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Trágico: lugar obvio para saltar a la pared olvidado hace mucho tiempo antes de que se desbloqueara el salto a la pared

FILADELFIA — La tragedia golpeó a un jugador local este fin de semana después de que la ubicación de un lugar obvio para saltar la pared se desvaneciera por completo de la memoria horas, si no días, antes de que se desbloqueara la capacidad de saltar la pared, dicen las fuentes.

«Fue como despedirse de un amigo que sabes que no vas a ver por un tiempo», dijo Brooklyn Summers, quien recogió el reciente Hollow Knight: Canción de seda bajo la falsa impresión de que no era tan tonto como otros Soulslikes. «Me estaba divirtiendo explorando con la dama insecto cuando me encontré con esta pared vertical escarpada con una plataforma en la parte superior. Ahora, jugué el primero Caballero hueco hace dos presidencias y una transición; Reconozco un punto de salto de pared cuando lo veo. Supongo que recordaré dónde está en la pista de retroceso, así que simplemente vuelvo a jugar. Nueve horas más tarde, estoy metido en Hunter’s March con seis rosarios a mi nombre y un banco que está tratando de matarme, y lo último que tengo en mente es un trozo de pared en un área en la que abaraté el mapa comprando hace años. ¿Dónde está la señora del mapa? ¿Ya está siquiera en Pharloom?

Obstaculizados por una curva de dificultad más pronunciada, otros jugadores expresaron frustraciones similares en lo que respecta a la opaca sensación de progresión del juego.

Aunque el juego recibió críticas abrumadoramente positivas de la mayoría de los medios, canción de sedaEl desarrollador de Team Cherry recurrió a las redes sociales para abordar algunos de los puntos conflictivos de la comunidad.

«Como desarrolladores, es importante que escuchemos los comentarios de los jugadores y nos aseguremos de que nadie se quede atrás; después de todo, esta comunidad es nuestra familia. Y en este momento, nuestra familia está siendo una pequeña perra», dijo Team Cherry, quienes rápidamente recordaron a los jugadores que no son una compañía de videojuegos multimillonaria, sino más bien tres tipos en Australia a quienes un genio les concedió su deseo. «¿Qué, no quieres tener que elegir entre comprar marcadores de mapa y un pago inicial por tu casa? ¿Quieres un salto de pogo que no te haga volar hacia picos a la velocidad de la luz? ¿Quieres menos peleas de emboscadas en arenas más grandes con carreras más cortas? Junten sus cosas, muchachos. Sinner’s Road está justo enfrente y el banco de Bilewater cuesta 90 rosarios».

«No nos malinterpretes, estamos encantados con la recepción que ha tenido nuestro juego», continuaron los desarrolladores. «Claro, es posible que hayamos ajustado demasiado algunas cosas, y claro, el hecho de que hayamos estado jugando este juego durante los últimos ocho años puede significar que nuestra percepción de lo que constituye un desafío razonable está divorciada de la realidad, pero la frustración es una elección que haces por ti mismo. Todas las herramientas están ahí para que los jugadores se abran su propio camino a través de Pharloom. Invierte en rosarios. Cambia tu cresta para hacer los saltos más fáciles. Separa grupos de enemigos con la mecánica agresiva R3 que olvidamos explicar o incluso insinuar. Cualquier manera que los jugadores puedan Hacer que el juego sea más fácil es algo que apoyamos, incluso si eso significa que eres menos jugador por vencer a Sister Splinter después del parche”.

Al momento de esta publicación, Summers finalmente había desbloqueado la habilidad Cling Grip y estaba ansioso por retroceder en algunas de las áreas más fáciles del juego, buscar pulgas y frenar a cualquier jefe pusilánime que esté esperando al final de la Capilla de la Bestia.

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