Soluzione del compagno di studioso

Qui puoi trovare una guida completa di Scholar’s Mate con tutti i puzzle, gli oggetti chiave e i trofei. Tutto il necessario per il completamento al 100% è incluso. Il gioco è molto breve, una partita completa richiede solo 2-3 ore. Puoi iniziare subito con la difficoltà più alta “Scholar’s Mate”, disponibile dall’inizio. L’unica differenza tra le difficoltà è che Eddie il cacciatore ti individua più velocemente. Il gioco è un’esperienza di escape room horror. Giochi nei panni di una giovane donna chiamata Judith e il tuo obiettivo è scappare dall’ospedale psichiatrico in cui si svolge il gioco. Durante il gioco sarai inseguito da un cacciatore chiamato Eddie e dovrai evitare di essere catturato da lui.

Procedura dettagliata

Inizia una nuova partita e seleziona la difficoltà Compagno dello studioso se vuoi ottenere tutti i trofei/obiettivi in ​​una volta sola. Inizierà un filmato.

Dopo la scena in cui puoi muovere il tuo personaggio, girati e ispeziona la finestra di destra. Prendi la chiave “Punishment Cell 2F (Second Floor)” qui.

Giratevi di nuovo ed uscite dalla cella, che si sbloccherà Il risvegliodi fronte alla cella c’è una torcia su una panchina, prendila.

Girati di nuovo e scendi le scale vicino alla cella da cui sei appena scappato.

Al piano di sotto girate a sinistra e scendete sotto le scale. Aprite l’armadietto a destra e prendete il rubinetto dell’acqua.

Ora apri l’armadietto con il poster, la combinazione per questo è 4503. Questo sblocca Gli altriprendi la miccia.

Giratevi e camminate lungo il lato destro. Supera il telefono che squilla e gira a destra subito prima delle scale. Troverai un’altra serie di armadietti. Apri l’armadietto centrale con sopra il nome “Robert Hill” e prendi il libro “Mammiferi”.

Ora apri l’armadietto con la scritta “Fuck You”, la combinazione è 1957. Prendi la chiave della reception.

Ora girati e vai a sinistra e rispondi alla chiamata. Questo sblocca La chiamata.

Ora apri la porta accanto al telefono. Questo si sblocca Buon compleanno.

Qui apri l’armadio centrale e prendi la miccia.

Adesso girate a sinistra e prendete la chiave della toilette dal muro.

Uscire dalla reception e girare a sinistra, superare le scale e aprire il bagno con la chiave.

All’interno della toilette interagisci con il tubo nella parte posteriore destra e posiziona il rubinetto dell’acqua. Una volta posizionato, interagisci con esso una volta e il tuo personaggio dirà “La valvola è aperta”.

Esci dal bagno, gira a sinistra e apri la porta con la luce rossa in alto.

Scendi le scale e interagisci con la scatola dei fusibili sul muro. Posizionare tutti e tre i fusibili in questa posizione. Se hai posizionato un fusibile da qualche altra parte, raccoglilo di nuovo.

Ora sali di nuovo le scale e inizierà un piccolo filmato. Eddie, il mostro, ti inseguirà da ora in poi. Dopo il filmato Correre! si sbloccherà. Devi allontanarti da lui ora, per farlo, corri avanti. Ignora le scale alla tua destra, corri oltre la Reception e corri su per le scale dopo di essa. Al piano di sopra, gira immediatamente a sinistra, corri avanti e corri di nuovo giù. Entra rapidamente dalla porta alla tua sinistra e scendi (dove hai fatto la scatola dei fusibili). Subito dopo la scatola dei fusibili, prendi un altro rubinetto dell’acqua.

Come detto sopra. Eddie ora ti inseguirà ogni volta che ti vedrà o sentirà. Se giochi alla difficoltà più alta, ti individuerà ogni volta che sarai in bella vista. Alle difficoltà più basse, non ti individuerà così facilmente. Ora sali di nuovo le scale ed entra nella reception. All’interno della reception, spegni la luce sul lato destro quando entri (solo se le luci sono accese). Ora devi premere questo pulsante sul muro e correre velocemente verso la porta che si aprirà.

Assicurati che Eddie sia al piano di sopra prima di premere questo pulsante. Perché hai solo circa 10 secondi per arrivare alla porta. Quindi premilo, poi corri fuori dalla reception, gira a destra e corri fino alla fine del corridoio e supera la porta con la luce rossa sopra. Se sei troppo lento la porta si chiuderà e dovrai premere nuovamente il pulsante nella reception.

Una volta superata la porta, svoltare subito a sinistra ed entrare nella porta successiva.

Questo attiva un checkpoint ed Eddie sfonderà la porta a tempo, che si sbloccherà Tenere la porta. All’interno della stanza “Reparto N 6”, interagisci con il comodino di fronte alla porta d’ingresso e raccogli il libro “Anfibi”.

Ora esci dalla stanza e attraversa la porta a tempo ora distrutta. Gira immediatamente a sinistra e interagisci con il rubinetto dell’acqua.

