Luci accese/miglia di distanza è una missione secondaria in NTE (Neverness to Everness). La missione inizialmente si chiama «Lights On» sulla mappa, ma una volta avviata il nome cambia in «Miles Apart» nel registro delle missioni.
- Luogo di partenza: East Talin Avenue nel distretto di New Heartland
- Donatore di missioni: Iris
- Requisito: Disponibile fin dall’inizio
- Ricompensa: 400 EXP livello cacciatore, 60 Annulith, 15.000 Fon, 12 guida cacciatore senior, 12 colorante incolore, 30.000 monete scarabeo
- Descrizione della missione: Interagisci con la mostra Anomalia «Lampada» ed entra nella sala espositiva. Anche una piccola lampadina può essere l’ingresso in un Regno Anomalo. Abbastanza magico, non è vero?
Obiettivi:
- Segui la guida della luce
- Parla con la ragazza sull’altalena
- Prova a bussare alla porta
- Parla con l’operaio edile / Parla con Patty
- Vai al parco per raccogliere ispirazione /
- Vai allo scivolo/attrezzatura ginnica/sedia a dondolo
- Parla con Patty / Seleziona il tipo di fiore corretto
- Guardati intorno all’interno della casa
- Invia gli elementi corretti per far avanzare la memoria
- Sconfiggi i nemici del passato
- Date la molletta a Patty e parlate con lei
- Vai al magazzino al secondo piano / Parla con la ragazza nel magazzino
- Date la lettera a Patty e parlate con lei
Luogo di partenza: luci accese (a miglia di distanza)


Segui la guida della luce
Parla con Iris nella sala della raccolta delle mele d’oro. Ti parlerà dell’opera d’arte della lampadina accanto a lei, che è un’anomalia. Interagendo con l’Anomalia ti teletrasporterai in un’area simile a un magazzino dove potrai parlare con Tungsten. Tungsten ti spiegherà cosa sta succedendo e ti darà anche un interruttore di cui avrai bisogno per far progredire la memoria che stai per sperimentare.

Parla con la ragazza sull’altalena / Prova a bussare alla porta
Segui il percorso e troverai una ragazza su un’altalena a cui potrai porre alcune domande. All’inizio ti ignorerà, ma alla fine risponderà alla tua domanda, dopodiché scapperà. Seguitela fino a raggiungere una casa. Bussa alla porta 3 volte e il tuo personaggio si rifiuterà di aprire la porta. Usa l’interruttore di tungsteno dalla sezione «Ruota» del menu radiale (tieni premuto
e premere
e sarà in alto). Ti teletrasporterà nello stesso posto ma questa volta ci sarà il sole. D’ora in poi la guida farà riferimento alla versione soleggiata come al tempo presente e alla versione oscura come al passato.

Parla con l’operaio edile / Parla con Patty
Parla con i muratori davanti alla casa. Ti informeranno che il proprietario della casa sta rendendo loro la vita difficile cambiando continuamente i suoi piani. Patty, l’architetto, ti spiegherà la situazione e ti chiederà di accompagnarla in una passeggiata in un parco vicino per raccogliere ispirazione.

Vai al parco per raccogliere ispirazione/Vai allo scivolo/attrezzatura ginnica/sedia a dondolo
Nel parco dai un’occhiata allo scivolo, agli attrezzi ginnici, alla sedia a dondolo ed eventualmente allo scivolo che ricorderà a Patty il suo passato.

Parla con Patty / Seleziona il tipo di fiore corretto
All’interno del negozio di fiori Patty ti chiederà di scegliere un fiore per lei. Prendi le rose gialle e parla di nuovo con Patty.

Guardati intorno all’interno della casa / Invia gli elementi corretti per far avanzare la memoria
Dopo un dialogo in casa sarai libero di guardarti intorno ed è qui che la ricerca diventa un po’ più complicata. Dovrai continuare a viaggiare tra il presente e il passato per trovare oggetti che ti aiuteranno a progredire nella versione opposta della casa. Dovrai trovare 4 elementi specifici per progredire grassetto. Ci sono anche altri oggetti che puoi raccogliere ma sono solo una distrazione.
- Viaggia nel passato (usa l’interruttore nel menu radiale) e al secondo piano prendi il barattolo di vernice dal pavimento nella stanza in fondo a destra.
- Nel presente date la vernice rossa a Patty per ottenere a Bozza di progetto di Patty.
- In passato puoi trovare una chiave tra alcuni vestiti nel bagno al piano di sopra.
- Nel presente usa quella chiave per aprire la vetrina chiusa nella stanza sul retro a destra al piano di sopra per ottenere il “La volpe e l’altalena”.
- In passato prendi il Nota adesiva dal frigorifero al piano di sotto. (100 pasti salutari amati dai bambini)
- In passato puoi prendere il Orsacchiotto rosso danneggiato da un armadio nella camera da letto al piano superiore, vicino alla finestra. Ce n’è anche uno nel corridoio, ma ti serve questo in particolare.
- Nel presente scendi le scale, usa la scatola degli attrezzi domestici accanto al giradischi a destra della TV, inserisci l’orsacchiotto rosso danneggiato per ottenere Orsacchiotto riparato.
In passato, dovevi parlare anche con la ragazza seduta sul divano al piano di sotto. Ti butta fuori di casa, torna al presente per andare di sopra. Il vaso a sinistra in cima alle scale ora si illuminerà di blu. Interagisci con esso per ottenere una lettera, quindi girati e vai alla fine del corridoio, che diventerà distorto e conduce ad una nuova area (solo in passato).

Alla fine vedrai scene della vita di Patty e dovrai presentare ogni volta gli oggetti corretti al centro della stanza. Dopo aver inviato un oggetto puoi entrare in un altro dei portali che circondano l’area centrale.
- Nella prima stanza consegnate il libro verde (oggetto a destra).
- Nella stanza dell’orsacchiotto (portale in basso a sinistra) invia il Orsacchiotto riparato (l’orso di mezzo).
- Nella stanza delle torte (portale in basso a destra) invia il Nota adesiva sembra una carta gialla (elemento destro).
- Nella stanza dei dipinti (portale anteriore destro) invia l’oggetto a sinistra che assomiglia a un disegno rosa.

Sconfiggi i nemici del passato / Dai il fermaglio per capelli a Patty e parla con lei
Dopo che tutti gli elementi corretti sono stati inviati, devi passare attraverso lo specchio blu al centro dove sta indicando la ragazza. Quindi devi combattere attraverso 5 stanze di nemici, dopo aver ripulito una stanza devi attraversare lo specchio a muro luminoso con la luce che splende attraverso. Dopo la quinta stanza in cui parli con Patty, lei ti teletrasporta fuori e ricevi una molletta per capelli. Dallo a Patty nel presente, lei sta davanti alla TV.

Vai al magazzino al secondo piano / Parla con la ragazza nel magazzino
Seguitela al piano di sopra e dopo il dialogo tornate nuovamente al passato per un altro dialogo con la versione bambina di Patty al piano di sopra.
Date la lettera a Patty e parlate con lei
L’ultima cosa da fare è consegnare a Patty la lettera di sua madre nel regalo davanti a casa. Successivamente puoi parlare con Tungsten per riassumere la memoria e completerai con successo la missione.

Questo finisce Luci accese (a miglia di distanza) missione secondaria in NTE (Neverness to Everness).








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