Lumières allumées/à des kilomètres de distance est une mission secondaire dans NTE (Neverness to Everness). La quête s’appelle initialement « Lights On » sur la carte, mais une fois lancée, le nom devient « Miles Apart » dans le journal de quête.
- Lieu de départ : Avenue Talin Est dans le district de New Heartland
- Donateur de quête : Iris
- Exigence: Disponible dès le début
- Récompense: 400 EXP de niveau chasseur, 60 Annulith, 15 000 Fons, 12 guides de chasseurs senior, 12 colorants incolores, 30 000 pièces de scarabée
- Description de la quête : Interagissez avec l’exposition d’anomalies « Lampe » et entrez dans la salle d’exposition. Même une petite ampoule peut être une entrée dans un Royaume Anormal. Assez magique, n’est-ce pas ?
Objectifs :
- Suivez les conseils de la lumière
- Parle à la fille sur la balançoire
- Essayez de frapper à la porte
- Parlez à l’ouvrier du bâtiment / Parlez à Patty
- Aller au parc pour trouver l’inspiration /
- Aller au toboggan/équipement d’exercice/chaise à bascule
- Parlez à Patty / Sélectionnez le bon type de fleur
- Regardez autour de vous à l’intérieur de la maison
- Soumettez les éléments corrects pour faire avancer la mémoire
- Battez les ennemis du passé
- Donnez la pince à cheveux à Patty et parlez-lui.
- Allez à l’étage de stockage au deuxième étage / Parlez à la fille dans la salle de stockage
- Donnez la lettre à Patty et parlez-lui.
Lieu de départ : lumières allumées (à des kilomètres de distance)


Suivez les conseils de la lumière
Parlez à Iris dans la salle de collection des pommes d’or. Elle vous parlera de l’œuvre d’art en forme d’ampoule à côté d’elle, qui est une anomalie. Interagir avec l’Anomalie vous téléportera dans une zone ressemblant à un stockage où vous pourrez parler à Tungsten. Tungsten vous expliquera ce qui se passe et vous donnera également un interrupteur dont vous aurez besoin pour progresser dans la mémoire que vous êtes sur le point de vivre.

Parlez à la fille sur la balançoire / Essayez de frapper à la porte
Suivez le chemin et vous trouverez une fille sur une balançoire à qui vous pourrez poser quelques questions. Elle vous ignorera au début mais finira par répondre à votre question, après quoi elle s’enfuira. Suivez-la jusqu’à atteindre une maison. Frappez à la porte 3 fois et votre personnage refusera de pousser la porte. Utilisez l’interrupteur de tungstène depuis la « section Roue » du menu radial (maintenez enfoncée la porte).
et appuyez sur
et ce sera en haut). Il vous téléportera au même endroit mais il fera beau cette fois. Désormais, le guide fera référence à la version ensoleillée comme au temps présent et à la version sombre comme au passé.

Parlez à l’ouvrier du bâtiment / Parlez à Patty
Discutez avec les ouvriers du bâtiment devant la maison. Ils vous informeront que la propriétaire de la maison leur rend la vie difficile en changeant constamment ses plans. Patty, l’architecte, vous expliquera la situation et vous demandera de la rejoindre pour une promenade dans un parc voisin pour trouver l’inspiration.

Aller au parc pour trouver l’inspiration/Aller au toboggan/équipement d’exercice/chaise à bascule
Dans le parc, jetez un œil au toboggan, aux équipements d’exercice, au fauteuil à bascule et éventuellement au toboggan qui rappellera à Patty son passé.

Parlez à Patty / Sélectionnez le bon type de fleur
À l’intérieur du magasin de fleurs, Patty vous demandera de choisir une fleur pour elle. Optez pour les roses jaunes et parlez à nouveau à Patty.

