Passo a passo do companheiro do acadêmico

Aqui você pode encontrar um passo a passo completo do Scholar’s Mate com todos os quebra-cabeças, itens principais e troféus. Tudo o que é necessário para a conclusão de 100% está incluído. O jogo é muito curto, uma jogada completa leva apenas 2 a 3 horas. Você pode começar na dificuldade mais alta “Scholar’s Mate” imediatamente, ela está disponível desde o início. A única diferença entre as dificuldades é que Eddie, o caçador, avista você mais rápido. O jogo é uma experiência de terror em sala de fuga. Você joga como uma jovem chamada Judith e seu objetivo é escapar do hospital psiquiátrico onde o jogo acontece. Ao longo do jogo você será perseguido por um caçador chamado Eddie e deverá evitar ser capturado por ele.

Passo a passo

Comece um Novo Jogo e selecione a dificuldade Scholar’s Mate se quiser obter todos os troféus/conquistas de uma só vez. Uma cutscene começará.

Após a cutscene quando você pode mover seu personagem, vire-se e inspecione a janela da direita. Pegue a chave “Punishment Cell 2F (Second Floor)” aqui.

Vire-se novamente e saia da cela, que desbloqueia O despertarem frente à cela há uma lanterna em um banco, pegue-a.

Vire-se novamente e desça as escadas, próximo à cela da qual você acabou de escapar.

No andar de baixo, vire à esquerda e passe por baixo das escadas. Abra o armário da direita e pegue a torneira de água.

Agora abra o armário com o pôster, a combinação para isso é 4503. Isso desbloqueia Os outrospegue o fusível.

Vire-se e caminhe pelo lado direito. Passe pelo telefone que está tocando e vire à direita antes das escadas. Você encontrará outro conjunto de armários. Abra o armário do meio com o nome “Robert Hill” e pegue o livro “Mamíferos”.

Agora abra o armário com a inscrição “Fuck You”, a combinação para isso é 1957. Pegue a chave da recepção.

Agora vire-se e vá para a esquerda e atenda o telefonema. Isso desbloqueia A chamada.

Agora abra a porta ao lado do telefone. Isso desbloqueia Feliz aniversário.

Aqui abra o armário do meio e pegue o fusível.

Vire à esquerda agora e pegue a chave do banheiro na parede.

Saia da recepção e vire à esquerda, passe as escadas e abra o banheiro com a chave.

Dentro do vaso sanitário interaja com o cano na parte traseira direita e coloque a torneira de água. Uma vez colocado, interaja com ele uma vez e seu personagem dirá “A válvula está aberta”.

Saia do banheiro, vire à esquerda e abra a porta com a luz vermelha acima.

Desça as escadas e interaja com a caixa de fusíveis na parede. Coloque todos os três fusíveis nesta posição. Se você colocou um fusível em outro lugar, basta pegá-lo novamente.

Agora suba as escadas novamente e uma pequena cutscene começa. Eddie, o monstro, está perseguindo você de agora em diante. Após a cutscene Correr! irá desbloquear. Você tem que se afastar dele agora, para fazer isso, corra para frente. Ignore as escadas à sua direita, passe pela recepção e suba as escadas depois dela. No andar de cima, vire imediatamente à esquerda, corra para frente e desça novamente. Entre rapidamente na porta à sua esquerda e desça (onde você fez a caixa de fusíveis). Logo após a caixa de fusíveis, pegue outra torneira.

Conforme mencionado acima. Eddie agora irá persegui-lo toda vez que ele o vir ou ouvir. Se você jogar na dificuldade mais alta, ele irá localizá-lo toda vez que você estiver à vista. Nas dificuldades mais baixas, ele não o localiza tão facilmente. Agora suba as escadas novamente e entre na recepção. Dentro da recepção, apague a luz do seu lado direito quando entrar (somente se as luzes estiverem acesas). Agora você tem que pressionar este botão na parede e correr rapidamente para a porta que se abrirá.

Certifique-se de que Eddie está lá em cima antes de apertar este botão. Porque você só tem cerca de 10 segundos para chegar à porta. Então aperte-o, então corra para fora da recepção, vire à direita e corra até o fim do corredor e passe pela porta com a luz vermelha acima. Se você for muito lento, a porta fechará e você terá que apertar o botão na recepção novamente.

Depois de passar pela porta, vire imediatamente à esquerda e entre na próxima porta.

Isso aciona um ponto de verificação e Eddie quebrará a porta cronometrada, que será destrancada Segure a porta. Dentro do quarto “Ala N 6”, interaja com a mesinha de cabeceira em frente à porta de entrada e pegue o livro “Anfíbios”.

