altrove. Ci sono due riquadri invisibili sopra il contenitore blu, contenenti ciascuno due fotogrammi.

COG 1 e fotogrammi (5) – vai a sinistra del container blu e sali sulla rete gialla sul recinto verde. Scendi nell’area inferiore per l’ingranaggio e tre fotogrammi in bella vista. A destra c’è una scatola invisibile con due cornici.

Cornici (4) – C’è un container giallo che avresti superato attraversando il ponte. Dalla parte superiore del container e da Ty rivolto a nord, ci sono alcune scatole Invis che si allungano verso sinistra, ciascuna contenente un fotogramma.

COG2 – Se te ne sei andato, ritorna in cima al container giallo. Prendi la scala nera fino alla scogliera e poi cerca dei ganci per le ciglia. Seguiteli dietro l’angolo fino al secondo ingranaggio.

BILBY 1 – Sali le due scale che sono state sbloccate dal pulsante blu del contenitore. Andate a destra e troverete il Bilby sorvegliato da alcune lucertole.

BILBY 2 – Ritorna alla scogliera in cima alle due scale. Guardando a nord con una radiografia, puoi vedere alcune piattaforme che portano a Bilby Two. C’è un percorso previsto per questo Bilby che puoi portare più avanti, ma è più facile semplicemente saltare e planare verso di esso da questa scogliera.

COG 3 – Puoi planare direttamente su questo ingranaggio dalla piattaforma Bilby. Se non sei scivolato dalla piattaforma, è proprio dietro un cancello a lama di sega dopo l’area del container giallo.

orbita 2 – Prosegui un po’ lungo il percorso dal Cog 3 finché non raggiungi il checkpoint. Salta sulle piattaforme di legno a sinistra, arrampicati sui rampicanti, vai a destra attraverso la piattaforma in alto e oltre il ponte verso una sfera protetta da un super collare.

COG 4 (Sollevatore Bunyip) – Guardando a nord dall’isola ORB 2, salta sul ponte, ignora il bilby per ora (o no, non sono tua madre) e continua nella zona di Bunyip. Prendi il Lifter B, sposta la grande roccia grigia e raccogli il tuo ingranaggio, sorvegliato da due fronzoli e un uber.

BILBY 3 – Esci dalla zona di Bunyip e salta sul già citato Bilby, se non l’hai già fatto.

BILBY 4 – Ritorna sull’isola dove si trovava Orb 2. Scendi a terra sotto il ponte su quest’isola. Bilby 4 è quaggiù su una catasta di legna

COG 5 (WARP) – Salite sulla rete di recinzione fuori da quest’area. Seguite il sentiero che va a sinistra finché non raggiungete una scala. Saltate sulle cataste di legna a destra. Guarda verso l’ingresso del tunnel con le frecce verdi al neon: sopra di loro c’è un punto di teletrasporto verso COG 5

orbita 3 – Giratevi e individuate la rete gialla nella metà superiore della staccionata. Salite e saltate attraverso i rami degli alberi fino alla scogliera dall’altra parte. Se hai un raggio X equipaggiato, probabilmente puoi vedere le piattaforme Invis un po’ distanti. Naviga tra le cataste di legno, il ponte e attraversa le piattaforme Invis fino all’ORB 3

BILBY 5 – Il prossimo Bilby può essere facilmente visto in basso sull’acqua.

ORB 4 / SPIA 2 / FOTO (2) – Segui il corso d’acqua curvo fino a un ponte che conduce verso le bandiere blu. Segui semplicemente il sentiero, sopra le cataste di legna e attraverso i mulini a vento fino all’area con la sfera 4. Mentre ti trovi sulla catasta di legna più alta, nota i koala accanto ai mucchi di sabbia, in basso e a sinistra. Uno di loro è una spia! Ci sono anche un paio di fotogrammi nel canyon. Puoi raccoglierli se cadi o dopo aver raccolto la sfera.

SFERA 5 (Sferza) – Uscite dall’area blu e proseguite lungo il sentiero del corso d’acqua a sinistra. Sali sulla rete sul recinto o cammina un po’ più lontano fino all’ingresso vero e proprio nel recinto, attraversa la fossa dei ragni fino alla scogliera, attacca un paio di ganci e sei sulla buona strada per ORB 5.

FOTOGRAFIE SPY 3 e 3 (LASH) – Prosegui lungo il percorso oltre la fossa dei ragni verso la missione del guerriero, ma fermati prima di incontrare la Principessa Orchidea. C’è un gancio sopra che usi per oscillare in un’area recintata vicina, contenente la spia e le cornici

CORNICI (4) – Ci sono due scatole Invis nell’aria vicino alla Principessa Orchidea, contenenti due fotogrammi ciascuna.

LA MISSIONE DEL GUERRIERO – Ecco una delle missioni senza foglio di chiamata, alla fine del percorso curvo del corso d’acqua. Dovrai avviarlo per ottenere una sfera e un ingranaggio. Nota che c’è un singolo pacchetto sanitario in questa istanza dell’intero livello, che è più vicino all’altro corso d’acqua.

orbita 6 – Procedi attraverso il tempio della missione del guerriero finché non raggiungi una stanza rotonda con un gruppo di spacciatori. Seguite il percorso fino all’isola rialzata al centro della stanza. Da lì puoi raggiungere una piattaforma Invis per ORB 6

COG 6 (FERMO) – L’ingranaggio 6 si trova nella stanza del lago di lava subito dopo la stanza degli spacciatori. Seguite il sentiero fino ad arrivare alla roccia traballante. Per prendere l’ingranaggio, puoi andare nel tunnel con la lama della sega o in quello a destra: entrambi portano allo stesso punto. Attenzione alle lucertole sputafuoco nella stessa posizione. (Niente più oggetti da collezione per il resto della Missione Guerriero)

COG7 – Ritorna all’ingranaggio 5: la sporgenza con il punto di curvatura, sopra le frecce verdi al neon. Seguite le frecce gialle, oltrepassate una lama. Dovresti trovarti vicino a un corso d’acqua diverso con alcune piattaforme rotanti. Naviga sulle piattaforme verso COG 7 sulla parete destra/nord.

COG8 – È sull’isola in mezzo al corso d’acqua. Da COG 7, sali sulla piattaforma più vicina e attendi che arrivi quella che ruota intorno all’isola.

Steve perduto – Rivolgiti all’incirca a sud del COG 8: c’è un pulsante sul muro che, se colpito, aprirà un cancello a ovest. Puoi colpirlo con il raggio X. Salva il nostro amico Steve dalle lingue blu!

COG 9 (LASH) – Ritorna all’isola (non è necessario scalarla). rivolgiti a sud e prendi il sentiero attraverso le piattaforme di pietra. Oltre la lama della sega, c’è un fiore rosso di lancio nascosto tra alcuni cespugli. Portatelo in cima ad una piattaforma e Sferzatevi verso l’ingranaggio.

NOTA A PARTE PER L’Hardcore: la missione in quest’area ti ucciderà in un colpo/fallimento della missione. Mi ha preso due volte.

SFERA 7 (FERMO)(Sferza) – Torna indietro al punto di curvatura / Posizione ORB 5. Prendi il tunnel della Freccia Verde fino alla caverna di lava utilizzata per la missione di salvataggio dei turisti. Seguite il missiont rail fino alla terza roccia calda. Invece di andare alla prossima roccia calda, segui i pilastri di pietra fino a un LASH Hook che ti porterà all’ORB.

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