Soulmask-Update-Patchnotizen vom 4. Juni

AKTUALISIERT am 4. Juni

Liebe Häuptlinge,Um ein besseres Spielerlebnis zu bieten, wird der Server gewartet. Er wird ab dem 4. Juni um 7:00 Uhr UTC vorübergehend nicht verfügbar sein, voraussichtliche Ausfallzeit: 30 Minuten. Dieses Update beinhaltet ein Client-Update, und Häuptlinge müssen ihren Client aktualisieren, um das Spiel normal genießen zu können. Wir sind sehr dankbar für Ihr Verständnis und Ihre Unterstützung.Die Update-Details lauten wie folgt:

[Game Optimizations]

Abschreckungsschutz hinzugefügt; die Aktivierung von Abschreckung verursacht auf keiner Seite mehr Schaden.Bei der Produktion von Hartholz fällt neben dem Laubholz auch weiteres Rundholz an.Das Modell der Steinbarriere wurde angepasst, um Kollisionen mit ihren unteren Vorsprüngen zu vermeiden.Die Angriffsreichweite des Fleischermessers wurde optimiert, um zu verhindern, dass Kleintiere Ressourcen verlieren.Die Kartenmarkierungsfunktion akzeptiert jetzt Leerzeicheneingaben.Eine Infektion mit der Pest führt nicht mehr zum Tod, sondern höchstens zu einem Zustand der Beinahe-Todesfälle.Die Verbrauchsgeschwindigkeit von Bienenziehsirup wurde angepasst; für jede zusätzliche Biene werden die Kosten für Bienenziehsirup auf zwei Einheiten reduziert.Beim Platzieren eines Lagerfeuers prüft das System, ob Hindernisse im Gelände vorhanden sind, um zu verhindern, dass man beim Respawn in Felsen stecken bleibt.Solange die maximale Belastung nicht überschritten wird, hat die Belastung keinen Einfluss mehr auf die Rollgeschwindigkeit und die Distanz.Verbesserte Verbindungsstabilität in Online-Räumen für ein reibungsloseres Multiplayer-Erlebnis.Regenwald-Feuerstein-Bosse (einschließlich jener in Mangroven), Klauen-Bosse und Fang-Kasernen-Bosse auf dem Hügel garantieren jetzt Hirschleder als Beute.Mit bloßen Händen lassen sich nun auch Bäume beschädigen.Die Geschwindigkeit des Haltbarkeitsverlusts von Waffen und Ausrüstung wurde reduziert.Die für bestimmte Gegenstände verdiente Herstellungs-EXP wurde erhöht.Die zur Herstellung eines Wassereimers erforderlichen Materialien wurden angepasst und Kupferdraht durch Kupferbarren ersetzt.Das Problem wurde behoben, bei dem sich Stammesangehörige bei Wasserarbeiten in Häusern ohne Brunnen ungewöhnlich verhielten.Für das Einzelspieler- und Freundesspiel wurde ein Befehl „ResetOneFrontNpc“ hinzugefügt, um unbeabsichtigt in Wänden gefangene humanoide NPCs an ihre Spawn-Standorte zurückzusetzen.

Das Problem wurde behoben, bei dem Umgebungsgeräuscheffekte möglicherweise nicht ausgelöst wurden.Das Problem wurde behoben, bei dem bei manchen Spielern die Hintergrundmusik beim Starten des Spiels stehen blieb.Die Lautstärke der mit Feindalarm und Entdeckung verbundenen Geräusche wurde verringert.Die Lautstärke der mit Herstellungs- und Protokollierungsaktivitäten verbundenen Geräusche wurde verringert.

Eine Tastenkombinationseinstellung für „Gedrückt halten, um zu anderen Stilen zu wechseln“ wurde hinzugefügt, um den Konflikt zwischen dem Konstruktionsmodus und den Bewegungsbefehlen auf französischen Tastaturen zu beheben.Eine Tastenkombinationseinstellung für „Weiterlaufen“ wurde hinzugefügt.Eine Tastenkombinationseinstellung für „Mount zum Folgen aufrufen“ wurde hinzugefügt.Spieler können jetzt die Subtraktionstaste (-) auf dem Ziffernblock drücken, um die Spielkonsole zu öffnen.

Das Problem wurde behoben, das den Abschluss der Alpaka-Quest in bestimmten Szenarien verhinderte.Die Quests, bei denen verschiedene Konstruktionen platziert werden müssen, wurden optimiert. Jetzt reicht zum Abschließen der Quest die Interaktion mit vorhandenen Werkbänken aus. Damit ist es nicht mehr nötig, innerhalb einer Gilde mehrere identische Konstruktionen zu platzieren, um die Questanforderungen zu erfüllen.Die Herstellungsquest für Tierknochenwaffen wurde behoben, da von Stammesangehörigen hergestellte Waffen nicht zum Abschluss der Quest beitrugen.Tutorial-Quests können jetzt mit der Bild-Ab-Taste übersprungen werden.

