Se você é fã de RPGs ociosos e AFK, provavelmente já experimentou alguns em que apenas senta e observa sua equipe fazer todo o trabalho. Este jogo é exatamente esse tipo de experiência – ele acontece em segundo plano enquanto você ajuda seu time a ficar mais forte. Mas para fazer um progresso real, você precisa saber o que priorizar desde o início. Neste guia, mostrarei tudo o que aprendi jogando: qual classe escolher primeiro, como gastar seus pontos de habilidade com sabedoria, quais runas são mais importantes, como funciona o sistema de cubos e quais itens vale a pena manter ou vender. Vamos começar.
Com qual classe você deve começar?
Como a maioria dos RPGs, este jogo oferece várias classes para você escolher no início:
- Guarda-florestal
- Cavaleiro
- Padre (DLC gratuito)
- Mago
- Caçador (DLC)
- Assassino (DLC)
Com base na minha experiência pessoal, o Ranger oferece o início mais suave. Possui uma velocidade de ataque rápida e danos à distância sólidos, o que torna a eliminação das ondas fácil e sem estresse por um bom tempo. Para o seu segundo membro do grupo, recomendo fortemente o Cavaleiro. Com alto HP e armadura, o Cavaleiro atua como um escudo vivo para o seu Ranger, resistindo aos ataques e mantendo a pressão sobre o seu causador de danos. Finalmente, complete sua equipe com um Sacerdote. O Sacerdote mantém o Cavaleiro vivo com cura, o que permite que o Ranger continue causando dano sem interrupção.
A composição final da sua equipe deve ficar assim:
Cavaleiro + Sacerdote + Ranger
Como alocar pontos de habilidade para progresso real
Agora vamos falar sobre como gastar seus pontos de habilidade para que você realmente sinta seus personagens ficando mais fortes.
Ranger (até o nível 10)
No início, concentre-se no dano fixo e na velocidade de ataque. Para os três primeiros níveis, coloque todos os pontos em dano fixo – não faz sentido investir em velocidade de ataque ainda porque seu dano base é muito baixo para que o bônus de 4% faça diferença. Depois disso, escolha a habilidade que permite disparar três tiros rápidos em um único alvo (não use a habilidade de tiro triplo que atinge três inimigos diferentes – ela espalha muito o dano). Coloque um ponto nessa habilidade, depois despeje quatro pontos na velocidade de ataque e termine maximizando a habilidade.
Ranger (Níveis 10 a 19)
Depois de atingir o nível 10, o plano é o seguinte: se você ainda não tem um segundo slot de habilidade, continue colocando todos os pontos disponíveis na habilidade de três tiros rápidos e na velocidade de ataque. Quando você finalmente desbloquear o segundo slot de habilidade, redefina todos os pontos da primeira habilidade e invista-os em “Rain of Arrows”. Coloque os pontos restantes em chance de acerto crítico.
Cavaleiro (até o nível 10)
Como o Cavaleiro é o seu tanque, coloque seus primeiros oito pontos no Health Boost. Em seguida, coloque um ponto na habilidade e um ponto no Aumento de Dano de Ataque.
Cavaleiro (Níveis 10 a 19)
Após o nível 19, maximize o Armor Boost primeiro. A armadura é a estatística mais importante do Cavaleiro – quanto mais armadura ele tiver, mais tempo ele sobreviverá, o que significa mais tempo para o seu Ranger causar dano.
Sacerdote (até o nível 10)
O trabalho do Priest é simples: curar e fortalecer a equipe. Coloque seus primeiros pontos na habilidade Cura para que seu Cavaleiro permaneça vivo por mais tempo. Em seguida, despeje o resto na HP. Por que HP? Porque, por algum motivo, o Padre é um personagem corpo a corpo neste jogo e leva ataques bem na linha de frente.
Sacerdote (Níveis 10 a 19)
Ao desbloquear o segundo slot de habilidade, coloque imediatamente novos pontos em Bênção de Força. Este buff dá a você e seus aliados um aumento ridículo de 90% no dano. Se você ainda não tem o segundo slot, continue colocando pontos em HP e armadura.
Runas – o que são e o que é mais importante
Runas são basicamente uma árvore de habilidades passivas que você compra com ouro. A runa mais importante da árvore é aquela que desbloqueia o segundo membro do grupo. Depois disso, você terá dois caminhos para escolher dependendo do seu estilo de jogo: Ativo ou Offline.
Se você planeja permanecer no jogo a maior parte do tempo, você pode pular algumas runas que não são urgentes – como a Runa de Descanso – e voltar a elas mais tarde. Seu objetivo principal deve ser economizar para o terceiro membro e o segundo slot de habilidade, que você deve tentar desbloquear nos níveis 11 a 13.
O que é o cubo e como funciona?
O cubo é um sistema especial do jogo que oferece bônus ou efeitos adicionais. Pense nisso como um multiplicador para o seu progresso. Você vai querer interagir com ele regularmente, mas não pense demais desde o início – concentre-se apenas em desbloqueá-lo e usá-lo quando puder.
Noções básicas de saque e o que você pode vender
Nem todo saque vale a pena guardar. No início do jogo, concentre-se em equipamentos que aumentem o dano fixo, a velocidade de ataque, o HP e a armadura. Qualquer coisa que não ajude diretamente nas suas estatísticas principais pode ser vendida por ouro. O ouro é essencial para comprar runas e desbloquear novos membros do grupo, então não acumule itens que não irá usar.
Considerações Finais
Resumindo: comece com um Ranger, adicione um Cavaleiro e um Sacerdote à sua equipe e concentre seus pontos de habilidade em dano fixo e velocidade de ataque para o Ranger, armadura e HP para o Cavaleiro, e cura e buffs para o Sacerdote. Priorize runas que desbloqueiam membros do grupo e slots de habilidade e venda itens que não ajudam em suas estatísticas principais. O cubo é útil, mas não é algo para se estressar desde o início.
Mais guias:
- TBH: Task Bar Hero – Guia do iniciante (tudo o que você precisa saber para começar)








Deja un comentario