Si vous êtes un fan des RPG inactifs et AFK, vous en avez probablement essayé quelques-uns dans lesquels vous vous contentez de regarder votre équipe faire tout le travail. Ce jeu est exactement ce genre d’expérience : il se joue en arrière-plan pendant que vous aidez votre équipe à devenir plus forte. Mais pour réaliser de réels progrès, il faut savoir dès le départ quelles sont les priorités. Dans ce guide, je vais vous expliquer tout ce que j’ai appris en jouant : quelle classe choisir en premier, comment dépenser judicieusement vos points de compétence, quelles runes comptent le plus, comment fonctionne le système de cubes et quel butin vaut la peine d’être conservé ou vendu. Allons-y directement.
Par quelle classe devriez-vous commencer ?
Comme la plupart des RPG, ce jeu vous propose au début plusieurs classes parmi lesquelles choisir :
- Ranger
- Chevalier
- Prêtre (DLC gratuit)
- Magicien
- Chasseur (DLC)
- Assassin (DLC)
D’après mon expérience personnelle, le Ranger offre le démarrage le plus fluide. Il a une vitesse d’attaque rapide et de solides dégâts à distance, ce qui rend le nettoyage des vagues facile et sans stress pendant un bon moment. Pour votre deuxième membre du groupe, je recommande fortement le Chevalier. Avec des PV et une armure élevés, le chevalier agit comme un bouclier vivant pour votre Ranger, tankant les coups et gardant la pression sur votre donneur de dégâts. Enfin, complétez votre équipe avec un prêtre. Le prêtre maintient le chevalier en vie grâce à ses soins, ce qui permet au ranger de continuer à infliger des dégâts sans interruption.
La composition finale de votre équipe devrait ressembler à ceci :
Chevalier + Prêtre + Ranger
Comment attribuer des points de compétence pour de réels progrès
Parlons maintenant de la façon de dépenser vos points de compétence pour que vous sentiez réellement vos personnages devenir plus forts.
Ranger (jusqu’au niveau 10)
Dès le début, concentrez-vous sur les dégâts plats et la vitesse d’attaque. Pour les trois premiers niveaux, consacrez tous vos points aux dégâts forfaitaires. Cela ne sert à rien d’investir dans la vitesse d’attaque pour l’instant car vos dégâts de base sont trop faibles pour que le bonus de 4 % fasse la différence. Après cela, choisissez la compétence qui vous permet de tirer trois coups rapides sur une seule cible (ne prenez pas la compétence triple tir qui frappe trois ennemis différents – elle répartit trop vos dégâts). Mettez un point dans cette compétence, puis consacrez quatre points à la vitesse d’attaque et terminez en maximisant la compétence.
Ranger (niveaux 10 à 19)
Une fois que vous avez atteint le niveau 10, voici le plan : si vous n’avez pas encore de deuxième emplacement de compétence, continuez à mettre tous les points disponibles dans la compétence des trois tirs rapides et la vitesse d’attaque. Lorsque vous débloquez enfin le deuxième emplacement de compétence, réinitialisez tous les points de la première compétence et investissez-les plutôt dans « Pluie de flèches ». Mettez les points restants en chance de coup critique.
Chevalier (jusqu’au niveau 10)
Puisque le Chevalier est votre tank, mettez vos huit premiers points dans Health Boost. Ensuite, mettez un point dans la compétence et un point dans l’Attack Damage Boost.
Chevalier (niveaux 10 à 19)
Après le niveau 19, maximisez d’abord Armor Boost. L’armure est la statistique la plus importante du chevalier : plus il possède d’armure, plus il survit longtemps, ce qui signifie que votre Ranger a plus de temps pour infliger des dégâts.
Prêtre (jusqu’au niveau 10)
Le travail du prêtre est simple : soigner et améliorer l’équipe. Mettez vos premiers points dans la compétence Guérison pour que votre chevalier reste en vie plus longtemps. Ensuite, jetez le reste dans HP. Pourquoi HP ? Parce que pour une raison quelconque, le prêtre est un personnage de mêlée dans ce jeu et prend les coups directement en première ligne.
Prêtre (niveaux 10 à 19)
Lorsque vous déverrouillez le deuxième emplacement de compétence, placez immédiatement de nouveaux points dans Bénédiction de force. Ce buff vous donne, à vous et à vos alliés, une augmentation ridicule de 90 % des dégâts. Si vous n’avez pas encore le deuxième emplacement, continuez simplement à mettre des points dans les HP et l’armure.
Runes – Qu’est-ce qu’elles sont et ce qui compte le plus
Les runes sont essentiellement un arbre de compétences passives que vous achetez avec de l’or. La rune la plus importante sur l’arbre est celle qui débloque le deuxième membre du groupe. Après cela, vous aurez le choix entre deux chemins en fonction de votre style de jeu : Actif ou Hors ligne.
Si vous prévoyez de rester dans le jeu la plupart du temps, vous pouvez ignorer certaines runes qui ne sont pas urgentes – comme la Rest Rune – et y revenir plus tard. Votre objectif principal devrait être d’économiser pour le membre tiers et le deuxième emplacement de compétence, que vous devriez viser à débloquer aux niveaux 11 à 13.
Qu’est-ce que le cube et comment ça marche ?
Le cube est un système spécial dans le jeu qui vous offre des bonus ou des effets supplémentaires. Considérez-le comme un multiplicateur de votre progression. Vous aurez envie d’interagir avec lui régulièrement, mais n’y réfléchissez pas trop dès le début : concentrez-vous simplement sur son déverrouillage et son utilisation lorsque vous le pouvez.
Les bases du butin et ce que vous pouvez vendre
Tout le butin ne vaut pas la peine d’être conservé. Au début du jeu, concentrez-vous sur les équipements qui augmentent les dégâts plats, la vitesse d’attaque, les PV et l’armure. Tout ce qui n’aide pas directement vos statistiques de base peut être vendu contre de l’or. L’or est essentiel pour acheter des runes et débloquer de nouveaux membres du groupe, alors n’accumulez pas d’objets que vous n’utiliserez pas.
Pensées finales
Pour résumer le tout : commencez avec un Ranger, ajoutez un Chevalier et un Prêtre à votre équipe, et concentrez vos points de compétence sur les dégâts fixes et la vitesse d’attaque pour le Ranger, l’armure et les HP pour le Chevalier, et les soins et buffs pour le Prêtre. Donnez la priorité aux runes qui débloquent des membres du groupe et des emplacements de compétences, et vendez du butin qui n’aide pas vos statistiques de base. Le cube est utile mais ce n’est pas quelque chose sur lequel insister dès le début.
Plus de guides :
- TBH : Task Bar Hero – Guide du débutant (tout ce que vous devez savoir pour commencer)






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