Das Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Fertigkeiten (wie etwa Sprungangriffe mit zwei Klingen) den Spieler nach der Ausführung an die Ausgangsposition zurückziehen konnten.Das anhaltende Spawning-Problem von NPC-Invasoren wurde behoben.Die Angriffsmethode des Rammbocks wurde optimiert, sodass dieser nun auch den darüber liegenden Konstruktionen Schaden zufügen kann.Die Erholungsphase nach den meisten Angriffsfertigkeiten wurde minimiert, um ein einfacheres Abbrechen durch Springen, Bewegen, Waffenwechsel, Verteidigen oder andere Fertigkeitsaktionen zu ermöglichen.Das Ruckeln/Stottern der Frames wurde reduziert, um zu verhindern, dass die Bewegungen bei niedriger Framerate des Servers ungleichmäßig erscheinen.

Das Rechtsklickmenü wird jetzt automatisch geschlossen, nachdem eine Aktion ausgeführt wurde.Beim Zünden von Anlagen, die Brennstoff benötigen, wird nun eine entsprechende Hinweismeldung angezeigt.Parrots sind jetzt standardmäßig so konfiguriert, dass sie Warnungen senden, wenn Konstruktionen angegriffen werden.Die Regeln für die Arbeitszuweisung von Stammesangehörigen wurden optimiert, um Missverständnissen bei bestimmten Vorgängen vorzubeugen.

[Bug Fixes]

Das Problem wurde behoben, bei dem das Töten von Monstern im Einzelspielermodus und das sofortige Verlassen des Spiels zu abnormalen Monsterbewegungen beim erneuten Betreten des Spiels führte.Der potenzielle KI-Verlust für Scout-NPCs beim Weglegen eines Lagerfeuers wurde behoben.Das Problem, dass Ressourcen nach einem Serverabsturz nicht neu erscheinen, wurde behoben.Das Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung von Bandagen während des Reitens das Statussymbol nicht sofort aktualisierte.Das Problem wurde behoben, dass mit der Herstellungsanleitung für Wurfmesser stattdessen fliegende Speere hergestellt wurden.Die Einstellungen für die Bildratenbegrenzung wurden angepasst (die vertikale Synchronisierung ist jetzt standardmäßig deaktiviert und nicht mehr davon abhängig, ob das Spiel im Vollbildmodus gespielt wird).Das Problem wurde behoben, das einige Spieler daran hinderte, Stämmen beizutreten, wobei die Fehlermeldung „Funktion kann nicht auf mehreren Servern ausgeführt werden“ angezeigt wurde.Das Problem auf Ultrawide-Bildschirmen, bei dem Spieler keine Taschen aufheben konnten, wurde behoben.Das Kollisionsproblem mit Palmen, bei dem Spieler gefangen waren, wurde behoben.Das Problem wurde behoben, bei dem Stammesangehörige ohne Grund in den Kampfstatus wechselten (häufig umherlaufen).Das Problem wurde behoben, bei dem hinterhältige Barbaren nicht in den Kampf eintraten.Das Problem des ungewöhnlichen Flackerns bei Glühwürmchen wurde behoben.Das Problem mit Bienen, die eine abnormale Wachstumsgeschwindigkeit aufwiesen, wurde behoben.Das Problem wurde behoben, bei dem Anpassungen des Qualitätsmultiplikators für Barbaren und Tiere keine Wirkung hatten.Das Problem wurde behoben, bei dem beim Zerlegen von Tierknochenbögen und Großtierknochenbögen Lederseile entstanden.Die durch die Bewässerung von Ackerland gewonnene EXP wurde korrigiert.Das Problem wurde behoben, bei dem einige Lagerfeuer den Komfortgrad nicht erhöhten.Das Problem wurde behoben, bei dem am Rand von Ackerland angebaute Pflanzen gelöscht wurden.Das Problem wurde behoben, bei dem während der Babarian Invasion rekrutierte Stammesangehörige nach einiger Zeit verschwanden.Das Reparaturproblem einiger Ausrüstungsgegenstände wurde behoben.Wenn man beim Klettern in einen Todeskampf gerät, fällt man nun zu Boden, anstatt in der Luft zu hängen.

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Vielen Dank für Ihre Unterstützung und Ihr Verständnis. Weitere Optimierungen und Updates sind auf dem Weg.Treten Sie Discord bei: https://discord.com/invite/4G2K7FDbtp

Dies sind die Patchnotizen für Soulmask bis zum 4. Juni.

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