Ora torna indietro attraverso la porta distrutta e interagisci con il lucchetto sul lato destro.

Inserisci 7935 per aprire la porta della cella di punizione, questo sblocca Gioco per bambini. Ora torna alla scatola dei fusibili e posiziona i fusibili in questo modo.

Ora torna alla Cella di Punizione, dove hai inserito il codice 7935, ma prima di farlo per un altro trofeo, sali le scale, assicurati che Eddie ti insegua, poi corri velocemente al piano di sotto e nella stanza con il lucchetto. Chiudi la porta e nasconditi lì dentro e una volta che Eddie perde le tue tracce, sbloccherai Nascondere!. Ora dentro questa stanza, interagisci con il cadavere sulla sedia e prendi la chiave “Chirurgia”. Questo sbloccherà La sedia.

Vai al telefono di prima nel gioco e interagisci con esso. Ora sali le scale, gira a sinistra e alla fine del corridoio troverai la Chirurgia sul lato sinistro. Apri quella porta e sbloccherai I PunitoriT.

All’interno della sala operatoria, prendi il fusibile dal tavolo operatorio e torna alla scatola dei fusibili nel seminterrato. Disponi tutti i fusibili in questo ordine.

Torna all’ambulatorio e interagisci con la macchina dell’ossigeno sul lato sinistro.

Impostare prima l’interruttore manuale su On, quindi tirare l’interruttore in basso a destra.

Ora vedrai 4 blocchi di numeri sopra la macchina. Due righe con due serie di numeri. Dovrai abbinare il numero evidenziato in giallo con quello bianco. Devi farlo tre volte. Per farlo, imposta questo interruttore su x3.

Ora premi l’interruttore a destra dei numeri e abbina il primo numero. Una volta ottenuto il primo numero, diventerà verde e passerà al numero successivo. Imposta l’interruttore x3 su x1 e abbina il secondo numero. Per il terzo numero imposta l’interruttore con 0-15 sopra su questo. Deve indicare il 15.

Ora imposta prima il numero giallo su 000, poi l’interruttore x1 su x4, quindi imposta il numero su 119 e ora imposta l’interruttore 0-15 finché non corrispondi al terzo numero. Questo si sbloccherà Non respirare.

Ora puoi ritirare la chiave “Armadio – Chirurgia” davanti alla macchina.

Ora apri l’armadio nell’ambulatorio con questa chiave e prendi la foto e la chiave “Seminterrato”.

Eddie entrerà nell’ambulatorio, dovrai superarlo correndo e nasconderti da qualche parte. Una volta che ti perde, vai nel seminterrato dove si trova la scatola dei fusibili. Ora puoi aprire la porta vicino ad essa.

Prendi il fusibile sul lato sinistro.

Ora vai alla scatola dei fusibili e posiziona i fusibili in questo modo.

Recati all’ingresso della reception e posiziona il rubinetto dell’acqua.

Ora sali le scale e poi gira a destra e vai in fondo al corridoio fino al bagno. Per aprirlo inserisci il codice 2839 nel lucchetto. Questo sblocca L’ultimo bagno.

All’interno del bagno prendi la miccia dall’armadietto.

Poi prendi il rubinetto dell’acqua che si trova dietro la sedia a rotelle.

Esci dal bagno e gira a destra. Nella parte posteriore sinistra del corridoio posiziona l’ultimo rubinetto dell’acqua.

Ora torna in cantina e posiziona i fusibili in questo modo.

Torna in bagno e interagisci con la scatola elettrica. Interagisci ancora una volta, poi girati e raccogli il pezzo degli scacchi dalla vasca da bagno.

Esci dal bagno, scendi le scale, poi gira a destra e alla fine del corridoio a destra apri l’ufficio del Direttore.

Una volta entrati nell’ufficio, prendete il libro sui Rettili dal lato sinistro.

Quindi prendi la chiave Rusty dalla scrivania.

Torna di sotto nel seminterrato, ora puoi aprire il cancello che si sblocca La verità.

All’interno della cella, raccogli la miccia e le pinze sul lato sinistro.

Poi il libro degli Insetti davanti al letto.

E ultima ma non meno importante, la foto del letto.

Ora vai alla scatola dei fusibili e posiziona i fusibili in questo modo per sbloccarli Scintille.

Poi posiziona i fusibili in questo modo e torna all’ufficio del Direttore. Ora interagisci con i libri.

Prendi prima il libro Piante. Quindi posiziona i libri in questo ordine: Piante, Insetti, Anfibi, Rettili e Mammiferi.

Si aprirà una cassaforte alla tua sinistra, interagisci con essa e inserisci la seguente combinazione: 4547. Questo sbloccherà La cassaforte. Prendi la chiave della porta d’ingresso dalla cassaforte.

Ora recatevi alla porta d’ingresso, si trova di fronte alla Reception.

Interagisci con esso per tagliare la catena, quindi interagisci nuovamente con esso per aprire la porta e attivare un filmato. Questo si sbloccherà Eddie e Scacco matto (se hai giocato a Scholar’s Mate). Congratulazioni per aver finito Scholar’s Mate!

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