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Surgent Studios annuncia licenziamenti che colpiscono oltre una dozzina di dipendenti

I licenziamenti colpiscono Surgent Studios, colpendo oltre una dozzina di dipendenti

In una svolta degna di nota, Surgent Studios, lo sviluppatore noto per il suo titolo di debutto Tales of Kenzera: Zau, ha confermato i licenziamenti che hanno interessato oltre una dozzina di dipendenti. L’annuncio arriva solo tre mesi dopo l’uscita del gioco, che era stato accolto con recensioni positive sia dalla critica che dai giocatori.

Una dichiarazione ufficiale

Surgent Studios ha pubblicato una dichiarazione ufficiale sul loro Cinguettio resoconto, riconoscendo i licenziamenti ed esprimendo rammarico per la situazione:

Sfortunatamente, Surgent si è unito al crescente numero di studi di gioco colpiti dai licenziamenti quest’anno, con poco più di una dozzina di persone colpite. È un periodo difficile per l’industria dei giochi, ma rimaniamo incredibilmente orgogliosi del lavoro svolto da tutto il nostro team su Zau e degli elogi ricevuti sia dalla critica che dai giocatori.

Ora il nostro obiettivo è sostenere le persone colpite, continuare il nostro lavoro su Zau e guardare al futuro con i nostri prossimi progetti creativi.

Messaggio sentito del fondatore

Il fondatore di Surgent, Abubakar Salim, ha condiviso i suoi pensieri su Cinguettiodimostrando il suo sincero apprezzamento per il duro lavoro svolto dalla squadra negli ultimi quattro anni:

Questo fa molto male. Non è questa la notizia che volevo condividere oggi. Sono così orgoglioso di ciò che il team ha realizzato nel corso di questi quattro anni. Quando le cose si sono fatte difficili, ognuno di loro è rimasto forte; è stato fonte di ispirazione. Quindi, dare questa notizia oggi fa davvero schifo. So che non siamo soli qui, ma questo non rende le cose più facili.

L’impatto umano

I licenziamenti hanno avuto un impatto significativo sui dipendenti interessati, con molti che hanno condiviso i loro sentimenti ed esperienze sui social media. L’ex level designer Peter Brisbourne ha commentato su LinkedIn:

Il capitolo intitolato «Pete lavora ai Surgent Studios» volge al termine alla fine del mese.

Allo stesso modo, l’ex produttore Phillip Smy ha espresso i suoi pensieri:

Sono un’altra vittima dell’industria del Far West che è lo sviluppo dei videogiochi.

C’erano già state indicazioni di tagli imminenti, poiché molti dipendenti avevano espresso un senso di timore per il futuro. Un produttore ha scritto su Bluesky:

C’è una probabilità molto alta [they were] sto per ricevere delle brutte notizie.

Bene, sono stato ufficialmente licenziato, come previsto. Fa schifo.

Supporto continuo e progetti futuri

Nonostante la brutta notizia, Surgent Studios rimane impegnato nei suoi progetti attuali e nei suoi sforzi futuri. Lo studio ha sottolineato nella sua dichiarazione che intende continuare a supportare Tales of Kenzera: Zau, pur guardando con ansia a nuovi progetti creativi. Concentrandosi sul supporto dei dipendenti interessati, lo studio mira a sostenere la sua filosofia pionieristica nella narrazione su varie piattaforme.

L’annuncio ha scatenato conversazioni in tutto il settore, rivelando una tendenza più ampia di licenziamenti che hanno interessato i principali studi di gioco, tra cui giganti come Microsoft, Sony ed EA. Il modello sottolinea le crescenti sfide affrontate dal settore dei giochi in questo periodo.

Lotte in tutto il settore

I licenziamenti sono diventati sempre più un evento comune nel settore dei videogiochi. Solo quest’anno, sono stati segnalati licenziamenti significativi presso Microsoft, Sony, EA e diverse altre importanti aziende. Le pressioni per garantire una crescita sostenibile e la volatilità del settore hanno messo molti studi in posizioni difficili.

Mentre la comunità dei giocatori assorbe la notizia, rimane un senso di solidarietà e supporto per coloro che sono stati colpiti. L’impegno dimostrato dai restanti membri del team e dal settore in generale è una testimonianza della resilienza e della passione nel mondo dello sviluppo dei giochi.

Conclusione

Mentre questo capitolo potrebbe chiudersi per alcuni di Surgent Studios, la storia è ben lungi dall’essere finita per lo studio stesso. Con un focus dedicato sia sui progetti attuali che su quelli futuri, il team rimane unito nel suo percorso creativo. Per ora, l’industria osserva e spera che coloro che sono stati colpiti trovino nuove opportunità che consentano loro di continuare a contribuire con i loro talenti al vibrante mondo dello sviluppo di giochi.

Per ulteriori aggiornamenti, segui Surgent Studios su Cinguettio.

leggi anche: Impatto dei recenti licenziamenti Xbox: effetti a catena sull’industria dei videogiochi e sul morale dei dipendenti

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