Regardez autour de vous à l’intérieur de la maison / Soumettez les éléments corrects pour faire avancer la mémoire
Après un dialogue dans la maison, vous serez libre de regarder autour de la maison et c’est là que la quête devient un peu plus compliquée. Vous devrez continuer à voyager entre le présent et le passé afin de trouver des objets qui vous aideront à progresser dans la version opposée de la maison. Vous devrez trouver 4 éléments spécifiques pour progresser qui seront audacieux. Il y a aussi d’autres objets que vous pouvez récupérer, mais ils ne sont qu’une distraction.
- Voyagez dans le passé (utilisez le commutateur dans le menu radial) et au deuxième étage, récupérez le pot de peinture sur le sol dans la pièce du fond à droite.
- Dans le présent, donnez la peinture rouge à Patty pour obtenir un Ébauche de conception de Patty.
- Autrefois, on pouvait trouver une clé parmi quelques vêtements dans la salle de bain à l’étage.
- Dans le présent, utilisez cette clé pour ouvrir la vitrine verrouillée dans la pièce arrière droite à l’étage afin d’obtenir le «Le renard et la balançoire».
- Dans le passé, prenez le Pense-bête du réfrigérateur en bas. (100 repas sains que les enfants adorent)
- Dans le passé, vous pouviez récupérer le Ours en peluche rouge endommagé d’un placard dans la chambre à l’étage, près de la fenêtre. Il y en a aussi un dans le couloir mais vous avez particulièrement besoin de celui-ci.
- Dans le présent, descendez, utilisez la boîte à outils ménagers à côté du tourne-disque à droite du téléviseur, insérez le nounours rouge endommagé pour obtenir Ours en peluche réparé.
Dans le passé, il fallait aussi parler à la fille assise sur le canapé en bas. Elle vous expulse de la maison, revenez au présent pour monter à l’étage. Le vase à gauche en haut des escaliers brillera désormais en bleu. Interagissez avec lui pour obtenir une lettre, puis faites demi-tour et allez jusqu’au bout du couloir, qui se déformera et mènera à une nouvelle zone (dans le passé uniquement).

À la fin, vous verrez des scènes de la vie de Patty et devrez à chaque fois soumettre les bons éléments au milieu de la pièce. Après avoir soumis un objet, vous pouvez entrer dans un autre des portails entourant la zone centrale.
- Dans la première salle, soumettez le livre vert (élément de droite).
- Dans la salle Teddy Bear (portail en bas à gauche), soumettez le Ours en peluche réparé (l’ours du milieu).
- Dans la salle Cake (portail en bas à droite), soumettez le Pense-bête cela ressemble à un papier jaune (bon élément).
- Dans la salle de peinture (portail avant droit), soumettez l’élément de gauche qui ressemble à un dessin rose.

Battez les ennemis du passé / Donnez la pince à cheveux à Patty et parlez-lui
Une fois que tous les éléments corrects ont été soumis, vous devez passer par le miroir bleu au milieu vers lequel la fille pointe du doigt. Ensuite, vous devez combattre à travers 5 pièces d’ennemis, après avoir vidé une pièce, vous devez traverser le miroir mural lumineux avec de la lumière qui brille à travers. Après la 5ème pièce vous parlez à Patty, elle vous téléporte et vous recevez une pince à cheveux. Donnez à Patty dans le présent, elle se tient devant la télé.

Allez à l’étage de stockage au deuxième étage / Parlez à la fille dans la salle de stockage
Suivez-la à l’étage et après le dialogue, revenez dans le passé pour un autre dialogue avec la version enfant de Patty à l’étage.
Donnez la lettre à Patty et parlez-lui.
La dernière chose à faire est de remettre à Patty la lettre de sa mère dans un cadeau devant la maison. Ensuite, vous pourrez parler à Tungsten pour résumer le souvenir et vous terminerez la quête avec succès.

Ceci termine Lumières allumées (à des kilomètres de distance) quête secondaire dans NTE (Neverness to Everness).








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