Agora saia da sala e passe pela porta cronometrada agora destruída. Vire imediatamente à esquerda e interaja com a torneira de água.

Agora volte pela porta destruída e interaja com o cadeado no lado direito.

Digite 7935 para abrir a porta da Cela de Punição, isso desbloqueia Jogo infantil. Agora volte para a caixa de fusíveis e coloque os fusíveis assim.

Agora volte para a Cela da Punição, onde você digitou o código 7935, mas antes de fazer isso para outro troféu, suba as escadas, certifique-se de que Eddie esteja perseguindo você, então desça rapidamente as escadas e vá para a sala com o cadeado. Feche a porta e esconda-se nela e quando Eddie perder o controle você irá destravar Esconder!. Agora dentro desta sala, interaja com o cadáver na cadeira e pegue a chave “Cirurgia”. Isso irá desbloquear A cadeira.

Vá até o telefone anterior no jogo e interaja com ele. Agora suba as escadas, vire à esquerda e no final do corredor você encontrará a Cirurgia do lado esquerdo. Abra essa porta e você destrancará Os Punishment.

Dentro da cirurgia, pegue o fusível na mesa de cirurgia e volte para a caixa de fusíveis no porão. Coloque todos os fusíveis nesta ordem.

Volte para a Cirurgia e interaja com a Máquina de Oxigênio no lado esquerdo.

Defina primeiro o interruptor manual para Ligado e, em seguida, puxe o interruptor no lado inferior direito.

Agora você verá 4 blocos de números acima da máquina. Duas fileiras com dois conjuntos de números. Você terá que combinar o número destacado em amarelo com o branco. Você tem que fazer isso três vezes. Para fazer isso, ajuste esta chave para x3.

Agora pressione o interruptor à direita dos números e combine o primeiro número. Assim que tiver o primeiro número, ele ficará verde e mudará para o próximo número. Defina o interruptor x3 para x1 e combine o segundo número. Para o terceiro número, defina o interruptor com o 0-15 acima para isso. Ele tem que apontar para o 15.

Agora defina o número amarelo para 000 primeiro, depois a chave x1 para x4, depois defina o número para 119 e agora defina a chave 0-15 até combinar o terceiro número. Isso irá desbloquear Não respirando.

Agora você pode pegar a chave “Closet – Cirurgia” na frente da máquina.

Agora abra o armário na Cirurgia com esta chave e pegue a foto e a chave do “Porão”.

Eddie entrará na Cirurgia, você tem que passar correndo por ele e se esconder em algum lugar. Quando ele te perder, vá para o porão onde fica a caixa de fusíveis. Agora você pode abrir a porta perto dela.

Pegue o fusível do lado esquerdo.

Agora vá até a caixa de fusíveis e coloque os fusíveis assim.

Vá até a entrada da recepção e coloque a torneira de água.

Agora suba as escadas e vire à direita e vá até o final do corredor até o banheiro. Para abri-lo digite o código 2839 no cadeado. Isso desbloqueia O Último Banho.

Dentro do banheiro pegue o fusível do armário.

Depois pegue a torneira de água atrás da cadeira de rodas.

Saia do banheiro e vire à direita. No lado esquerdo traseiro do corredor, coloque a última torneira de água.

Agora volte para o porão e coloque os fusíveis assim.

Volte para o banheiro e interaja com a caixa elétrica. Interaja lá dentro mais uma vez, então vire-se e pegue a peça de xadrez da banheira.

Saia do banheiro, desça, vire à direita e no final do corredor à direita abra o escritório do Diretor.

Dentro do escritório, pegue o livro Répteis no lado esquerdo.

Então pegue a chave Rusty na mesa.

Volte para o porão, agora você pode abrir o portão que destranca A verdade.

Dentro da cela, pegue o fusível e o alicate do lado esquerdo.

Depois o livro Insetos em frente à cama.

E por último mas não menos importante, a foto da cama.

Agora vá até a caixa de fusíveis e coloque os fusíveis assim para destravar Faíscas.

Então coloque os fusíveis assim e volte para o escritório do Diretor. Agora interaja com os livros.

Pegue o livro Plants primeiro. Então coloque os livros nesta ordem: Plants, Insects, Amphibians, Reptiles e Mammals.

Um cofre à sua esquerda será aberto, interaja com ele e digite a seguinte combinação: 4547. Isso irá desbloquear O seguro. Pegue a chave da porta da frente no cofre.

Agora vá até a porta da frente, que fica em frente à recepção.

Interaja com ele para cortar a corrente, depois interaja com ele novamente para abrir a porta e acionar uma cena. Isso irá desbloquear Eddie & Xeque-mate (se você jogou no Scholar’s Mate). Parabéns por terminar o Scholar’s Mate!

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x